决战!平安京

决战!平安京

12周岁+官方入驻
6.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.063057个评价
嘴替发言18 带图675 长评2804 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀8099 有趣好玩4860 音效动听1013 平衡性佳873 操作流畅867 物超所值526 福利丰富371 UI美观203 轻松护肝124 设定独特111 剧情跌宕77 氪金付费396 游戏福利137 背景设定15
因玩家喜爱入选icon-wow
含陶
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
主要还是被贴脸礼包搞崩溃了,妖刀姬情人节皮肤,无论买了还是没买,每天必定跳一次必须强制看完动画,我真的很服,抱怨一下,下面是评价
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🎮可玩性:
我个人觉得还是有一定可玩性的角色有很多,而且感觉玩法是偏向于联盟,所以与正常的王者那种moba玩法有挺大的区别,而且角色相对于来说也很有意思,联动角色很多,很多角色都有可玩性
🌃画面音乐:
毕竟是阴阳师的衍生游戏,画面音乐还是没得说的,建模甚至比阴阳师还好看一些,虽然我不是很喜欢这个游戏的皮肤特效,我感觉现在新出的很多皮肤特效都特别光污染,不知道有多少人喜欢,反正我是不怎么喜欢的,但是先不论那些皮肤原皮以及觉醒皮大部分的建模海报还是比较精致的,主要还是玩阴阳师能感觉到平安京比阴阳师要精致,我主要还是因为玩阴阳师而入坑平安京的
🔖运营服务:
福利相对来说还是不错的,我也不是经常玩,我记得我是22年过年的时候入坑的,当时还免费送四大妖的传说皮所以我入坑玩了一段时间,之后又因为某一件事情送了很多东西,然后上线白嫖了很多角色和皮肤,现在有活动什么的,也会送一些免费兑换角色以及皮肤之类的,我认为对新手已经很友好了,不过游戏照样有吃相,如果满分5分的话,我最多也就给个3分
✍🏻建议:
怎么说呢,我感觉这个游戏知道自己留不住人,所以之前活动也给了一些比较好的优惠券,比如战令月卡优惠券之类的,免费角色和皮肤也是需要上线做任务的,而且也不是永久兑换,其实之前玩的还挺上头,自从被妖刀姬贴脸皮肤恶心之后就不想玩了,而且也没什么活动,没有什么上线的欲望,建议玩这个游戏放平心态,有时候会有网络问题,我也不知道是怎么回事,主要猪场的服务器基本上都是土豆,只能说习惯了
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段位不高,就先不评价游戏中的事情了,但是每个只要有竞争因素的游戏里面肯定是有一些听不懂人话的“小可爱”,其实我觉得这很正常,没必要跟游戏本身挂钩,但是我感觉这个游戏算不上出色,相对应的我也觉得并没有那么差劲,可以入坑玩玩,但千万不要给这个游戏好脸色,被恶心了就赶紧退坑一段时间,反正我觉得妖刀姬情人节皮肤贴脸是真的恶心
诺亚 : 确实,我也是因为阴阳师入的坑,这个逼情人节广告是真的恶心。
小小柠
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本来是一名王者玩家,后来被平安京的建模所吸引,再加上之前是一名阴阳师玩家,所以就果断入坑。最开始玩的辅助,直到后来我用本命妖狐,在下路一穿三后就一发不可收拾的爱上了射手,坚持了一年多,直到现在依旧最爱玩射手,说实话,一旦到了大允局单排就很难上分,在这里我讲一下我的对局思路,希望能对你们有点帮助。我一般会根据阵容选角色,队伍里肉多的话最好拿个爆发型射手,不然等着被对面打爆,如果敌方能切后排的多的话,就选个灵活一点的射手(最好带个"束″,或者把阴阳术调个战内加速的),如果敌方是打团型阵容我方比他们差的话,就以单带为主,要团也是在资源点附近蹲着,阴一波。 然后讲对线,首先要看下路阵容我方是否占优势,如果是像妖狐,桃花妖这样子的手长加消耗阵容的话 果断选择不帮打野去蹲最前面那个草,总之就是有线权就不帮(打野一般会来下路抢那个达摩的,顺便看看情况,如果有突发状况还可以救场一波),没线权就帮一波打野(帮助他快速刷野,然后去拿上路那个达摩,帮优势路)然后对线有几个小技巧,那就是集火一个人打,当你发现敌方两个人其中一个人的位置靠前,另一个资源不到的时候,就果断上去切,然后在打团的时候也是优先切脆皮,就比如辅助和射手,没有线权就喊队友来帮抢(当然如果其他队友也没有权的话,那就自己苟好)被打爆了,揭不开锅的时候不管有没有都要叫因为射手发育起来还是很难切的。就这些了,当然还有啊,就是不想说了,反正能看下去的应该也不多吧,在这里祝各位新年快乐!还有希望我能顺利上名士,成为一名优秀的射手!0r辅助
荦豨 : 大允真难打啊,上大允后打了好几局就赢了一局(我本身就很菜),还是稀里糊涂的赢得,一塔还没推对面就投了😂
赛博妲己
游戏时长 186 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一开始冲着阴阳师去的,内测玩家(但没白狼初意皮肤,我恨)一直断断续续在玩,因为身边玩的朋友太少了,加上工作实在很忙,有a过几个赛季,但是也有关注活动啥的。联动很多,品质很好。游戏一开始上手觉得和DOTA有点像(都挺不好上手的,拉人入坑时别人都说有点“难玩”,字面意义上的),平衡性我也不知道该怎么评价,每次上线看到更新调整都觉得ch好像还蛮用心的,但是实际操作起来好像也没太好或者不好。
🎮可玩性:常规的比如排位、匹配就不多说了,moba游戏都一个样终点说一下它的娱乐模式,我最喜欢的是3v3v3,一局时间大概十分钟,然后就是抢金币,抢人头,非常刺激。其次是逢魔之战,非常疯非常有意思,提不起精神打游戏时还会专门去搜疯魔的下饭视频看。
🌃画面音乐:画面真的很精美,立绘什么样,建模就什么样,几乎不存在诈骗情况。而且联名很多,很优质。有时候想想觉得这个游戏的画面应该也是我一直坚持玩的原因之一吧,我个人真的很喜欢。音乐也蛮好的,有时候会找一些小歌手唱主题曲,我音乐播放器里还收藏了好几首,游戏大厅也能循环播放,挺好。
唯一这游戏和我过不去的就是网络问题(扣一星),不论我在哪里内陆还是沿海地区,总是会有延迟,安卓机的问题?朋友的果子好像也没好到哪里去,运气问题?卡得要死,偶尔中奖还会闪退,我总觉得是优化还不够好,总之就是在这种稀烂的情况下我依然坚持到了现在,并且不知不觉都已经快v11了(也不敢给家里人知道,否则少不了一顿败家子的数落hhh)。
希望游戏能一直好好地,不作妖,好好对待玩家,方方面面都认真策划一下,希望玩的人越来越多,祝好。
枫叶 : 362332541q 群一起玩不
Dream Light
游戏时长 236 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 手感
一星给立绘建模
一星给式神交互语音等独特设计
一星给百鬼弈和逢魔之时
一星给免费的符文系统
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好吧~_~,第一次打长评,没开游戏时长,但我的确玩了很久
游戏本身是个好游戏,立绘建模其他游戏很难比拟……(优秀独到之处有点多,就不一一列举了)
老生常谈,420问题它的确是存在的,我的网络即使是在最佳状态,游戏延迟会在那么比较奇妙的时刻由46ms迅速攀升至420ms,虽然是偶尔的,但会让一个御馔津整局炸裂……(希望能够根治这个顽疾)
演员也的确是存在的,但这种东西我也清楚,它的确是很多moba游戏的顽疾,能去除的话,游戏环境的确能清净不少啊。
举报机制呢,我觉得还算凑合,可能我运气还算比较好吧~_~,我举报的人不算太多,但得到回应的较少,以及被举报后的原因及反馈我觉得很迷,这一片能改进的地方很多。
之前活动有些不那么“活动”(我肯定不是说不够肝),这次春节活动还行(《犬夜叉》联动活动之后我花了26000来买20个桔梗碎片,让我不敢再提),希望平安京多一些“活动”的活动,即使活动奖励不是很高,我们也很知足。
比较反感“虎虎生威”的返场是在达摩降福里。
(能不能搞一个金币换骰子,尽兴之时骰子不够用,有点那么不开心啊)
总的来说,游戏我还是会继续玩下去的,也希望平安京以后会越来越好,2周年快乐,就酱~
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这部分纯粹是我自己一个人的扯犊子,这点我真想要说一下,就是式神的玩法着实单调(那个快乐红叶之类的不要算进去),比如说,能不能让一个射手单带打上路呢?或者法刺多一些,加强一下一反木绵,使其真正可以既可以打中单也可以打野?
比如说一下御馔津,她传记里讲躲在一个地方,然后出来丰收,这我第一个联想到的是LOL里的千珏,一个打野射手,团战第三个核心,利用“躲起来”自保,等团战“战乱”结束,远程高额输出瞬间达到“丰收”收割效果,然后差不多就我一个人用御馔津打野(虽然我靠御馔津打野上过省榜四十)……
再比如青坊主传记里讲他云游四方,普度众生,安明佛理,我联想到的是一个有点肉和输出和位移以及强大控制的打野坦克,但没几个人青坊主打野……
这里只是我的个人扯犊子,不过,我依旧觉得许多式神的玩法定位还是有点少,希望可以有更多的改动让式神的玩法多变起来,就酱。
2024年——分割线——
普攻补兵卡手问题至今没解决,够使策划乱改猫掌柜,猫掌柜典藏特效一坨,上线了个裟彼的宝叶系统,玩这游戏想鼠
User442048156成就党 : 把我的诟常改成废物了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
亦赤赫
游戏时长 1638 小时
暮色将至 : 啊勾玉红包啊,我记得好像是21还是22年的时候,那时运营还是不错的(起码比现在好),不像现在这个勾石经济,一言难尽
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