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本心一道
多做些角色交互,多做些剧情和确定剧情最终目标,再别写这些有的没的小作文了。抽奖对于热度只能是锦上添花而不是无中生有,游戏自身好了自会有人推荐和玩。末日商店应该注重的该是物资屯储和势力成长,实在不会可以搞老三国志的内政外政两个模块,设置一张城区图作为地图并分区,在分区细分据点,按周或者月划分一次内政时间,通过内政获得加成获得人物,外政就是搜刮据点触发剧情建立据点与其他势力的摩擦。别再搞纯交易买卖物资了好吗,谁家末日商店真卖东西啊。