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死腿跑快点儿啊!(鬼使黑篇)
嗯,关于式神平衡的讨论难免会触及强度问题,这里先说一下,强度是一个式神最终展现的结果,而我们要谈的是源头问题,面对一个式神强度异常或者说极难平衡的情况,我们也应该是追本溯源的,所以接下来我们的思路是,主谈设计问题,以数值调整为手段、强度平衡为目标,来进行式神优化。(注:之后给出的具体数值均用作对技能效果的解释说明。)
接下来这位曾在自身缺乏机动性的情况下,被连砍移速,能被“赐予”如此猛踹瘸子好腿的
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鬼黑要改,很简单,和和尚茶几一样就行,勾人换位移,刮人减速取消/减少减速,护盾变成打印记一样,出魂殇时候,出护盾(跟和尚打两巴掌出印记回血同理,这样可以让鬼黑持续获得护盾续航,而不是出护盾没有位移减速自己,打完刮人后自己被对面当靶子打,后退只能走路的招笑疯狂原始人
,我以前奥义鬼黑,现在宁可玩别的,就因为鬼黑没位移太吃亏了,鬼黑依旧是那个孩子笨但是孩子劲大的上单/打野质检员)
,我以前奥义鬼黑,现在宁可玩别的,就因为鬼黑没位移太吃亏了,鬼黑依旧是那个孩子笨但是孩子劲大的上单/打野质检员)














