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死亡森林模式视野建议采用黑白滤镜,背景音乐改阴森一些,取消小地图队友视野和头像。规则:人数12人(8人以下一鬼,以上两鬼)1:队伍共分三队:玩家,玩家和计算机玩家使用阿努比斯扮演逃生者,贞德或者罗宾汉,他们的任务是想办法逃离这里让自己活下去,而他们其中有1-2位扮演内鬼。而内鬼可以变身成半藏(建议修改皮肤戴个骷髅面具),在变身时隐藏玩家名,并且攻击力变为一击必杀,但攻速下降为3秒一下,他们的任务是阻止逃生者离开,内鬼之间不知道对方是内鬼,死亡后显现原形。电脑则扮演干扰生物,与逃生者和未变身的内鬼为敌。2.场景中有多台发动机需要维修,(小地图显示)每一台发动机在一个房间内,房间设有多个出入口,逃生者采用一人修理多人掩护的方式进行修理;而内鬼采用一人捣毁成果的方式进行破坏和阻挠(比较缓慢),而这会发出声音(小地图显示正在被攻击的发电机)。当被修复的发动机到达一定个数以后会打开最后逃生的通道,逃生者需要往后方逃避随后坚持到支援赶来,而通道开启以后,所有内鬼强制变身无法回复原形,移速得到加持并且显示玩家名。3.逃生者血量归零的时候进入击倒状态(无法采取任何行动除了呼救,击倒状态拥有另一个血条,会随时间和被伤害程度降低),在小地图显示方位,这时候队友可以去拉他起来,正在救助队友的人一但离开救助范围或者采取攻击和使用技能则会中断这个状态,拉起来以后回复20%的生命值,而击倒状态下再次被击杀则被淘汰死亡。内鬼没有击倒状态,死亡进入灵魂状态(完全透明),必须跑到没有人的地方复活。4.游戏每隔一段时间电脑干扰生物会增加刷怪数量攻击逃生者和未变身的内鬼,给予内鬼击杀逃生者的机会。
首测结束后的1个月里,我们更新了哪些内容?
《迷你英雄:超越无限》第二次机战演习即将开始,各位机长大人一定很期待,也很好奇二测版本到底更新了哪些内容吧?
这一个月里,我们结合大家对首测版本的反馈,率先优化了游戏的流畅度、战斗节奏、机甲比例、镜头与射击灵敏度等内容,并添加了更多地图和机甲。对于大家之前已经提过的玩法模式、机甲形态与技能、地图等方面的建议,我们会在后续版本一点点添加和修改,并在各个阶段开放测试请大家验证,请不要着急~
与首测相比

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小编,这次终于优化了,第一次玩因为卡与手感差,被血虐去,这次终于好了!...(省略999字)...希望越做越好!这...
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