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6.4万
攻略
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决战!平安京
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.3
64387个评价
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嘴替发言
19
带图
795
长评
2822
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
8163
有趣好玩
4959
音效动听
1022
操作流畅
879
平衡性佳
871
物超所值
531
福利丰富
398
UI美观
204
运行稳定性
8235
游戏平衡
3513
操作体验
1744
玩法设计
918
画面视觉
584
UI设计
252
资源获取
243
猫猫那么可爱
玩过
这个游戏断断续续的玩,中途因为换了手机结果游戏与手机之间优化不行弃游了,回来后多了很多新英雄,嗯,不,是多了很多数值怪,就是那种你只要拿了,基本很难输(相反,对面拿了你也很难赢),除非队友集体掉线。
所以后来我就沉迷逢魔,百鬼之类的娱乐模式,排位除非是有想要的皮肤才会去打。
排位和匹配:这个游戏节奏不快,起码前期是真的长啊,6 级技能才点到大,而地图又稍微有点大,兵线来的又急,中路前期如果没有位移或者被动加速的那种很难支援,支援就等于掉兵线。但是后期,哎呀我的天,只要哪个线掉点了,对面就滚雪球了,很难翻盘。虽然有什么赏金,讲真,他都那么值钱了我要是能打得过他还能值钱吗😂
建议玩这个就去玩玩娱乐模式,还挺快乐,比如我就喜欢去逢魔用老头钓鱼,虽然……空军的概率大,但钓到的时候感觉巨好。
希望游戏能继续运营下去吧,也是少数不多能玩的 moba 了……😂
Rumble
玩过
这游戏平衡有问题,不管是英雄的平衡还是经济的平衡,都几乎是崩塌的状态,而这恰恰是moba游戏最核心最重要的东西。更不用提让人抓狂的网络卡顿问题了,那为什么还是有这么多人玩呢,无他,美术做的实在太好了
如果你是奔着竞技性来的,赶快跑,别碰,它一点都不值得花时间
如果你是奔着画面好、皮肤好、建模好来的,这游戏确实做到了上流水准
说到这里,我就很想说几句题外话:人人都在喷农,但农其实各个方面都做的比较均衡,你可以说它这不行那不行,但它就是能在各个地方把平衡关系维持在一个还可以的程度。你在农里不会遇到频繁网络卡顿、不会遇到某个逆天英雄无脑乱杀、不会觉得英雄操作起来十分别扭等等。大厂就是大厂,虽然有一堆让人不开心的小问题,但不会像中小厂做的游戏有明显的短板和致命缺陷。举个例子,假如让用户满意的分数为50分,农的各个方面分数是:45、45、45,但平安京的分数可能是:5、25、90。
温柔
:
超模
日落
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏没有铭文系统,没有皮肤属性加成,并且所有角色包括联动都可以用金币买或换。
所以想要取得游戏胜利,只有两种办法:
1·去学习每一个角色的特点与技巧(可以看看教学),夜以继日的反复练习,在无数的对局中,一点一滴的提升自己的能力,通过手法和意识,配合队友一同拿下比赛的胜利
2·玩吸血姬
TL.
:
如果玩吸血姬也赢不了怎么办
散学白落
游戏时长 34.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
手感
如果说换一个题材,而且更用心的优化,以及做内容。这个游戏至少还能吃点农和lolm剩下的,游戏性上其实做的很不错了,缝合了刀和撸的很多内容。至少在体验上挺新奇的。很多地方也做了大量的创新,比如说可以购买取消鞋子的栏位。
个人感觉手感上是要比农好的,这点其实让我很吃惊,因为近年来比他晚出现的类DOTA游戏的竞品,手感方面相当的差。平安京的英雄无论是技能还是平a释放的都相对来说比较丝滑一些,当然和LOLM还是没法比。
题材其实选的相对小众,如果说题材的选择同样是一个可以容纳的下,包括科幻,奇幻,未来,科技,魔法的世界增加多样性效果应该是比这个题材好的多的。这些妖怪,有的实在是不好看。特别是很多觉醒之后的式神,感觉就像是又想做成一个彻头彻尾的妖怪,但是又非得保留一点人样,有着非常巨大的撕裂感。
近两天体验下来,游戏性方面是最能给我惊喜的。他也是手游类刀塔游戏中为数不多保留了4个技能,通用技能也是两个的游戏,完全砍掉了类似联盟老符文,农铭文之类的设计,保留了现在联盟的符文设计,不仅让对局更加公平,而且不用肝大量的升级资源,也让玩家免去了每当换一个英雄就需要重新去肝一套符文页的负担。而且皮肤也不加额外属性。
装备的选择也非常丰富,基本上是能缝合的全缝了。那现在每家游戏都这样,所有的类刀塔手游的装备基本全都是换皮,我人也麻了。但是他可以做到几乎把所有的都缝了一遍,这就导致了装备的选择十分的丰富。英雄也是一样的。但是如此丰富的代价好像就是平衡非常难做……
我试了很多英雄的技能加闪现,这个基本上都有显示的问题,特效在原地,伤害是闪现之后算的。有点小捞
而且可以在额外的玩法中看到的是,这款游戏甚至想要缝合魔兽rpg😂笑不活了,守护雅典娜都来了,野心很大,但做的很差。在这方面他们做的相当的差,没有专门服务于那个玩法的引擎,导致那个玩法就巨卡。
Arisi Kalsar
:
题材和角色设计完全就是搬本家的 这个没办法改毕竟是一个ip
帘愿
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
娱乐局非常有意思,也能看得出来,他在用心在做。
主玩百鬼奕,从最早匹配机制只能匹配到同段位的,导致有些人不会玩这个模式,到后面匹配排到同水平的,难度直线上升。
早期也只有4个千纸鹤(灰红绿青)后面多了个蓝,包括把回血回蓝千纸鹤改成满血加护盾千纸鹤。(这个改动非常好,不至于说有些满血没蓝的人要跟着抢符)
游戏环境确实比较差吧,搞人心态的多,不用理会。
皮肤啥的,最近的也就白狼新年皮不错了。
如果你主玩娱乐模式的话,就不会有那么多烦恼的点,一上线就可以玩,也不用把所有红点都点了,只需要收集骰子,你也可以直接开个号就玩。
平板玩的,有时候会闪退。
路过的鸭鸭厨
:
兄弟,虽然我是微考古的,过来看评论,确实娱乐好玩,我基本只玩逢魔,但是,这版本更新之后这装备搞得很多逢魔老套路的快乐没了,装备改的看不懂,装备ui乱的想死,玩了两三年,被恶心到退游
哆啦美
游戏时长 623 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
建模 音乐 语音台词 创意上全部薄纱农
:)为了防止有人觉得我云我把我农的号贴出来
🎮可玩性:
本人平安京19个大阴阳师牌子,最高51火,游戏时长远不止六百小时:)
【如果你纠结玩什么moba,那我告诉你,无法接受欧美风格的(漫威 虚荣 LOL等),不讨厌二次元的,重游戏可玩性而非社交体验的玩家,平安京就是你目前最好的选择没有之一✔】
我就直接拉踩了,对比平安京最大对手农。
其一,英雄技能设计平安京薄纱农,像小乔这种垃圾原始人英雄,在平安京绝对会修改,要不就是增强要不给你加个技能(哦忘了加不了因为农的英雄就只有三个技能呢:),平安京的原始人大天狗金鱼姬红叶这种已经是机器简单难度的英雄放农里面论可玩性和强度都要薄纱你小乔妲己了,真的玩不惯农里面的这类弱智英雄:)以后能不能不要给这种英雄出皮肤了,我看小乔那个大招以为是平安京的荒呢,上头买了皮肤:)气死:)这**技能不如荒总一根,真想退钱。
其二,技能打击感平安京薄纱农,农里面的法师辅助射手的技能音效特效恕我直言对比平安京大部分都是轻飘飘的像在打棉花,射手里面也就马可波罗的技能音效特效上做的比妖狐好,伽罗那个手感不如白狼一根头发丝,农的上野打击感上对比中下辅整体还好一点,打野我只玩过澜和兰陵王,也不如鬼切万年竹夜叉山风须佐玩的爽。而且平安京的联动角色技能组和音特效也非常还原,手感巨好✔,农的联动也只有建模还原了,毕竟人家只是个硬套的皮肤✘。
其三,细节上农依旧不如平安京,农现在在对局结束之后的全场最佳动画都没有了,哪怕你打个0-6-0,结束对局以后还是你的动画,玩家练英雄拿mvp的成就感都没有了。以前我记得农是十个人的胜方MVP播放全场最佳(十个人可以看到),之后改成只播放自己方mvp的全场最佳动画(哪怕是败方),现在改成干脆不播放了?我不懂这样改是迎合什么人群?还是说能促进你皮肤销量?还有语音上平安京的系统语音快捷信号语音是可以自定义的,每个式神都有自己的专属系统语音还可以自选中日英三种配音,并且永久免费,你农卖几个系统语音的方言还限时😅,也不能怪哈,你农的cv比平安京贵所以请不起一个个配是不✘所以你这中国第一moba手游的钱都花到哪里去了呢?
其四,平安京也有丑皮肤但是建模底子好,二次元脸本身就很难做丑,农的蛇精网红底子建模出什么皮肤都很难好看:)所以我几乎只买农的联动皮了✘。我不知道农一开始到底准备走什么风格,欧美夸张风的话,鲁班元芳小乔这种大头娃娃倒是可以理解,可是除了他们三又是清一色的网红蛇精脸,我骂一句对比平安京,农的早期建模风格极其不统一没问题吧?
✍🏻建议:
平安京你走自己的路行吗?学农这个**是没有未来的,以前大允是迷雾局,现在大阴阳师才配玩迷雾局,我建议把迷雾局下放到初心段位。只是多了个迷雾那些新玩家就会跑路了是吗?我就说初心这类段位,有没有迷雾,该薄纱的还是给你薄纱了,不会因为迷雾新人就感觉很难玩不下去的。而且这也是让新玩家一眼就能看出来的你和农的区别,新鲜感才能拉新人,人家新玩家看你这边黑乎乎的更刺激说不定就留下来了呢,和农做的一模一样新玩家玩你平安京干什么?
余
:
两坨也是比上谁更烂了
想吃哦润吉
游戏时长 656 小时
不推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哥们也是开服玩家了,中途因为许多原因换了很多个号,这里记录的时长只是其中的一小部分。
刚出那会paj还是不错的,数值比现在平衡很多,之后2年左右都还可以。但是我个人感觉疫情之后人少了很多很多。很多好友里的大佬都开始没有上线了,能看到上线的好友都很少。那会我还只是一个在少允段挣扎的小菜,但是还是能在每把遇到很多有操作的玩家。那时候感觉氛围确实很好我感觉。疫情过后没人陪着玩我也差不多少玩了。两年前开始退游了一小段时间。本人主玩姑获鸟的,我也是在姑获鸟进行调整后开始少玩的的,那会看到公告说啥影子回来变快了一丢,大招期间可以用瞬,那会还觉得可玩性高了一点,但是看到那个回血大削就有点接受不了,小加强一点,你给哥们续航削爆了是怎么个事,但是那个时候数值相对平衡我也就觉得算了,那会也就开始慢慢少玩了。回游后,我玩了把姑姑,我顿时感觉比以前乏力不少,技术下降了是一原因,但是我刚回游段位也不高啊,感觉姑姑伤害比以前有点不尽人意了。一年前猴子刚出,一打,我感觉这玩意是我遇到的最强的数值怪之一了,一个一差不多回满,一棒半血我很难想象这是人能想出来的数值。随着我慢慢玩回来,我才发现姑姑现在就像个笑话,但是至少还能有机会一套干残或者秒了射手,我也就不追求什么了,姑姑肯定是回不到以前那种强度了。直到后来我才知道,原来在我退游的时候姑姑砍过技能伤害,具体数值我当时退游没看公告我不知道,不知道有没有谁记得,可以给我解解惑,谢谢。
以前还只是在少允挣扎的我,现在都能上嘤嘤师,可想有多少大佬退游,也可想现在paj的环境和以前相差不知道多少。现在感觉paj就像那种死前捞一把的感觉,不是人气的式神强势了一会一刀砍废,人气式神ch好像感觉还不够强,感觉不是他们觉得不够强,是钱还没赚够。我都不知道跳跳哥哥当了多久了牢角色了,人气式神框框出皮肤,牢角色都靠绝活哥撑着。这边点名一下阿离,这玩意我记得刚出就制霸paj了,后面霸体砍没了我才少见,怎么现在回游回来,一脚一个?飞的贼快?而且我感觉这玩意是不是还有伟霸体啊,我经常控制到了都没断掉她的飞,上个月是不是还看到啥阿离偏弱,是因为我让阿离大人打出豹子才秒了我吗,那我很抱歉没让阿离大人尽兴了。
还有这游戏的评分机制也是逆天了,打野是怎么评的分?一定是要那种c的不能再c的时候才是MVP吗?怎么我参团最多,输出第二第三,抗伤也是第二第三的,战绩也很好,结果c的时候不是MVP,输的时候评分不是垫底就是倒二啊,paj你怎么评的,有时候辅助会玩拿了MVP就算了,那梦游了一整把的中路评分还能高是怎么个事,一局开不出几个大的日和坊评分不是垫底又是怎么个事?
总的来说paj现在的环境比一起烂很多,数值到处飞,再有操作你失误一下也会被小菜b用数值ex,以前我见到的那种有操作的大佬现在都很少排到了,估计现在也就还剩一部分操作nb的老玩家还在坚持了。
hasuden
:
我五年前就退坑了,现在还时不时回来逛一逛评价区,可以看看我之前的评价
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
夜猫子
游戏时长 104 小时
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
下回来大概一个月,每天都玩。总结就是很难想象这是一款发展了七年的moba游戏。
先说难听的,感觉大家比较爱看。
1、游戏的平衡很差
角色技能几乎全部能在别的moba游戏上找到原型,可以说每一位角色都是缝合的技能组。比如小袖之手跟剑姬相似度极高,这个是整体的;相似度低一点是小白,技能组跟豹女裴擒虎比较像;再小一点比如妖刀的大,就是阿尔法突袭……有相似度其实是一件好事,方便别的游戏过来的玩家快速上手
我要说的是这个缝合的问题,几乎所有的式神都有保命技能或者被动是怎么一回事???再加上两个召唤师技能,99%的人会带一个瞬步(闪现),这导致了每个式神都有不错的逃生能力,这样就显得打野这个位置非常的呆,抓人秒不掉,只要对方反应过来了,真的是随便跑、随便反打,请问你游的平衡就是让所有人都有保命技能或者被动吗?
然后是阴阳术,破釜沉舟这个东西配合上爆发极高的角色,比如犬神、黑崎一护,在爆发高的同时加上前面我说的人手闪现+保命能力,直接就是把对局体验毁了
还有一个很严重的问题是局内技能描述不清晰,比如阴阳术豹袭在局内某个时间段具体能打出多少伤害,这个是看不到的,局内描述只有“3次伤害后追击一次伤害”这样的描述,很容易对伤害误判
2、地图问题
兵线刷新快、兵线速度快、蛇兵数量多生命值高、防御塔血量在后期完全不抗造,这大概是为了避免膀胱局出现所诞生的机制,但是真的非常影响对局体验
几乎是哪一方拿到大蛇,另一方就得彻底防御几分钟,再加上很多打野无法单开大蛇,在队友不是人的情况下,太容易被翻盘,可以说这是竞技性,但实际体验下来只会觉得恶心吧
3、匹配机制和玩家总体水平
还抱着那elo不肯撒手呢?你连胜直接光明正大给你排人机队友,人少可以理解,匹配人机也是moba游戏必不可少的环节,但这么多年了能不能把高端局人机ai稍微调整一下?现在的人机就是完全没用
玩家总体水平相比起其他moba游戏可以说是很差,很多人完全没有发育和节奏意识,可能打这个游戏觉得为了战斗爽,顺风就赢逆风就投
然后这个游戏打野玩家极少,一方面是打野是最吃节奏意识的,另一方面是打野的游戏体验经常是最坐牢的,你选别的位置开排位可能要排很久,但打野是秒排,从这里就能看出我所言非虚
好像也没什么好骂的了,说点好的吧
受益于本家,美工方面是有保证的
皮肤除了很小一部分,都可以用皮肤券白嫖
没什么好说的了,要不是朋友玩,我根本不会看这个游戏一眼的
自以为是的平衡真的非常破坏游戏体验
——————————分割线——————————
我关掉评论区了,想评价的可以自己去发,而不是在别人发的评论下面长篇大论
taptap的游戏评论功能是干什么用的?我在这里写下我对这个游戏的看法,有什么问题?
打个游戏戾气不要那么大,更多的人打游戏是为了开心而非输赢,在我的评论区展示你的见解踩别人一脚并不会让你的生活更如意,也不会有人因此崇拜你
有什么独特见解或者是不认同我的评论的,你们可以自己写一篇嘛,没人拦着你在那里发出自己的声音
就这样吧
祝大家新年快乐,万事如意,上分顺利
善见城老大
玩过
推荐:
手感
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画面音乐
不推荐:
可玩性
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运营服务
已经玩过一年了,我觉得我能说一下以前的平安京和现在平安京差距有多大
在画风来说确实建模比隔壁王者要好很多,局内建模也很好看,你可以说平安京的平衡度和运营不好,但是作为阴阳师的衍生游戏,美术建模是真的可以的。不过现在的皮肤特效有些贴图有的复制原版皮肤特效,还有的简直就是光污染,随便给你整一堆特效,难绷。另外就是现在的皮肤设计真的不如以前,铃鹿御前的传说出后感觉有些皮肤真的大不如从前。
玩家建议是不听的,喜欢冷处理的,各种式神原本的可玩性最后被改得一塌糊涂,很早之前的回调猫掌柜不听,桔梗也是,削弱还有直接对半削的帝释天。难绷
游戏平衡这一块简直就是灾难,各种超模式神,甚至如果队友选了一个下水道式神拿出来,就是原始人对战三体人,有些联动式神是真的超模,一个队伍里搭配不当从选式神那一刻起就知道这局有没有赢的希望了。
难度是比隔壁王者难度更高的,王者可以一打五队友再菜都能带,但是平安京一个人掉点就算有一个人很能c这局游戏就别想赢了,就是看队友之间的合作性和支援能力团队能力。在对局中不允许有太多的失误,不然就是整局抬不起头,比如前期大顺风局,一次打团没打的过,对面一路推到高地的也有。可能隔壁王者玩几局就能上手的英雄,在平安京里你玩十局往上可能才知道这个式神的打法,我是玩了有五百三十局的帝释天,但是现在依旧玩得迷迷糊糊的。
游戏环境还算不错的,性别歧视的很少,当然也有一小部分,但是在平安京里其实只能说都是拿实力来说话,有些女孩子就算是辅助都能玩得很厉害,所以有这种性别歧视的人别来玩平安京了,别污染了平安京的风气
其实在以前的平安京游戏环境很好,福利也很不错,零氪也能因为一些活动获得皮肤和皮肤卷,虽然很少但是只要慢慢攒就可以,但是当年平安京要励志打下moba手游皮肤价格,现在看来感觉是一点没变,不过皮肤建模质量比隔壁的确实好太多,就是皮肤设计需要向原来的那股劲去学习
有的人是骗氪,但是平安京就不一样了,光明正大的让你氪,把皮肤装在盒子里,让你去抽,你想抽就抽,不愿意抽的话,你喜欢的皮肤是一辈子都不返场只能装在这个盒子里的🖕,这个也是最难绷的
总之游戏还行,但是打法和思路是和王者截然不同的,在大允以前你打得局可能觉得很轻松很简单,但是你邀请一个玩过很久的跟你同样段位的大允朋友,她能给你带来不一样的大允局,萌新和老登的区别就在这了,萌新可能一路打到大允三四段的时候就会发现难度已经不在之前对局的层次了,再玩就一点发现平安京打一局真的很累,感觉像是在给平安京打工一样🙉
平安京鄙视任何一部手机,因为每一部手机都逃不过平安京的掉帧,但是这个B是永远都不会修理掉帧问题的🖕
丨
:
太对了!已经退游一个月了铁铁
菅原南
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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手感
不推荐:
可玩性
1.🌃画面音乐:可以MOBA游戏美术,建模天花板,很值得去看一看。买的话,看个人,以后可能某些皮肤会送。
2.🎮可玩性:很坑。
(1)对于上单来说的话,只要你前期经济打下来的话,非常利于这一局,是吃操作的一条路。
(2)中单的话,前期很重要,在打团的时候是不可或缺的。中单和上单要时刻关注小地图,防止被对面打野抓。
(3)下路:射手跟辅助。先说辅助,辅助前期真的特特重要。刚开始的时候,很关键,直接关乎下路的主权。要给自家射手挡伤害,然后辅助射手一起平A,有技能点技能,在把对面的辅助射手封印之后,一定要回城回血/蓝。除了这些,也要提防对面打野。
(4)在平安京当中,可以这样说:射手就是史。特别关乎小细节。要跟辅助打好招呼,一起行动。通常跟自己经常玩的辅助一起打,胜率高些。下路要经常叫打野下来帮忙。中单也回来,就像赶集一样。
(5)打野。打野直接关乎整一局的局势,如果你跟队友配合的好的话,整一局直接顺风或者是可以打持久战。
🔖运营服务:还可以。
✍🏻建议:(1)皮肤可以不用做的那么花里胡哨,就像不知火的新皮肤,扇子上面的色调太花了,整体饱和度很高,所以显得不知火其他某些地方很黑。
(2)某些式神的强度真的超纲了。依我看,就像虫师,伤害可以降一下。还有络新妇、须佐之男、鸩、玉藻前、面灵气、久次良、九命猫等伤害都应该降一下。
(3)我认为,可以把某些式神的 上手难度 降下来,像觉、山风、椒图、白童子、小袖之手、镰鼬等。操作难度减缓。
(4)加强。天井下、椒图、雪童子、薰、人面树、跳跳妹妹、座敷童子、孟婆、小袖之手、泷夜叉姬。(其实,我觉得,天井下的伤害可以调整一下,伤害不变,控制和免伤所占比例互换)
(5)多送点皮肤
(6)近期的皮肤建模不行啊,在各种平台看见过来自网友的各种批评,像不知火最新皮肤,貌似用Ai合成。傀儡师的典藏皮跟她的那个灯影戏梦建模真的很像啊,就是换了种颜色,然后把灯影戏梦中的刘海去了就像填色游戏一样。紧那罗的皮肤啊,我认为做的非常花里胡哨,在游戏里,全是那些五毛钱特效,游戏中,紧那罗身上的圆球在我看来就是一些会动的贴纸,没有3D的感觉。
(7)玩法。我觉得玩法还可以多多创建。
(8)平安京现场建模调整。像 斗技场 3v3 等场地的美术建模可以优化。
(9)在游戏结束时,面对举报,效率要快,姿势要帅,也要公平公正。面对平安京不当言语,要及时处理。
(10)最后,祝大家打游戏局局胜,万事如意。
GIF
春来早
:
妖狐新皮肤的手感怎么样啊?
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