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6.5万
攻略
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决战!平安京
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嘴替发言
18
带图
932
长评
2852
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
8275
有趣好玩
5041
音效动听
1036
操作流畅
888
平衡性佳
885
物超所值
534
福利丰富
415
UI美观
203
轻松护肝
123
设定独特
114
剧情跌宕
79
运行稳定性
8447
游戏平衡
3701
操作体验
1793
画面视觉
596
氪金付费
398
UI设计
254
游戏福利
177
日常肝度
161
外挂问题
79
广告频率
16
故事情节
13
盐栀
盐栀
玩过
奔着阴阳师来玩的,很早之前就接触过。战斗系统我个人比较喜欢百鬼弈,3v3v3的模式,打破了5v5的局限,娱乐性很强。开局就可以解锁三个技能,然后和队友一起群殴别人。
美术这方面挺多人夸的,我觉得也在走下坡路,似乎没有以前的美术风格和特色了。但建模确实越来越精致,从美男变成更美的美男。
以前很喜欢看的赛事现在也不办了,不确定这游戏是不是快凉了。如果要死了,我先给十六谷默哀一秒钟。。
苦痛
:
十六谷确实美美嘟
修改于 2026/8/15
来自 小米23073RPBFC
鲸
鲸
玩过
事先声明:仅代表个人看法!!!我只玩了王者荣耀和决战平安京两款游戏,第一次写那么长的评价。我不懂那些策划 运营 也不懂那些机制 我也是王者荣耀十年玩家,但现在越来越不喜欢王者的氛围了,可能没上过多大的段位,说白了就是一个人的游戏啊,一个人就能凯瑞全场,我现在更喜欢平安京,只是单纯的未爱发电,不喜欢的别看。再重复一遍 仅代表个人想法 不喜欢别看 别喷 喷了我也懒得搭理。
🎮可玩性:
说一下可玩性,我只是个再普通不过的玩家,我觉得这款游戏真的很不错,有一定难度,这是5V5的游戏啊,不是说一个人就能C的游戏,需要团队协作。
🌃画面音乐:
画面不讲 比较是手游 中规中矩 没有特别好 也没有特别差,特别喜欢每个式神澄心值到满级后会解锁每个式神的语音啊,而且每个式神的攻击按键都不一样啊,大天狗是个扇子,鬼女红叶则是个红叶,就很符合每个角色,当时就是因为这个入坑的。
🔖运营服务:
我不懂匹配机制,也不懂那些杂七杂八的东西,也许你苦练一个英雄不一定能得把把能赢的效果,但重在参与不是吗?有菜的就有强的,游戏最重要的就是快乐,管那么多输赢做什么,输了再打不就好了。
氪金程度:
这个完全取决于个人好吧,这段时间老刷到视频说平安京不如王者之类的话,我觉得不是的,我也没有玩过阴阳师不懂这些,我也是王者里的V10,只是在平安京充钱少才V4看见喜欢的皮肤买就好了啊,哪来得那么多理由。
88
:
确实啊
2026/8/27
来自 华为 Mate40 Pro
匪我思存
匪我思存
玩过 46 分钟后评价
网易的游戏大家懂的都懂,底蕴和实力自是不必多说,他们有最好的美术以及设计,但也有最垃圾的运营
🎮可玩性:
5v5游戏跟王者差不多,但是会更偏日式传说神话一些
🌃画面音乐:
美术设计以及角色技能还是比较优秀的,每个角色都有相应的特征以及特性特点,打起来还是比较顺畅,比较舒服的
🔖运营服务:
平衡性机制可以说这游戏已经不用看什么平衡性了,已经可以直接变成梯度榜了,T0角色可以一个人打5个,并且拉扯都没压力,而且这种V5游戏大家懂的都懂,队友和对面都是人机,只有我独自带飞
若嘻嘻
:
选个零真孔雀带个软辅这局已经赢了,对面没有任何反抗的余地
2026/6/29
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro
森海斜阳
森海斜阳
玩过 2134 小时后评价(总时长 2179 小时)
🌃画面音乐:
依托于阴阳师IP的日式妖怪题材,平安京的美学氛围塑造在MOBA游戏中可谓独树一帜。从式神、音乐、地图再到Ui界面,都是满满的京都风味。皮肤的建模也是有口皆碑,你可以喷平安京的平衡和策划,但平安京的美工是大伙都认可的。
🎮可玩性:
相比于主流的王者荣耀对局节奏更慢、机制更复杂、拉扯的空间也更多,可以翻盘的机会也会稍微多一些
。中立资源也区别于王者每局都不一样,而不同的资源也会同步改变地图上的一些中立道具,比如可以越过地形的跳板、隐藏身形的迷雾还有在上下路间快速移动的船等等;再配合上新赛季出的线上道具,整体的战术选择可谓五花八门
。整体的式神设计也都颇为有趣
,尤其是一些老式神如山风、夜叉、觉、弈、不知火等等,很多都充满着独到的创意。也经常会有一些联动式神上线,比如鬼灭之刃、犬夜叉、死神等都是大火的IP
。
🔖运营服务:
虽然前两年的策划确实有些差强人意
,但最近感觉策划组可能是换了人吧,整体的福利和改动都开始变得阳间了。这次也推出了限时勾玉赠送活动,相当于直接白嫖王者的点券而且7.10号登录就送2000勾玉,能足足白嫖3~4款皮肤,福利这方面还是相当不错的
。在平衡性方面我个人的看法是相比于过去其实还是比较平衡的,曾经平安京的t0甚至有五六个,ban位都ban不完
;但现在t0的数量确实控制在了一个可以接受的范围,虽然对于一些弱势式神的加强都给的非常保守,但总体还是合格的
。
这次新出的星命大乱斗,那更是要给特别好评
。花样百出的星命搭配,让各种式神都能找到自己的天命玩法。虽然确实有一些比较影响平衡,比如巨灵鬼使黑和复活流缘结神。但总体还是体验相当新鲜且有趣的。
2026/7/22
来自 Nubia NX679J
游戏品屎官:是木星吖
游戏品屎官:是木星吖
玩过
有些式神前期打出优势后,很容易赖线或去支援。抢夺中立资源后,就很容易滚雪球压倒性胜利,另一方基本无翻盘的可能,前期都是因为没血才回泉水这样容易漏兵更容易滚雪球。为什么没血才会泉水还不是因为打不过。改成回泉水才能买装备这游戏的平衡性会好很多很多,而且这样你游就是所以手游里最像联盟的游戏,没有之一。还有逢魔节奏激情互秒和隔壁王者差不多,你也单独弄个逢魔资质赛排行,喜欢快节奏的玩家就去打逢魔资质,喜欢竞技性的就打资质。这不就好起来了嘛
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
什么玩意
:
菜是原罪
2026/4/12
来自 Android 设备
猪猪都是双眼皮
猪猪都是双眼皮
玩过
六年级开始玩现在大二了,一直把它当最喜欢的游戏玩,要是两年前会给它打高分,但是这次羁绊出来以后真玩不下去了。(虽然还是会继续当牢玩家)
🌃画面音乐:
满分十分给七分吧
扣分点首先在于入场界面,希望有2D选项。扒鸡的3D建模我很喜欢,但是放大看很多女性式神都怪怪的,御姐的脸也会偏幼态,个人不咋喜欢。高品质的皮肤好像都是为了动态而动态,尤其大天狗典藏皮的双形态感觉挺生硬的。
其他的,希望建模技术可以更上一层楼吧,感觉和七八年前比没什么进步,隔壁都质变了,希望扒鸡升级一下技术。
皮肤和特效我不怎么想挑毛病但还是希望多出和风吧,伊邪那美那个皮肤就很戳我;希望少点国风和朋克风的融合,茨木典藏真的挺史的。
🎮可玩性:
本人游戏悟性一般,打的大多是卡牌类,对于moba了解不多,所以这部分见解不深刻。我以我的体验说说吧。
满分十分不算羁绊能打六分,加了羁绊就两分,半分给还不算史的匹配机制,一分半给每个式神四个技能和一个天生被动。
匹配机制不像王者那样搞人心态,感觉还算合理,虽然也有连胜以后匹配到史的情况,整体不算特别烂吧。
四个技能相比隔壁连招就更多样化了,本人确实更喜欢扒鸡一点。不过普攻后摇长,不知道是游戏特色还是不优化。
二次觉醒挺好的,我个人还挺喜欢。
角色的平衡有待提高,希望能削弱吸血姬求求了。这个东西有强度但是没控制,不能很好的起到前排控制+抗伤的作用,前期雪球滚起来谁也管不了,滚不起来只能招人烦,属于选了两边都隔应的,改不好干脆删了算了我也不会心疼。类似的还有犬神,白狼,鸦天狗和茨木,不必我多说,轮椅成啥样了。
还有,最最最最最重点的,取消式神羁绊,谢谢。玩扒鸡这么久了,除了吸血姬白狼茨木犬神鸦天狗是年年骂的,让我最最最最最反感的就是这个式神羁绊。扒鸡这么现在开始意识不到moba游戏靠的是手法和阵容合理性而不是两个式神一起上阵会打出不应属于机制内的逆天效果呢?可以加到逢魔里,以后什么奇思妙想都可以往逢魔里加,反正是娱乐局,希望不要把这种恶心的东西加到正常的匹配里影响游戏体验。
🔖运营服务:
时好时坏吧只能说,海番队的时候出了限时皮肤券挨骂了,后来福利良心了点,现在开始出达摩券,反正就是如此反反复复,不过我平时也不太在乎皮肤之类的,顶多说一句吃相难看。这次实在是因为式神羁绊的事正在气头上,提了一嘴。
赛季皮两套变成一套这件事个人认为无功无过,赛季皮拿出来也不会怎么样,手感也不会提升很多,顶多就是让我这种穷比玩家不用拿原皮在战场不体面地乱跑,取消第二套还省得肝了。两面佛赛季皮挺好看的,升级什么的其实没必要,如果换成一套品质能大大提升的话我还是支持的。
维修补偿可以忽略不计了,moba游戏大抵如此。不过还是希望换成宝叶或者祈福道具吧,金币太多了也没处花。但是如果金币抽奖可以方便点,一次抽一百个或者全抽了,给金币也行。五个五个抽很麻烦。
最近新改的式神价格不知道有什么意义…
✍🏻建议:
给道具就给实实在在的,达摩换成达摩券你也赚不了多少,但是会让玩家觉得吃相难看(至少在我印象里平安京大多时候还是挺绅士的,给福利不会扣扣搜搜)。发放的式神召唤券和折扣券金币之类的不如换成祈福纸签或者绘马之类,老玩家实在想不到在哪里还能用上金币。
削弱吸血姬白狼犬神茨木鸦天狗。我真觉得像老亚瑟那种傻福一样的东西和坦克似的压死全世界挺荒谬可笑的。
最后,取消式神羁绊。这个不必多说,我想没有玩家会喜欢式神羁绊。有那心思不如多搞点羁绊语音之类的,比式神羁绊让人舒心。
——————————————————(分割线)
这是我第一次写长评,花了很久,把自己的体验写出来。希望平安京越来越好吧,毕竟是玩了很多年的游戏。可能也有情怀的原因,像后来的1999,鸣潮,燕云这些游戏全都退坑了,就单单平安京一直舍不得删,真心希望平安京越来越好,别死了,真的。
—— 2025年不知道哪天(上了一大堆羁绊那段时间)
(分割一下,看图二)
平安京你自己看看阴不阴,请玩家找出图中的式神羁绊
平安京我平时从来没说过你不好听的,你自己看看你组的式神羁绊,真天红叶姑获鸟,何关联!
妖狐红叶无羁绊?好,单恋不算。
铃鹿山海忍蟹姬无羁绊?行,我忍。
我请问真天红叶姑获鸟啥关系?
还有那个百目鬼的羁绊噢更是阴的没边。
我就是不喜欢式神羁绊,我就是输不起,普通匹配我也不要式神羁绊,能不能在匹配之前让玩家选择本局羁绊是否生效,以及,不要再出新的羁绊了好吗?
你出了个惊天地泣鬼神的皮肤我本来很高兴,确实特效足很好看,但是我一想到这个勾史羁绊我都觉得无语。
平安京策划里是不是有内鬼!
————2025.12.31
————————————(分割线)
小小吐槽一下御馔津皮肤建模,特效没的说,建模尤其是出场动画眼睛要睁裂开了…感觉像是小孩为了凹造型使劲睁眼睛,和鸿门宴里的樊哙似的😨
—————————————(分割线)
我的妈呀平安京这是你做的小程序啊,劣质成这样你搁那干啥呢,还不顶tap里单人制作的小游戏,游戏内连个建模都没有,你看那加载界面泷夜叉姬成啥了,AI补的吧。那么大的游戏拉了个羊粑粑蛋,对家一看嘴都咧到后脑勺子去了。还出王者模式了你到底想咋地,平安京玩家弯了一辈子的腰终于断了哈。
————2026.3.23
春秋蝉鸣少年归
:
劝退孤狼玩家呀,断断续续玩了有8年了,这个牵绊一出,只能卸载了,长痛不如短痛,唉
修改于 2026/3/24
来自 Android 设备
猫听了猫都死了
猫听了猫都死了
玩过 357 小时后评价
周年庆把我吸回来,寻思做任务打打排位吧,惊奇发现局内比两年前两家大战回归时流畅了,但是对局体验真是越打越生气,匹配机制更是烂啊,我隔壁lolm玩三年都没怎么破防过,我玩扒鸡两天就破防了,这少属低端局我以为会有人机局,但没想到全是伪人局。
退游前就玩上单,局内不熟悉也是选了我以前玩的式神,结果五场排位两把两个人抢中路,然后被对面ad爆了,一把两个人抢射手其中一个退让把我上单抢了,我只能去打野,然后被对面ad上单轮爆,我抓下路两次,人头让了一次,第二次我把辅助啥了ad血打残了我家下路二打一居然被反杀,偏偏这个游戏滚雪球还特别快,他们一直送,前期我的线都是优势,我什么都来不及干就大劣势了,只能说低端局的ad太权威,几乎全是被ad+伪人队友翻盘点。
比如我倒数第二局,前期大优势被金鱼姬送了18个头,另一个中路只会一打五送关键头,这二位从不打团只会掉点,最后被对面铃鹿翻了,至于我为啥确定是伪人,打野和我交流了,这个我不知道式神名的中路疯狂点金鱼姬,金鱼姬最后挂机了,明明能赢的局被这两位送没了。
最后不服输想赢一把,结果再匹配进去还是直接双中路,压死骆驼的最后一根稻草,周年庆我也不要了直接删了,再下回来我是🐶真是给自己找不痛快,我现在打字都觉得🤢,皮肤绘画做的再好也没用,这是moba游戏不是换装游戏,平衡,局内体验做不好又有什么用呢,23年到底谁整治谁啊,马上26年人家还是蒸蒸日上,你怎么日落西山了?
𝓔𝓿𝓪𝓷𝓮𝓼𝓬𝓮
:
我也是想进来写差评都没力气,只好给你点赞了,高帧到现在只支持90帧,搁几年前还能靠优秀的美工吊打隔壁农,到现在人家农建模精细度都到脚掌纹了,,,,这边画质还跟几年前一样,唉,更不用说匹配机制了,就这运营这热度,搁里面打职业得饿死
修改于 2025/12/20
来自 小米Xiaomi Pad 5 Pro
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
荟鱼
荟鱼
玩过
刚开始入坑游戏主要是玩小莲花,但由于耗蓝高和前期身板脆,于是抛弃了,然后走向了辅助路和打野一转不回头,整体来说,我觉得无论是赏金还是战之仪的皮肤做的都很用心,大部分都是比较有点可以夸的,但是游戏平衡确实做的差,在这里真心说一句,我觉得扒鸡的游戏氛围是要比王者好一点的(这一点是我个人体验)之前上单阿修罗也打过很长一段时间,但是后期改版之后就不怎么玩了,部分皮肤都比较有夸点,但有的真的要吐槽一下。
1.荒的西湖,这个我个人觉得真的很难评,作为一个联动价格也摆在那里,但是我觉得特效实在是有点,当然画面在开极致的情况下(但据我所知,我身边的朋友很多都只是开适配普通这种)我个人觉得还是比较满意,但是如果你只是一个喜欢开普通画质玩的玩家,就会觉得这个很素,并且手感也轻飘飘的,尤其大招特化在没叠满的被动下开普通画质简直和一个圈没什么区别,衣服其实我个人觉得也有点怪,但看习惯了也就还好, Mvp总结很好看!
2.帝释天的乐队那个皮,这次返场我买了,个人觉得价格不算便宜,但也没有很贵,到手 mvp总结动画和局外建模都非常好看,这个是非常值得夸的一个点,其次就是局内走姿真的很奇怪。我个人感觉真的很像母鸡,没有骂角色的意思,然后就是特效方面,可能是我个人不太适应这种风格,我也感觉怪怪的,抛开这个风格不谈,我觉得被动实在做的太不显眼了吧,元素本身就统一,叠在一起,打架的时候根本看不到被动叠成啥样了
但总体我现在还是感觉扒鸡很好,也希望所有玩家的反馈能被及时收到,好好做一下游戏平衡吧,嗯对,大概就这么多了 ,但是关于挂机和恶意游戏这方面制裁做的还是太差了,入坑的萌新可以考虑,新手我觉得还是比较好上手的类型
煌
:
劝人入坑,天打雷劈, 一个压着对面一路打就能四杀,五杀的游戏连打团都不需要/被对面压过一路打被四杀,五杀,迅速投降连后期都没有不存在翻盘局的游戏还劝人入坑
2025/11/15
来自 Deltainno DT2002C
阿曦
阿曦
玩过
想浅聊一下羁绊,个人认为平安京策划内心里其实一直把平安京当做阴阳师的衍生作品虽然说事实就是如此。策划并没有把平安京当做一个独立的MOBA游戏来看待,一直把平安京当做一个附属品,将羁绊加入资质赛可以改善阴阳师玩家游戏体验,但对于那些没有玩过阴阳师玩家来说,这些羁绊只是单纯的扰乱了游戏平衡。
策划当然知道这点改动对于一心想要玩资质上分玩家不是很友好,但由于策划的目标是留住阴阳师玩家,对于那些竞技性较强的玩家策划并不关心,或者说如果重视了竞技性玩家,那么游戏环境对于那些偏休闲、娱乐的玩家以及大多数阴阳师玩家来说就相对不是很友好了,因为他们可能只是想操控自己喜欢的角色,对于上分、赢游戏并不是那么看重(当然能赢为什么要输呢),因此策划不惜受到竞技玩家的谩骂也要坚持添加羁绊系统,因为他们认为只有这样才能留住阴阳师玩家,说到底还是将平安京看做一个附属品,附属品就该有附属品的样子,好好为阴阳师服务就行了。
以上观点参考:取消opl、大改阴阳术、大范围重做式神、将羁绊系统加入资质等。
由此可以看出,平安京策划认为平安京只是一个偏娱乐的游戏,阴阳师的附属品,因此我呼吁玩家不要将平安京作为纯粹的竞技性MOBA游戏来看待,把它当做阴阳师同人游戏来游玩看待即可。
手游玩家
:
。。
2025/9/15
来自 Realme真我GT NEO 3
哎呦呦
哎呦呦
玩过
这款游戏除了人物角色皮肤和配乐,其他都不行。
尤其是英雄之间的平衡,数值怪能把同位置的其他英雄按起来摩擦。
不喜欢推塔,只喜欢收割人头的玩家可以体验一下。绝对让你爽到飞起!
一个大,脆皮直接秒。肉盾直接大半管空血。
堪称血条消失术。
丨渠梁"
:
你真的说的平安京而不是王者荣耀?
2026/3/9
来自 一加 Ace 2 pro
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决战!平安京
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6.2
MOBA
阴阳师
3D
多人联机
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自走棋
MOBA
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自走棋
共 65,545 条评价
近期趋势
总结 -
式神澄心值满级解锁的专属语音与独特的攻击按键设计(如大天狗的扇子)备受好评,百鬼弈模式也颇具趣味,不过近期新版本的匹配机制与式神平衡性仍有待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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