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6.4万
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决战!平安京
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.3
64744个评价
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嘴替发言
19
带图
855
长评
2833
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
8228
有趣好玩
5003
音效动听
1031
操作流畅
886
平衡性佳
880
物超所值
531
福利丰富
414
UI美观
204
轻松护肝
122
设定独特
115
剧情跌宕
79
运行稳定性
8349
玩法设计
933
UI设计
253
音效音乐
155
外挂问题
73
广告频率
16
开心最重要
游戏时长 611 小时
推荐:
画面音乐
玩儿了也有几年了,刚开始是渠道服然后换了个号去官服了,目前是大阴阳师20火,巅峰赛(京极)1200主要是游戏里面语音转换京极容易错别字所以就说巅峰赛。
可玩性:只能说中规中矩,至于原因就是BUG有点多(无伤大雅)。难度的话是要大于王者的,游戏里面光是6级才有大招就特别难打除了个别除外如小白。扒鸡是你一个人乱杀没用必须团队好才有可能赢,但凡一次失误团队经济就会被反超更有可能会被翻盘。可玩性和王者差不多,但是要比王者难一点,没有铭文之类的,阴阳术都是一样的,这就看自己如何搭配了。
画风:这不用多说,一流。建模、特效、皮肤都十分好看。这一点的话是要比王者好的😁。
运营服务:我都懒得说这是被喷的最多的一点不是很好但也不是很坏,不然也不至于有BUG和老是卡顿了。这一点就不如王者了,至少我玩儿王者不卡😭
如果厌烦了其他的游戏其实可以来尝试一下扒鸡,但是不一样诸位进来了不要有认为这里面有谁不重要之类的想法,因为当初巅峰赛的时候遇到了王者国4的嫦娥,说扒鸡里面射手不重要导致输了😭😭。扒鸡里射手是一个队伍主要输出来源,其次是法师。法师是除射手外主要的输出,一个好的法师会去帮打野抓人和拿资源。上单一般都是打肉上去抗伤害之类的。打野前,中期主要帮忙队友扩大优势和刷野,一般快到后期下野区就交给射手了,上野区只拿一个麒麟两个小野有机会就拿,这时候打野主要是抓人,拿资源。辅助主要是保护射手,这不像王者里面一样开局可以去对抗路或者中路,如果开局没有去帮射手而去别的路不出意外要被骂了。
洛风
游戏时长 7.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
手感
/
可玩性
看到评论好多人在拉踩,其实没必要,本人MOBA游戏玩的不多,三者本人lolm42钻 扒鸡12火,王者52星 ,可以公平的来评价一下着三款游戏
建模:扒鸡>lolm>王者
这里的建模说的是游戏内建模,游戏外单拿出来都一样。扒鸡的卡是公认的,因为扒鸡游戏内的建模比较清楚 lolm虽然有端游的底子但是端游游戏内建模也就那样,公认的就是青花瓷刀妹这个皮肤了 王者不多说玩过的都清楚,
皮肤特效:23年以前扒鸡>王者>23年以后>lolm
23年以前的扒鸡吊打国内无敌手,那个时候的皮肤到现在依然在发力,灯影,云来,元意识系列但是23年以后包括23年年限就开始不行了,贴图感严重,特效乱飞,也就倩女幽魂系列开始逐渐回归正常,被王者后来居上 王者这两年的年限十分好评,至于lolm,特效一直比较素,不过多做评价。
平衡性:王者>lolm>扒鸡
不要说lolm有端游,玩过的都知道,端游和手游是两个游戏,每次新英雄基本都是非ban必选,更不要说上路五姐妹和五虎的差距了,相对来说王者的平衡做的好一点,最起码每个人都能上场,至于扒鸡,平衡一直拉胯,经济不平衡,式神不平衡,
竞技性:lolm>扒鸡>王者,
lolm有端游的底子,装备可选择性比较高,另外还有符文机制 ,导致哪怕遇到数值怪,依然可以苟着,另外lolm和扒鸡的赏金机制和一塔机制导致竞技性比较高,双方可以打的有来有回,扒鸡的装备选择性不如lolm所以才第二 至于王者,多排养猪流必定赢,竞技性不必多说了吧,
技能机制:lolm>老扒鸡>王者>新扒鸡
lolm的技能和端游一样,大家都借鉴了不少,至于扒鸡和新扒鸡,以前的扒鸡还是有自己的创新,如跳跳妹妹,虫师 不知火等,但是后来的扒鸡技能已经同质化严重了,中单是决定性大招,控制和伤害,保命技能 上单 位移,点控 大招 同质化严重,王者技能机制不是简单就是卡手,新出的角色都有一种把四个技能硬生生的塞到三个技能里面,导致玩起来很卡手 如少司缘和洛,孙权和莎弥拉
难度:扒鸡>lolm>王者
扒鸡的难不是游戏不好打,是赏金机制的不平衡,6-2的经济不如4-6的是常事,顺风掉点经济就能被反超,lolm的难度是上手难 回推线,卡兵线 回家买装备 装备的选择性,等等,再看王者也就匹配机制折磨人罢了,王者上王者是起步 lolm大师是起步,扒鸡你就一辈子臭大允吧
台词:lolm>王者>扒鸡
lolm里面全是金句,王者是小孩子比较中二 扒鸡,竟然没什么印象
流畅度:lolm>王者>扒鸡
扒鸡卡是常态,王者音效打击感差点 lolm逗挺好的
总评
想娱乐的,随时随地玩会儿的去王者,喜欢挑战竞技性的去lolm ,喜欢高颜值的颜狗去扒鸡,
ps补充说明,给不玩其他两种游戏的了解一下,
lolm装备,高级鞋,算是主动装备就有十几种,另外符文还有十几种,不是王者的铭文,如未来市场可以欠钱提前买装备,致命节奏可以叠攻速,海克斯闪现可以蓄力闪,其他装备更多
扒鸡不平衡问题,有些冷门角色千场不遇,一遇千场,不是操作难,是数值跟不上,还有硬辅不好用的为题,还有一个装备,叫奉骨神朽,80攻击力 90防御力 10的吸血,饮血剑也只有90攻击力 10吸血加蹭助攻回百分之十的血量,
王者简单的问题,其实都一样低端局都能乱杀 高端局还是有高手的,MOBA游戏都是相通的,一个游戏玩的好,其他游戏也不会太差。
%ctave
:
太中肯了,支持楼主
时光.
游戏时长 49.0 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
时光荏苒梦如歌 岁月匆匆似水波~
哈喽哈喽,各位亲爱的认识我的不认识我的小友们,大家早上好、中午好、晚上好!这儿是改了名之后的“时光.”啊,时隔将近一年,咱们又见面了。上一年的时间大多都投入到学业上去了,所以游戏测评内容很少,请大家多多谅解哈哈。
那么废话不多说,咱们把目光移至今天要评价的主角——
《决战!平安京》
—————————(我是分割线)—————————
《决战!平安京》是一款网易旗下有着《阴阳师》IP的自说“公平竞技”(这打双引号的原因下面会讲)MOBA手游,在2019年年初正式上线,在当年,靠着独特的可谓是小火了一段时间(好像还有一部电视剧里面的男女主在玩这个,有这个镜头),可好景不长,因各式各样大大小小的原因逐渐走向落寞……
在开始评价这款游戏之前,请让我重申以下两点:
1.本评价纯属个人主观意见.
2.本评论不针对任何人物.
好啦好啦,下面咱们就开始吧~
首先,我个人的游戏时长远远不止这记录的49小时,本人由2021年开始游玩,至今大大小小又退游回归多次,总结出了以下内容——
①游戏吸引人之处:无星级(根据个人喜好而定)
这款游戏最吸引人的地方莫过于在MOBA手游里有着《阴阳师》的IP,独具的日语配音,每个式神(里面的角色)几乎都会具有的四个技能以及不同于隔壁王者的“无铭文系统”,在LOL手游没出之前在手游届可谓十分新奇……那时我也是被这些内容吸引入坑的,可最吸引我的还是这款游戏绝对精致的建模,放现在来说我都可以讲没一款手游MOBA总体建模比这款游戏好……
这一项总结就是:如果你是游戏建模的死忠党,放心大胆滴入坑冲!😃(但也仅仅只限于建模😅)
②游戏的可玩性和平衡性:两颗星(最高五颗)
emmm……如果要说现在目前这款游戏的可玩性,可谓是一言难尽,就好像你在茅坑里想找出金子来,这真的很难很难很难……给两颗星一颗是自己的情怀,一颗给以前的平安京。
在以前还好,游戏至少是能正常游玩进行下去的,各个式神的强度什么的都还可以,没有到两极分化的地步,可随着时间的流逝,各个大版本的更新,越来越多的联动角色或是原创角色越出越多,可能是为了还原原剧或是什么的,一个个都成了无敌三体人,把以前的老旧式神都给压了下去,不是数值压制就是机制怪(最新出的零真打上路贼6,憋说我没告诉你哈),还记得当初黑崎一护(联动角色)出的时候那七八秒的无敌时间在平安京可谓横行霸道,对上他基本上都会输惨……😂
然后还有一些官方明面增强全改技能可到最后却适得其反的式神,引起众多玩家的不满(就像我喜欢玩的“狗王”,目前熟练度是“奥义”,没改之前叠被动一个旋转大圈圈秒一个脆皮,现在成了“追击狗”可发现说的是“追击”却还是追不上😂,整体改废了)所以现如今很多玩家都放弃了自己喜欢的式神,转而玩那些强度高的恶心人的或是自己退游什么的,以至于坚持自己喜爱式神的人天天被打击被恶心,这怎么劝玩家不退游?
再一个就是平安京一直很迷的经济问题,在这你可以看到对面一个辅助到中期比己方五个人经济都高,一个打野甩另一个打野经济三四千,在这都是常态😏如果遇到这种情况,要是己方好,躺就行喽,要是对方好,听我的,右上角绿色福袋点一下。这种情况在平安京很正常的,不能用其他MOBA那套思维,在其他MOBA里可能还能靠操作反杀秀一下对面,在这里,只要你经济高,玩的又是三体人,像个人都知道怎么搞掉对面了😂……
最后还有同样挺迷的匹配机制,这里形容不出来,大家如果想玩进去体验一下就好啦。
差不多多就是这些,这一项总结就是:在意可玩性和平衡性的,emmm……懂了吧。
③式神的养成系统和建模设计:
这儿单独领出来讲一下这个,因为自认为这是目前平安京唯一一个很过得去的优点了,但对比以前还是有不足(几乎越更新所有内容都越变越差了,不知道是不是自己的问题)。
相比于其他MOBA,式神养成也是他一个独特的内容,在这,你可以为喜欢的式神用各种道具增加“缘心”,到一定的程度可以解锁互动什么的,还有排行榜(不过一般人上不了的),养成也就只有这些,算下来还是挺无聊。
建模的话先前就说了,自认为所以MOBA里总体建模最好,没有之一,皮肤华丽,个性鲜明,特效突出……等等,就这个特效突出,现在它开始走这一套了,如今新出的角色、皮肤特效一个比一个多,一个比一个强,一个比一个离谱,一个技能甩出去没什么伤害反而是特效浓重地把别人吓到了,在这你可以看到一个特效占你半个屏幕😅以前的平安京还没有这样的,皮肤角色细节什么的都很好,可如今比得就是谁的特效突出😂
总结:养成一般般,建模好,但如今某些角色、皮肤特效碍眼太突出,整体呈下坡路。
④商店系统与皮肤系统:
注意注意,这游戏的氪金点来啦,如今这游戏现在就是不靠玩法赚钱,靠的是建模赚钱,可以说来这款游戏就是买个建模在局内局外看得心满意足。不过好的一点就是直售皮肤可以直接用可以免费获取的皮肤卷购买,无论新出的还是旧的,建模什么的也不会差,皮肤卷获取方式星期签到或是一些活动都有送,算好攒的了。商城系统就是别的一样的那套,什么通行证啦,抽奖啦,典藏活动啦什么的(以前我觉得没这么多氪金项目的😔)
总结:商店系统跟其他MOBA一样,皮肤系统皮肤大部分可免费获得。
⑤游戏总体的运营方法:
OK,这算是描述的最后一项了,首先咱来说这款游戏的网络问题,也是很多人关系的一个问题,嗯……我只能这么说,网易旗下的土豆服务器有什么时候好过吗?满格网原地踏步的感觉,技能一下子飞到敌方水晶的感觉,人物突然穿墙的感觉……这些你都可以体验到,算不算增添了点乐趣😆
第二点就是策划到底听不听话,这我想还是听的,还是很听的那种,每次小更新大更新都会有超多个式神被修改或重做(但效果并不怎么样,因为三体人还是太三体了)
第三点就来到了游戏福利环节,我只能说福利相比于之前还是好了一丢丢的,但是不多,不过凭它皮肤一直可以白嫖我就很欣慰了,送的东东也很多。
总结:运营服务算较为OK,但是“土豆服务器”😭
LAST. 对于游戏的建议以及提议未来规划:
首先咱就是要把最致命的土豆服务器给它彻彻底底的解决了,这样才能留下更多一直默默喜爱平安京的人,目前安装了新引擎,游玩下了的确比之前要流畅蛮多,但特效多的情况下还是会掉帧,建议以后新出的皮肤真别太花里胡哨,特效满天飞结果没伤害很搞笑了。
还有,联动连点正常的啊喂,有时候联动的东东很离谱(就像即将要联动的贪吃蛇,真把我整无语了😓)不过有联动还是很好的👌丰富了游戏的内容
再是继续努力优化式神平衡系统和经济系统,我真不想看到平安京以后真变成一个只能靠建模生存的游戏😞游戏趣味性可玩性平衡性也是作为MOBA不可缺少的东西。
就先把这些做好,游戏未来就很可期了!
结语——
正如我开场白一样,时光荏苒梦如歌,岁月匆匆似水波。
时间不停的流逝,每个人都在变成熟,希望各位能保持最初的诚心,也希望游戏能尽量回归最初的模样,让我们能再回到那一阵欢乐的时光……
(PS:写完这篇忙学业去啦!)
(PS:本篇其实还有蛮多地方没讲到的,不过一时说不清那么多,可以自己上手体验一下就大略都懂了)
驻马店
:
不是,哥们,你写小作文呢?
小y绪终姩^
游戏时长 137 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
作为平安京的一个新老玩家,也是发上言了哈!!
🎮可玩性:
可玩性还好,平安京的建模动画之类的还是很突出的,比有些低质的MOBA游戏要好很多,四星给的是建模以及一些画面音乐,还有很多突出的福利,剩下的一心就要怪在运营服务之类的了。平安均的运营服务真的还好,特别是那个恶心的匹配机制,以及那逆天的队友,这点我非常不赞同,也就是我给四星的建议
🌃画面音乐:
这个我非常赞同啊😋😋排除匹配机制之类的,平安京非常好的一点就是画面,建模以及动画之类的非常非常突出,甚至感觉王者的建模都和平安京的建模差很多,这也是我玩这么多次的原因!!反正入坑不亏吧,加上隔一会的一些福利,比如夏日庆典什么的,新菲利耀之类的,确实很好玩😋😋
✍🏻建议:
平安京再让我白嫖一个传说皮肤!!我天天给你们写好评😋😋总的来说就是入坑不亏吧,还是很划得来的!!
Past·Off
:
好玩确实,不过就是玩的人少,五排总是要匹配好久
手机用户108801533
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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手感
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可玩性
建模是不用说的,美术方面绝对是网易比较好的,皮肤那真的是,官方只要一出一个皮肤我就很想买,不过段位是比较难升,怀疑队友都是人机,一点游戏意识都没有,皮肤送的也很多,完全可以攒皮肤券买皮肤,只不过有点累,可以买喜欢的式神的皮肤,反正是很喜欢这个游戏。
。
:
不用疑似就是人机,不控野,不捉人,不帮忙扩优势,纯纯的人机,到头来抢了人头还要点人
落羽幽渃
游戏时长 403 小时
推荐:
画面音乐
20年玩的渠道服,21年开始转战官服。中间退了两年,两天前刚回游。
为了阿离玩的游戏,我的本命。一星给建模,一星给福利,一星给我家阿离。
🎮可玩性:
低段位的抢中的人真的多,而且游戏平衡性我真的无话可说,有的角色改的挺让人无语(反正我喜欢老版猫掌柜)
氪也是真氪,但它明码标价。
福利在我个人看来,在同类游戏里平安京已经是很好的了。
🌃画面音乐:不得不说建模真的好看,在同类游戏里属于顶类水平,音乐也挺不错。
🔖运营服务:
官方的热度真的不像是一个官方该有的。
✍🏻建议:
优化一下匹配机制吧京京,别再乱该式神技能了。
总结一下:追求平衡性的一定要慎重入坑,喜欢精致建模的可以入坑。
最后阿离镇楼
太宰治
:
妖刀姬,数值怪
乔烙
游戏时长 257 小时
推荐:
手感
/
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
整体上还不错,但是式神平衡做不好,还有幽默的匹配系统。
新人打到大允或名仕就够了,大阴阳师的操作、意识和素质还不如大允。
个人觉得游戏环境不太好,每天都能举报一两个。
还有别玩鬼女红叶,虽然热门,大招还能抢头额...收割残血,但被抓了跑不了,容易坑队友,至少我不想看见队伍里有鬼女。(心态很好,遇见了也不会摆)
最后,官方能不能给傀儡师加个控。或削一下吸血姬。
——木松熊本(谁能带带我)
醉性浮华@
:
确实是这样,那妖狐一点伤害没有,被景罗娜吊打,老英雄都没用
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Tsing
玩过
推荐:
画面音乐
我是玩惠比寿的,那算是一个古早式神但是对于现在来说,它没有什么作用,首先是现在新式神数值太高,然后机制比以前的要好很多,比如说化鲸就可以代替着它,嗯,新式神不知道从哪个赛季起,就远远大于以前的老式神,然后就是经历那些改版,比如说猫猫啊,你现在改出来就是一坨,这导致了以前的不爱玩,现在也不怎么火,然后一刀砍到大动脉,用的也没有这么多了,但是我个人觉得虫子改的要好一点,虽然不是非ban必选,但是建议选择吧
然后可圈可点的是式神建模和皮肤做的可以,但是有几个时间段确实做的有点问题啊,当时挺多贴图,不过总体来说还是不错的,算MOBA游戏里前面几个。福利也还可以吧,最近免费送典藏,还有几个皮肤匹配机制有点逆天,队友挺伪,大阴阳师的队友有些喜欢压力人可能操作意识还不如名士,就是那种动不动就投降,混上去的挺多,坏境要差点点吧
须秋双承望
游戏时长 417 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
还不错,但总体来说差点意思,相对于打资质赛(排位)的时候会比较困难,个人感觉段位比较难上,不过平时和朋友玩匹配还有娱乐是很好的
✍🏻建议:
不是很懂为什么资质赛主选位是辅助,但是开了2~3把都是中路,而且有时候判定也很奇怪,大招明明锁的人头莫名其妙就丢到龙那里了,还有最近天照能杀队友笑得我不行了,快修修bug吧,虫师出的魔法少女新皮肤都成马赛克了,还有就是特别要重十的就是角色皮肤排期啊,冷门都吃不到饭,缘结神出了大概应该有两年吧?我不确定啊,但是只有一个赏金和两个商城直购,还有一个珍藏蓝皮,居然就没有皮肤了吗??还有千姬也是啊这两个皮肤少的可怜,出的也不算是时间很少吧,热门角色皮肤都有多少了
🌃画面音乐:
大部分画面音乐都蛮吸引我的,特别是皮肤的特效和音效,不过我唯一不是很懂的点就是为什么有的角色皮肤特效甚至比典藏的还华丽
手机用户61457330
:
确实,打野啥时候可以被宠,一局下来经济垫底
白术
玩过
推荐:
画面音乐
/
手感
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这个游戏怎么说呢,从以下几个方面简单聊聊:
①画面立绘: 游戏画面和角色立绘都还挺好看(小声bb,个人感觉比某某荣耀好点)
②上手难度: 简单,非常简单,不需要脑袋的简单
③手感和特效: 个人感觉部分皮肤手感还算可以,技能特效也还行
④活动: 其实活动还是挺多的,可以白嫖的,也能花钱,不算肝。但是不建议氪,实在不行微氪,0氪其实最好😅
⑤对局: 这个对局很难评。说实话,这个游戏上手已经简单到不用脑子有手就行的地步,结果还有人能打到0-9或者1-10那种,咱就是说,你打就打了,咱也不说啥,骂人就是你不对了(游戏氛围不算太好)😓
总结一下就是,可以玩,但不建议氪金。不想打某联盟和某荣耀的,可以玩玩,但适度,不然我怕你们被气死……
无铭
:
当年要不是王者太火了就是曙光英雄和这个还有300大作战火
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