决战!平安京

决战!平安京

5 天前 新版本更新
6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.364551个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言19 带图818 长评2826 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀8211 有趣好玩4986 音效动听1026 操作流畅883 平衡性佳878 物超所值532 福利丰富404 运行稳定性8307 游戏平衡3553 操作体验1757 玩法设计927 画面视觉586 氪金付费395 UI设计253 资源获取243
洛风
游戏时长 7.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性
看到评论好多人在拉踩,其实没必要,本人MOBA游戏玩的不多,三者本人lolm42钻 扒鸡12火,王者52星 ,可以公平的来评价一下着三款游戏
建模:扒鸡>lolm>王者
这里的建模说的是游戏内建模,游戏外单拿出来都一样。扒鸡的卡是公认的,因为扒鸡游戏内的建模比较清楚 lolm虽然有端游的底子但是端游游戏内建模也就那样,公认的就是青花瓷刀妹这个皮肤了 王者不多说玩过的都清楚,
皮肤特效:23年以前扒鸡>王者>23年以后>lolm
23年以前的扒鸡吊打国内无敌手,那个时候的皮肤到现在依然在发力,灯影,云来,元意识系列但是23年以后包括23年年限就开始不行了,贴图感严重,特效乱飞,也就倩女幽魂系列开始逐渐回归正常,被王者后来居上 王者这两年的年限十分好评,至于lolm,特效一直比较素,不过多做评价。
平衡性:王者>lolm>扒鸡
不要说lolm有端游,玩过的都知道,端游和手游是两个游戏,每次新英雄基本都是非ban必选,更不要说上路五姐妹和五虎的差距了,相对来说王者的平衡做的好一点,最起码每个人都能上场,至于扒鸡,平衡一直拉胯,经济不平衡,式神不平衡,
竞技性:lolm>扒鸡>王者,
lolm有端游的底子,装备可选择性比较高,另外还有符文机制 ,导致哪怕遇到数值怪,依然可以苟着,另外lolm和扒鸡的赏金机制和一塔机制导致竞技性比较高,双方可以打的有来有回,扒鸡的装备选择性不如lolm所以才第二 至于王者,多排养猪流必定赢,竞技性不必多说了吧,
技能机制:lolm>老扒鸡>王者>新扒鸡
lolm的技能和端游一样,大家都借鉴了不少,至于扒鸡和新扒鸡,以前的扒鸡还是有自己的创新,如跳跳妹妹,虫师 不知火等,但是后来的扒鸡技能已经同质化严重了,中单是决定性大招,控制和伤害,保命技能 上单 位移,点控 大招 同质化严重,王者技能机制不是简单就是卡手,新出的角色都有一种把四个技能硬生生的塞到三个技能里面,导致玩起来很卡手 如少司缘和洛,孙权和莎弥拉
难度:扒鸡>lolm>王者
扒鸡的难不是游戏不好打,是赏金机制的不平衡,6-2的经济不如4-6的是常事,顺风掉点经济就能被反超,lolm的难度是上手难 回推线,卡兵线 回家买装备 装备的选择性,等等,再看王者也就匹配机制折磨人罢了,王者上王者是起步 lolm大师是起步,扒鸡你就一辈子臭大允吧
台词:lolm>王者>扒鸡
lolm里面全是金句,王者是小孩子比较中二 扒鸡,竟然没什么印象
流畅度:lolm>王者>扒鸡
扒鸡卡是常态,王者音效打击感差点 lolm逗挺好的
总评
想娱乐的,随时随地玩会儿的去王者,喜欢挑战竞技性的去lolm ,喜欢高颜值的颜狗去扒鸡,
ps补充说明,给不玩其他两种游戏的了解一下,
lolm装备,高级鞋,算是主动装备就有十几种,另外符文还有十几种,不是王者的铭文,如未来市场可以欠钱提前买装备,致命节奏可以叠攻速,海克斯闪现可以蓄力闪,其他装备更多
扒鸡不平衡问题,有些冷门角色千场不遇,一遇千场,不是操作难,是数值跟不上,还有硬辅不好用的为题,还有一个装备,叫奉骨神朽,80攻击力 90防御力 10的吸血,饮血剑也只有90攻击力 10吸血加蹭助攻回百分之十的血量,
王者简单的问题,其实都一样低端局都能乱杀 高端局还是有高手的,MOBA游戏都是相通的,一个游戏玩的好,其他游戏也不会太差。
TapTap
%ctave : 太中肯了,支持楼主
小暗是我的
游戏时长 948 小时
无敌玩家 : 我只玩过渠道服,也是玩了1年左右了,福利挺好,但是角色强度管理就是打芬,皮肤做的挺好但是打团就是特效大爆炸,新手要入坑的话就玩比较新的角色,别玩old玩牢角色如同赤十,这个游戏射手就是大爹
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
散学白落
游戏时长 34.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:手感
如果说换一个题材,而且更用心的优化,以及做内容。这个游戏至少还能吃点农和lolm剩下的,游戏性上其实做的很不错了,缝合了刀和撸的很多内容。至少在体验上挺新奇的。很多地方也做了大量的创新,比如说可以购买取消鞋子的栏位。
个人感觉手感上是要比农好的,这点其实让我很吃惊,因为近年来比他晚出现的类DOTA游戏的竞品,手感方面相当的差。平安京的英雄无论是技能还是平a释放的都相对来说比较丝滑一些,当然和LOLM还是没法比。
题材其实选的相对小众,如果说题材的选择同样是一个可以容纳的下,包括科幻,奇幻,未来,科技,魔法的世界增加多样性效果应该是比这个题材好的多的。这些妖怪,有的实在是不好看。特别是很多觉醒之后的式神,感觉就像是又想做成一个彻头彻尾的妖怪,但是又非得保留一点人样,有着非常巨大的撕裂感。
近两天体验下来,游戏性方面是最能给我惊喜的。他也是手游类刀塔游戏中为数不多保留了4个技能,通用技能也是两个的游戏,完全砍掉了类似联盟老符文,农铭文之类的设计,保留了现在联盟的符文设计,不仅让对局更加公平,而且不用肝大量的升级资源,也让玩家免去了每当换一个英雄就需要重新去肝一套符文页的负担。而且皮肤也不加额外属性。
装备的选择也非常丰富,基本上是能缝合的全缝了。那现在每家游戏都这样,所有的类刀塔手游的装备基本全都是换皮,我人也麻了。但是他可以做到几乎把所有的都缝了一遍,这就导致了装备的选择十分的丰富。英雄也是一样的。但是如此丰富的代价好像就是平衡非常难做……
我试了很多英雄的技能加闪现,这个基本上都有显示的问题,特效在原地,伤害是闪现之后算的。有点小捞
而且可以在额外的玩法中看到的是,这款游戏甚至想要缝合魔兽rpg😂笑不活了,守护雅典娜都来了,野心很大,但做的很差。在这方面他们做的相当的差,没有专门服务于那个玩法的引擎,导致那个玩法就巨卡。
Arisi Kalsar万花丛中过 : 题材和角色设计完全就是搬本家的 这个没办法改毕竟是一个ip
想吃哦润吉
游戏时长 656 小时
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
哥们也是开服玩家了,中途因为许多原因换了很多个号,这里记录的时长只是其中的一小部分。
刚出那会paj还是不错的,数值比现在平衡很多,之后2年左右都还可以。但是我个人感觉疫情之后人少了很多很多。很多好友里的大佬都开始没有上线了,能看到上线的好友都很少。那会我还只是一个在少允段挣扎的小菜,但是还是能在每把遇到很多有操作的玩家。那时候感觉氛围确实很好我感觉。疫情过后没人陪着玩我也差不多少玩了。两年前开始退游了一小段时间。本人主玩姑获鸟的,我也是在姑获鸟进行调整后开始少玩的的,那会看到公告说啥影子回来变快了一丢,大招期间可以用瞬,那会还觉得可玩性高了一点,但是看到那个回血大削就有点接受不了,小加强一点,你给哥们续航削爆了是怎么个事,但是那个时候数值相对平衡我也就觉得算了,那会也就开始慢慢少玩了。回游后,我玩了把姑姑,我顿时感觉比以前乏力不少,技术下降了是一原因,但是我刚回游段位也不高啊,感觉姑姑伤害比以前有点不尽人意了。一年前猴子刚出,一打,我感觉这玩意是我遇到的最强的数值怪之一了,一个一差不多回满,一棒半血我很难想象这是人能想出来的数值。随着我慢慢玩回来,我才发现姑姑现在就像个笑话,但是至少还能有机会一套干残或者秒了射手,我也就不追求什么了,姑姑肯定是回不到以前那种强度了。直到后来我才知道,原来在我退游的时候姑姑砍过技能伤害,具体数值我当时退游没看公告我不知道,不知道有没有谁记得,可以给我解解惑,谢谢。
以前还只是在少允挣扎的我,现在都能上嘤嘤师,可想有多少大佬退游,也可想现在paj的环境和以前相差不知道多少。现在感觉paj就像那种死前捞一把的感觉,不是人气的式神强势了一会一刀砍废,人气式神ch好像感觉还不够强,感觉不是他们觉得不够强,是钱还没赚够。我都不知道跳跳哥哥当了多久了牢角色了,人气式神框框出皮肤,牢角色都靠绝活哥撑着。这边点名一下阿离,这玩意我记得刚出就制霸paj了,后面霸体砍没了我才少见,怎么现在回游回来,一脚一个?飞的贼快?而且我感觉这玩意是不是还有伟霸体啊,我经常控制到了都没断掉她的飞,上个月是不是还看到啥阿离偏弱,是因为我让阿离大人打出豹子才秒了我吗,那我很抱歉没让阿离大人尽兴了。
还有这游戏的评分机制也是逆天了,打野是怎么评的分?一定是要那种c的不能再c的时候才是MVP吗?怎么我参团最多,输出第二第三,抗伤也是第二第三的,战绩也很好,结果c的时候不是MVP,输的时候评分不是垫底就是倒二啊,paj你怎么评的,有时候辅助会玩拿了MVP就算了,那梦游了一整把的中路评分还能高是怎么个事,一局开不出几个大的日和坊评分不是垫底又是怎么个事?
总的来说paj现在的环境比一起烂很多,数值到处飞,再有操作你失误一下也会被小菜b用数值ex,以前我见到的那种有操作的大佬现在都很少排到了,估计现在也就还剩一部分操作nb的老玩家还在坚持了。
hasuden二周年限定 : 我五年前就退坑了,现在还时不时回来逛一逛评价区,可以看看我之前的评价
使用 TapTap 客户端下载