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6.4万
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决战!平安京
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.3
64298个评价
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嘴替发言
19
带图
792
长评
2823
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
8188
有趣好玩
4965
音效动听
1022
操作流畅
880
平衡性佳
876
物超所值
531
福利丰富
399
UI美观
204
运行稳定性
8266
游戏平衡
3519
操作体验
1749
玩法设计
922
画面视觉
584
UI设计
252
资源获取
243
猫猫那么可爱
玩过
这个游戏断断续续的玩,中途因为换了手机结果游戏与手机之间优化不行弃游了,回来后多了很多新英雄,嗯,不,是多了很多数值怪,就是那种你只要拿了,基本很难输(相反,对面拿了你也很难赢),除非队友集体掉线。
所以后来我就沉迷逢魔,百鬼之类的娱乐模式,排位除非是有想要的皮肤才会去打。
排位和匹配:这个游戏节奏不快,起码前期是真的长啊,6 级技能才点到大,而地图又稍微有点大,兵线来的又急,中路前期如果没有位移或者被动加速的那种很难支援,支援就等于掉兵线。但是后期,哎呀我的天,只要哪个线掉点了,对面就滚雪球了,很难翻盘。虽然有什么赏金,讲真,他都那么值钱了我要是能打得过他还能值钱吗😂
建议玩这个就去玩玩娱乐模式,还挺快乐,比如我就喜欢去逢魔用老头钓鱼,虽然……空军的概率大,但钓到的时候感觉巨好。
希望游戏能继续运营下去吧,也是少数不多能玩的 moba 了……😂
Rumble
玩过
这游戏平衡有问题,不管是英雄的平衡还是经济的平衡,都几乎是崩塌的状态,而这恰恰是moba游戏最核心最重要的东西。更不用提让人抓狂的网络卡顿问题了,那为什么还是有这么多人玩呢,无他,美术做的实在太好了
如果你是奔着竞技性来的,赶快跑,别碰,它一点都不值得花时间
如果你是奔着画面好、皮肤好、建模好来的,这游戏确实做到了上流水准
说到这里,我就很想说几句题外话:人人都在喷农,但农其实各个方面都做的比较均衡,你可以说它这不行那不行,但它就是能在各个地方把平衡关系维持在一个还可以的程度。你在农里不会遇到频繁网络卡顿、不会遇到某个逆天英雄无脑乱杀、不会觉得英雄操作起来十分别扭等等。大厂就是大厂,虽然有一堆让人不开心的小问题,但不会像中小厂做的游戏有明显的短板和致命缺陷。举个例子,假如让用户满意的分数为50分,农的各个方面分数是:45、45、45,但平安京的分数可能是:5、25、90。
温柔
:
超模
散学白落
游戏时长 34.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
手感
如果说换一个题材,而且更用心的优化,以及做内容。这个游戏至少还能吃点农和lolm剩下的,游戏性上其实做的很不错了,缝合了刀和撸的很多内容。至少在体验上挺新奇的。很多地方也做了大量的创新,比如说可以购买取消鞋子的栏位。
个人感觉手感上是要比农好的,这点其实让我很吃惊,因为近年来比他晚出现的类DOTA游戏的竞品,手感方面相当的差。平安京的英雄无论是技能还是平a释放的都相对来说比较丝滑一些,当然和LOLM还是没法比。
题材其实选的相对小众,如果说题材的选择同样是一个可以容纳的下,包括科幻,奇幻,未来,科技,魔法的世界增加多样性效果应该是比这个题材好的多的。这些妖怪,有的实在是不好看。特别是很多觉醒之后的式神,感觉就像是又想做成一个彻头彻尾的妖怪,但是又非得保留一点人样,有着非常巨大的撕裂感。
近两天体验下来,游戏性方面是最能给我惊喜的。他也是手游类刀塔游戏中为数不多保留了4个技能,通用技能也是两个的游戏,完全砍掉了类似联盟老符文,农铭文之类的设计,保留了现在联盟的符文设计,不仅让对局更加公平,而且不用肝大量的升级资源,也让玩家免去了每当换一个英雄就需要重新去肝一套符文页的负担。而且皮肤也不加额外属性。
装备的选择也非常丰富,基本上是能缝合的全缝了。那现在每家游戏都这样,所有的类刀塔手游的装备基本全都是换皮,我人也麻了。但是他可以做到几乎把所有的都缝了一遍,这就导致了装备的选择十分的丰富。英雄也是一样的。但是如此丰富的代价好像就是平衡非常难做……
我试了很多英雄的技能加闪现,这个基本上都有显示的问题,特效在原地,伤害是闪现之后算的。有点小捞
而且可以在额外的玩法中看到的是,这款游戏甚至想要缝合魔兽rpg😂笑不活了,守护雅典娜都来了,野心很大,但做的很差。在这方面他们做的相当的差,没有专门服务于那个玩法的引擎,导致那个玩法就巨卡。
Arisi Kalsar
:
题材和角色设计完全就是搬本家的 这个没办法改毕竟是一个ip
日落
玩过
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
不推荐:
运营服务
这个游戏没有铭文系统,没有皮肤属性加成,并且所有角色包括联动都可以用金币买或换。
所以想要取得游戏胜利,只有两种办法:
1·去学习每一个角色的特点与技巧(可以看看教学),夜以继日的反复练习,在无数的对局中,一点一滴的提升自己的能力,通过手法和意识,配合队友一同拿下比赛的胜利
2·玩吸血姬
TL.
:
如果玩吸血姬也赢不了怎么办
想吃哦润吉
游戏时长 656 小时
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
/
可玩性
哥们也是开服玩家了,中途因为许多原因换了很多个号,这里记录的时长只是其中的一小部分。
刚出那会paj还是不错的,数值比现在平衡很多,之后2年左右都还可以。但是我个人感觉疫情之后人少了很多很多。很多好友里的大佬都开始没有上线了,能看到上线的好友都很少。那会我还只是一个在少允段挣扎的小菜,但是还是能在每把遇到很多有操作的玩家。那时候感觉氛围确实很好我感觉。疫情过后没人陪着玩我也差不多少玩了。两年前开始退游了一小段时间。本人主玩姑获鸟的,我也是在姑获鸟进行调整后开始少玩的的,那会看到公告说啥影子回来变快了一丢,大招期间可以用瞬,那会还觉得可玩性高了一点,但是看到那个回血大削就有点接受不了,小加强一点,你给哥们续航削爆了是怎么个事,但是那个时候数值相对平衡我也就觉得算了,那会也就开始慢慢少玩了。回游后,我玩了把姑姑,我顿时感觉比以前乏力不少,技术下降了是一原因,但是我刚回游段位也不高啊,感觉姑姑伤害比以前有点不尽人意了。一年前猴子刚出,一打,我感觉这玩意是我遇到的最强的数值怪之一了,一个一差不多回满,一棒半血我很难想象这是人能想出来的数值。随着我慢慢玩回来,我才发现姑姑现在就像个笑话,但是至少还能有机会一套干残或者秒了射手,我也就不追求什么了,姑姑肯定是回不到以前那种强度了。直到后来我才知道,原来在我退游的时候姑姑砍过技能伤害,具体数值我当时退游没看公告我不知道,不知道有没有谁记得,可以给我解解惑,谢谢。
以前还只是在少允挣扎的我,现在都能上嘤嘤师,可想有多少大佬退游,也可想现在paj的环境和以前相差不知道多少。现在感觉paj就像那种死前捞一把的感觉,不是人气的式神强势了一会一刀砍废,人气式神ch好像感觉还不够强,感觉不是他们觉得不够强,是钱还没赚够。我都不知道跳跳哥哥当了多久了牢角色了,人气式神框框出皮肤,牢角色都靠绝活哥撑着。这边点名一下阿离,这玩意我记得刚出就制霸paj了,后面霸体砍没了我才少见,怎么现在回游回来,一脚一个?飞的贼快?而且我感觉这玩意是不是还有伟霸体啊,我经常控制到了都没断掉她的飞,上个月是不是还看到啥阿离偏弱,是因为我让阿离大人打出豹子才秒了我吗,那我很抱歉没让阿离大人尽兴了。
还有这游戏的评分机制也是逆天了,打野是怎么评的分?一定是要那种c的不能再c的时候才是MVP吗?怎么我参团最多,输出第二第三,抗伤也是第二第三的,战绩也很好,结果c的时候不是MVP,输的时候评分不是垫底就是倒二啊,paj你怎么评的,有时候辅助会玩拿了MVP就算了,那梦游了一整把的中路评分还能高是怎么个事,一局开不出几个大的日和坊评分不是垫底又是怎么个事?
总的来说paj现在的环境比一起烂很多,数值到处飞,再有操作你失误一下也会被小菜b用数值ex,以前我见到的那种有操作的大佬现在都很少排到了,估计现在也就还剩一部分操作nb的老玩家还在坚持了。
hasuden
:
我五年前就退坑了,现在还时不时回来逛一逛评价区,可以看看我之前的评价
帘愿
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
娱乐局非常有意思,也能看得出来,他在用心在做。
主玩百鬼奕,从最早匹配机制只能匹配到同段位的,导致有些人不会玩这个模式,到后面匹配排到同水平的,难度直线上升。
早期也只有4个千纸鹤(灰红绿青)后面多了个蓝,包括把回血回蓝千纸鹤改成满血加护盾千纸鹤。(这个改动非常好,不至于说有些满血没蓝的人要跟着抢符)
游戏环境确实比较差吧,搞人心态的多,不用理会。
皮肤啥的,最近的也就白狼新年皮不错了。
如果你主玩娱乐模式的话,就不会有那么多烦恼的点,一上线就可以玩,也不用把所有红点都点了,只需要收集骰子,你也可以直接开个号就玩。
平板玩的,有时候会闪退。
路过的鸭鸭厨
:
兄弟,虽然我是微考古的,过来看评论,确实娱乐好玩,我基本只玩逢魔,但是,这版本更新之后这装备搞得很多逢魔老套路的快乐没了,装备改的看不懂,装备ui乱的想死,玩了两三年,被恶心到退游
因玩家喜爱入选
夜猫子
游戏时长 104 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
手感
下回来大概一个月,每天都玩。总结就是很难想象这是一款发展了七年的moba游戏。
先说难听的,感觉大家比较爱看。
1、游戏的平衡很差
角色技能几乎全部能在别的moba游戏上找到原型,可以说每一位角色都是缝合的技能组。比如小袖之手跟剑姬相似度极高,这个是整体的;相似度低一点是小白,技能组跟豹女裴擒虎比较像;再小一点比如妖刀的大,就是阿尔法突袭……有相似度其实是一件好事,方便别的游戏过来的玩家快速上手
我要说的是这个缝合的问题,几乎所有的式神都有保命技能或者被动是怎么一回事???再加上两个召唤师技能,99%的人会带一个瞬步(闪现),这导致了每个式神都有不错的逃生能力,这样就显得打野这个位置非常的呆,抓人秒不掉,只要对方反应过来了,真的是随便跑、随便反打,请问你游的平衡就是让所有人都有保命技能或者被动吗?
然后是阴阳术,破釜沉舟这个东西配合上爆发极高的角色,比如犬神、黑崎一护,在爆发高的同时加上前面我说的人手闪现+保命能力,直接就是把对局体验毁了
还有一个很严重的问题是局内技能描述不清晰,比如阴阳术豹袭在局内某个时间段具体能打出多少伤害,这个是看不到的,局内描述只有“3次伤害后追击一次伤害”这样的描述,很容易对伤害误判
2、地图问题
兵线刷新快、兵线速度快、蛇兵数量多生命值高、防御塔血量在后期完全不抗造,这大概是为了避免膀胱局出现所诞生的机制,但是真的非常影响对局体验
几乎是哪一方拿到大蛇,另一方就得彻底防御几分钟,再加上很多打野无法单开大蛇,在队友不是人的情况下,太容易被翻盘,可以说这是竞技性,但实际体验下来只会觉得恶心吧
3、匹配机制和玩家总体水平
还抱着那elo不肯撒手呢?你连胜直接光明正大给你排人机队友,人少可以理解,匹配人机也是moba游戏必不可少的环节,但这么多年了能不能把高端局人机ai稍微调整一下?现在的人机就是完全没用
玩家总体水平相比起其他moba游戏可以说是很差,很多人完全没有发育和节奏意识,可能打这个游戏觉得为了战斗爽,顺风就赢逆风就投
然后这个游戏打野玩家极少,一方面是打野是最吃节奏意识的,另一方面是打野的游戏体验经常是最坐牢的,你选别的位置开排位可能要排很久,但打野是秒排,从这里就能看出我所言非虚
好像也没什么好骂的了,说点好的吧
受益于本家,美工方面是有保证的
皮肤除了很小一部分,都可以用皮肤券白嫖
没什么好说的了,要不是朋友玩,我根本不会看这个游戏一眼的
自以为是的平衡真的非常破坏游戏体验
——————————分割线——————————
我关掉评论区了,想评价的可以自己去发,而不是在别人发的评论下面长篇大论
taptap的游戏评论功能是干什么用的?我在这里写下我对这个游戏的看法,有什么问题?
打个游戏戾气不要那么大,更多的人打游戏是为了开心而非输赢,在我的评论区展示你的见解踩别人一脚并不会让你的生活更如意,也不会有人因此崇拜你
有什么独特见解或者是不认同我的评论的,你们可以自己写一篇嘛,没人拦着你在那里发出自己的声音
就这样吧
祝大家新年快乐,万事如意,上分顺利
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
哆啦美
游戏时长 623 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
建模 音乐 语音台词 创意上全部薄纱农
:)为了防止有人觉得我云我把我农的号贴出来
🎮可玩性:
本人平安京19个大阴阳师牌子,最高51火,游戏时长远不止六百小时:)
【如果你纠结玩什么moba,那我告诉你,无法接受欧美风格的(漫威 虚荣 LOL等),不讨厌二次元的,重游戏可玩性而非社交体验的玩家,平安京就是你目前最好的选择没有之一✔】
我就直接拉踩了,对比平安京最大对手农。
其一,英雄技能设计平安京薄纱农,像小乔这种垃圾原始人英雄,在平安京绝对会修改,要不就是增强要不给你加个技能(哦忘了加不了因为农的英雄就只有三个技能呢:),平安京的原始人大天狗金鱼姬红叶这种已经是机器简单难度的英雄放农里面论可玩性和强度都要薄纱你小乔妲己了,真的玩不惯农里面的这类弱智英雄:)以后能不能不要给这种英雄出皮肤了,我看小乔那个大招以为是平安京的荒呢,上头买了皮肤:)气死:)这**技能不如荒总一根,真想退钱。
其二,技能打击感平安京薄纱农,农里面的法师辅助射手的技能音效特效恕我直言对比平安京大部分都是轻飘飘的像在打棉花,射手里面也就马可波罗的技能音效特效上做的比妖狐好,伽罗那个手感不如白狼一根头发丝,农的上野打击感上对比中下辅整体还好一点,打野我只玩过澜和兰陵王,也不如鬼切万年竹夜叉山风须佐玩的爽。而且平安京的联动角色技能组和音特效也非常还原,手感巨好✔,农的联动也只有建模还原了,毕竟人家只是个硬套的皮肤✘。
其三,细节上农依旧不如平安京,农现在在对局结束之后的全场最佳动画都没有了,哪怕你打个0-6-0,结束对局以后还是你的动画,玩家练英雄拿mvp的成就感都没有了。以前我记得农是十个人的胜方MVP播放全场最佳(十个人可以看到),之后改成只播放自己方mvp的全场最佳动画(哪怕是败方),现在改成干脆不播放了?我不懂这样改是迎合什么人群?还是说能促进你皮肤销量?还有语音上平安京的系统语音快捷信号语音是可以自定义的,每个式神都有自己的专属系统语音还可以自选中日英三种配音,并且永久免费,你农卖几个系统语音的方言还限时😅,也不能怪哈,你农的cv比平安京贵所以请不起一个个配是不✘所以你这中国第一moba手游的钱都花到哪里去了呢?
其四,平安京也有丑皮肤但是建模底子好,二次元脸本身就很难做丑,农的蛇精网红底子建模出什么皮肤都很难好看:)所以我几乎只买农的联动皮了✘。我不知道农一开始到底准备走什么风格,欧美夸张风的话,鲁班元芳小乔这种大头娃娃倒是可以理解,可是除了他们三又是清一色的网红蛇精脸,我骂一句对比平安京,农的早期建模风格极其不统一没问题吧?
✍🏻建议:
平安京你走自己的路行吗?学农这个**是没有未来的,以前大允是迷雾局,现在大阴阳师才配玩迷雾局,我建议把迷雾局下放到初心段位。只是多了个迷雾那些新玩家就会跑路了是吗?我就说初心这类段位,有没有迷雾,该薄纱的还是给你薄纱了,不会因为迷雾新人就感觉很难玩不下去的。而且这也是让新玩家一眼就能看出来的你和农的区别,新鲜感才能拉新人,人家新玩家看你这边黑乎乎的更刺激说不定就留下来了呢,和农做的一模一样新玩家玩你平安京干什么?
余
:
两坨也是比上谁更烂了
oo
玩过
平安京真好玩,平安京皮肤都超级超级便宜,平安京式神手感都超级超级好,平安京根本不会420一点一点都不会卡,平安京根本就不会有人人挂机都会积极配合的跟着我,平安京每个式神都有完美的技能根本就没数值怪,平安京简直就是个完美的游戏,还有最近更新的那个装备栏,简直是天上的神仙想出来的,是那个神仙能想出这么完美的装备栏,完美到多看一眼都会爆炸。
w
:
雀食
幸虞美人
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
手感
/
运营服务
你游可能有7年了吧,都7年了,你那些历史遗留问题是一点没改。
拿那个过气大妖皮肤当宝了,抽绘马给大妖,活动送传说盒子还是大妖,实在不行下架了吧。
打个简单人机没人玩打野,凑个打野位置。不一会队友不动挂机了,你接替他继续游戏,结果把我野全打了,我又没钱也没打野层数。
每次有点大活动就要打你那个b巫女大蛇,简单人机谁能等到8分钟才推完?等你蛇刷了早推完了。
游戏优化还是不行,连招很不流畅,而且途中还会出现点攻击键没反应的情况,过一小会才行。
不过也有一直保留下来的好消息,只要能管住手,皮肤券能换当年最新的皮肤,达摩抽奖的不能换之外,其他的基本都能换。
再也不用担心错过联动而无法获得联动角色了,只要金币够多,联动都能买够碎片合出来。
拾御
:
是这样的,不会打野的我都硬生生把熟练度打上来了,遇到拿野就直接挂机不是一次两次了
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