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“式神的加强实装了吧?原是我不配!”
#阴阳师 #原来你也玩阴阳师 #我们一起玩过的阴阳师 #痒痒鼠就差你了 #葛叶
死腿跑快点儿啊!(鬼使黑篇)
嗯,关于式神平衡的讨论难免会触及强度问题,这里先说一下,强度是一个式神最终展现的结果,而我们要谈的是源头问题,面对一个式神强度异常或者说极难平衡的情况,我们也应该是追本溯源的,所以接下来我们的思路是,主谈设计问题,以数值调整为手段、强度平衡为目标,来进行式神优化。(注:之后给出的具体数值均用作对技能效果的解释说明。)
接下来这位曾在自身缺乏机动性的情况下,被连砍移速,能被“赐予”如此猛踹瘸子好腿的
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鬼黑要改,很简单,和和尚茶几一样就行,勾人换位移,刮人减速取消/减少减速,护盾变成打印记一样,出魂殇时候,出护盾(跟和尚打两巴掌出印记回血同理,这样可以让鬼黑持续获得护盾续航,而不是出护盾没有位移减速自己,打完刮人后自己被对面当靶子打,后退只能走路的招笑疯狂原始人
,我以前奥义鬼黑,现在宁可玩别的,就因为鬼黑没位移太吃亏了,鬼黑依旧是那个孩子笨但是孩子劲大的上单/打野质检员)
,我以前奥义鬼黑,现在宁可玩别的,就因为鬼黑没位移太吃亏了,鬼黑依旧是那个孩子笨但是孩子劲大的上单/打野质检员)《决战!平安京》11月13日维护公告
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食梦貘的一技能能不能优化?第一点,加速时间长就不说了,第二点,随着速度越快,伤害越高,你要不要看看实际加成,我建议把这条描述去掉,反正没差别。第三点,这个技能容易被打断就不说了,被减速后,能提上速度吗?第四点,击飞范围(只有一个方向)与击飞距离是不是太小了。总而言之,一技能只能用来赶路,其他作用微乎其微。![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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