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决战!平安京

决战!平安京

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.364888个评价
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嘴替发言18 带图864 长评2839 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀8241 有趣好玩4998 音效动听1033 操作流畅889 平衡性佳882 物超所值532 福利丰富413 UI美观204 轻松护肝122 设定独特114 剧情跌宕80 运行稳定性8368 操作体验1765 玩法设计938 画面视觉588 氪金付费398 UI设计254 资源获取243 日常肝度162 游戏福利157 音效音乐155 外挂问题74 广告频率16 背景设定15 故事情节13
沙华
玩过
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
六年级开始玩现在大二了,一直把它当最喜欢的游戏玩,要是两年前会给它打高分,但是这次羁绊出来以后真玩不下去了。(虽然还是会继续当牢玩家)
🌃画面音乐:
满分十分给七分吧
扣分点首先在于入场界面,希望有2D选项。扒鸡的3D建模我很喜欢,但是放大看很多女性式神都怪怪的,御姐的脸也会偏幼态,个人不咋喜欢。高品质的皮肤好像都是为了动态而动态,尤其大天狗典藏皮的双形态感觉挺生硬的。
其他的,希望建模技术可以更上一层楼吧,感觉和七八年前比没什么进步,隔壁都质变了,希望扒鸡升级一下技术。
皮肤和特效我不怎么想挑毛病但还是希望多出和风吧,伊邪那美那个皮肤就很戳我;希望少点国风和朋克风的融合,茨木典藏真的挺史的。
🎮可玩性:
本人游戏悟性一般,打的大多是卡牌类,对于moba了解不多,所以这部分见解不深刻。我以我的体验说说吧。
满分十分不算羁绊能打六分,加了羁绊就两分,半分给还不算史的匹配机制,一分半给每个式神四个技能和一个天生被动。
匹配机制不像王者那样搞人心态,感觉还算合理,虽然也有连胜以后匹配到史的情况,整体不算特别烂吧。
四个技能相比隔壁连招就更多样化了,本人确实更喜欢扒鸡一点。不过普攻后摇长,不知道是游戏特色还是不优化。
二次觉醒挺好的,我个人还挺喜欢。
角色的平衡有待提高,希望能削弱吸血姬求求了。这个东西有强度但是没控制,不能很好的起到前排控制+抗伤的作用,前期雪球滚起来谁也管不了,滚不起来只能招人烦,属于选了两边都隔应的,改不好干脆删了算了我也不会心疼。类似的还有犬神,白狼,鸦天狗和茨木,不必我多说,轮椅成啥样了。
还有,最最最最最重点的,取消式神羁绊,谢谢。玩扒鸡这么久了,除了吸血姬白狼茨木犬神鸦天狗是年年骂的,让我最最最最最反感的就是这个式神羁绊。扒鸡这么现在开始意识不到moba游戏靠的是手法和阵容合理性而不是两个式神一起上阵会打出不应属于机制内的逆天效果呢?可以加到逢魔里,以后什么奇思妙想都可以往逢魔里加,反正是娱乐局,希望不要把这种恶心的东西加到正常的匹配里影响游戏体验。
🔖运营服务:
时好时坏吧只能说,海番队的时候出了限时皮肤券挨骂了,后来福利良心了点,现在开始出达摩券,反正就是如此反反复复,不过我平时也不太在乎皮肤之类的,顶多说一句吃相难看。这次实在是因为式神羁绊的事正在气头上,提了一嘴。
赛季皮两套变成一套这件事个人认为无功无过,赛季皮拿出来也不会怎么样,手感也不会提升很多,顶多就是让我这种穷比玩家不用拿原皮在战场不体面地乱跑,取消第二套还省得肝了。两面佛赛季皮挺好看的,升级什么的其实没必要,如果换成一套品质能大大提升的话我还是支持的。
维修补偿可以忽略不计了,moba游戏大抵如此。不过还是希望换成百叶或者祈福道具吧,金币太多了也没处花。但是如果金币抽奖可以方便点,一次抽一百个或者全抽了,给金币也行。五个五个抽很麻烦。
最近新改的式神价格不知道有什么意义…
✍🏻建议:
给道具就给实实在在的,达摩换成达摩券你也赚不了多少,但是会让玩家觉得吃相难看(至少在我印象里平安京大多时候还是挺绅士的,给福利不会扣扣搜搜)。发放的式神召唤券和折扣券金币之类的不如换成祈福纸签或者绘马之类,老玩家实在想不到在哪里还能用上金币。
削弱吸血姬白狼犬神茨木鸦天狗。我真觉得像老亚瑟那种傻福一样的东西和坦克似的压死全世界挺荒谬可笑的。
最后,取消式神羁绊。这个不必多说,我想没有玩家会喜欢式神羁绊。有那心思不如多搞点羁绊语音之类的,比式神羁绊让人舒心。
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这是我第一次写长评,花了很久,把自己的体验写出来。希望平安京越来越好吧,毕竟是玩了很多年的游戏。可能也有情怀的原因,像后来的1999,鸣潮,燕云这些游戏全都退坑了,就单单平安京一直舍不得删,真心希望平安京越来越好,别死了,真的。
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春秋蝉鸣少年归 : 劝退孤狼玩家呀,断断续续玩了有8年了,这个牵绊一出,只能卸载了,长痛不如短痛,唉
荟鱼
玩过
刚开始入坑游戏主要是玩小莲花,但由于耗蓝高和前期身板脆,于是抛弃了,然后走向了辅助路和打野一转不回头,整体来说,我觉得无论是赏金还是战之仪的皮肤做的都很用心,大部分都是比较有点可以夸的,但是游戏平衡确实做的差,在这里真心说一句,我觉得扒鸡的游戏氛围是要比王者好一点的(这一点是我个人体验)之前上单阿修罗也打过很长一段时间,但是后期改版之后就不怎么玩了,部分皮肤都比较有夸点,但有的真的要吐槽一下。
1.荒的西湖,这个我个人觉得真的很难评,作为一个联动价格也摆在那里,但是我觉得特效实在是有点,当然画面在开极致的情况下(但据我所知,我身边的朋友很多都只是开适配普通这种)我个人觉得还是比较满意,但是如果你只是一个喜欢开普通画质玩的玩家,就会觉得这个很素,并且手感也轻飘飘的,尤其大招特化在没叠满的被动下开普通画质简直和一个圈没什么区别,衣服其实我个人觉得也有点怪,但看习惯了也就还好, Mvp总结很好看!
2.帝释天的乐队那个皮,这次返场我买了,个人觉得价格不算便宜,但也没有很贵,到手 mvp总结动画和局外建模都非常好看,这个是非常值得夸的一个点,其次就是局内走姿真的很奇怪。我个人感觉真的很像母鸡,没有骂角色的意思,然后就是特效方面,可能是我个人不太适应这种风格,我也感觉怪怪的,抛开这个风格不谈,我觉得被动实在做的太不显眼了吧,元素本身就统一,叠在一起,打架的时候根本看不到被动叠成啥样了
但总体我现在还是感觉扒鸡很好,也希望所有玩家的反馈能被及时收到,好好做一下游戏平衡吧,嗯对,大概就这么多了 ,但是关于挂机和恶意游戏这方面制裁做的还是太差了,入坑的萌新可以考虑,新手我觉得还是比较好上手的类型
Xw
玩过
推荐:画面音乐/ 手感
不推荐:可玩性/ 运营服务
S4牢玩家,一个MOBA游戏,如果空有华丽的外表[指美工,技能设计这些(不包括数值设计)],而没有MOBA的内在灵魂,良好的团队合作和良好的竞技游戏环境的话,我的评价是不如摆着当花瓶。这么说吧,现在的平安京想赢纯看对面和队友哪边更不会玩,说白了,纯看运气(赌这队友会玩让你赢的运气不如去赌抽卡,这个还更值点),和你的实力关系不大。因为就算你能单C全场,队友把对面养得飞起你也是纯白给,赢不了的,这就是平安京的5V5公平竞技啊。这不是一个人的游戏,但凡队中任何一个人不会,都能导致这局赢不了,因为都能把对面养起来,叠加现在平安京一堆机制数值轮椅双怪,一旦经济被拉开了就是被对面乱杀的份,五个打一个轮椅都不一定能打得过,毕竟出现这种情况你的队友一定不会,所以也不用妄想了,而且你的队友也一定不会投降,就硬拖着浪费你的时间精力罢了,不幸的是在现在的平安京,这种情况非常非常的普遍,基本上每局单排或是双排、三排,你的队里也一定会有至少一个不会的,而就是这一个极不稳定的因素就可以导致全队的失利和败北,让你们的努力付之东流,原因前面有说,这里不在赘述。然后,众所周知平安京一旦你连输了最多四局就会给你一局人机让你赢,或者就算不给人机也是给你对面不会的做替代,然后好笑的来了,你的队友在你的人机局甚至都能有挂机和打不过又或者单纯搞事搞人的演员,如果你连这局人机或者替代人机的局都输了,那么下局就必定给你匹配人机(仅限大阴阳以下)。而且这些不会玩的队友个个是神人和非人,人话是听不懂的,你就算手把手的教ta们怎么玩ta们也一定是不会听的,还会反过来阴阳怪气和质疑你,再加上这个举报系统也很幽默,你就算一个人C全场的得分比队友加起来都高也能被举报消极战斗,导致时不时信誉分就会掉十多分,虽然现在这信誉分掉了重新打回来就是,完全没有以前的严格,随便打打就能回来,但就是很幽默。好笑的是我已经退坑脱离苦海一年半了,最近几天才刚回来,本想着上个大阴阳师就停手不打了,结果全是这些神人非人队友,一直卡五段零火和一火上不去下得来,这几天下来的感受就是玩了还不如不玩,纯浪费时间精力,还没法得到快乐。
以上,这是基于客观事实的主观情绪输出,没有给出对游戏的意见和建议,因为我现在被它折磨得已经放弃对它的可能的改进抱有任何希望了[(游戏里不但有游戏自身对你的恶意(elo机制)还有队友对你的恶意(挂机、骂人、搞事家常便饭),更有对面对你的恶意(嘲讽、虐杀)]。
最后给些没点卵用的建议,辅助入坑直接练山兔,中单入坑直接玩金鱼姬、大天狗、鬼女红叶这些,简单有强度,打野入坑直接练以津真天,也是简单有强度,是很好的教练,上单选择很多,玩长手就直接吸血姬然后八岐大蛇,玩短手就直接茨木童子吧,最后是下路射手,推荐先练白狼和百目鬼,这俩一个练发育节奏,一个练抓时机爆发的能力,而且上限都比较高。
如果是以前凉凉京和温温京的时候我可以给四分甚至五分,但是现在这坨我只能不昧着良心的给出一分的分数,这是MOBA,美工终究是当不了饭吃的,如果算上美工还是可以给至少三分。
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阿曦
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
想浅聊一下羁绊,个人认为平安京策划内心里其实一直把平安京当做阴阳师的衍生作品虽然说事实就是如此。策划并没有把平安京当做一个独立的MOBA游戏来看待,一直把平安京当做一个附属品,将羁绊加入资质赛可以改善阴阳师玩家游戏体验,但对于那些没有玩过阴阳师玩家来说,这些羁绊只是单纯的扰乱了游戏平衡。
策划当然知道这点改动对于一心想要玩资质上分玩家不是很友好,但由于策划的目标是留住阴阳师玩家,对于那些竞技性较强的玩家策划并不关心,或者说如果重视了竞技性玩家,那么游戏环境对于那些偏休闲、娱乐的玩家以及大多数阴阳师玩家来说就相对不是很友好了,因为他们可能只是想操控自己喜欢的角色,对于上分、赢游戏并不是那么看重(当然能赢为什么要输呢),因此策划不惜受到竞技玩家的谩骂也要坚持添加羁绊系统,因为他们认为只有这样才能留住阴阳师玩家,说到底还是将平安京看做一个附属品,附属品就该有附属品的样子,好好为阴阳师服务就行了。
以上观点参考:取消opl、大改阴阳术、大范围重做式神、将羁绊系统加入资质等。
由此可以看出,平安京策划认为平安京只是一个偏娱乐的游戏,阴阳师的附属品,因此我呼吁玩家不要将平安京作为纯粹的竞技性MOBA游戏来看待,把它当做阴阳师同人游戏来游玩看待即可。
手游玩家 : 。。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
开心最重要
游戏时长 611 小时
推荐:画面音乐
玩儿了也有几年了,刚开始是渠道服然后换了个号去官服了,目前是大阴阳师20火,巅峰赛(京极)1200主要是游戏里面语音转换京极容易错别字所以就说巅峰赛。
可玩性:只能说中规中矩,至于原因就是BUG有点多(无伤大雅)。难度的话是要大于王者的,游戏里面光是6级才有大招就特别难打除了个别除外如小白。扒鸡是你一个人乱杀没用必须团队好才有可能赢,但凡一次失误团队经济就会被反超更有可能会被翻盘。可玩性和王者差不多,但是要比王者难一点,没有铭文之类的,阴阳术都是一样的,这就看自己如何搭配了。
画风:这不用多说,一流。建模、特效、皮肤都十分好看。这一点的话是要比王者好的😁。
运营服务:我都懒得说这是被喷的最多的一点不是很好但也不是很坏,不然也不至于有BUG和老是卡顿了。这一点就不如王者了,至少我玩儿王者不卡😭
如果厌烦了其他的游戏其实可以来尝试一下扒鸡,但是不一样诸位进来了不要有认为这里面有谁不重要之类的想法,因为当初巅峰赛的时候遇到了王者国4的嫦娥,说扒鸡里面射手不重要导致输了😭😭。扒鸡里射手是一个队伍主要输出来源,其次是法师。法师是除射手外主要的输出,一个好的法师会去帮打野抓人和拿资源。上单一般都是打肉上去抗伤害之类的。打野前,中期主要帮忙队友扩大优势和刷野,一般快到后期下野区就交给射手了,上野区只拿一个麒麟两个小野有机会就拿,这时候打野主要是抓人,拿资源。辅助主要是保护射手,这不像王者里面一样开局可以去对抗路或者中路,如果开局没有去帮射手而去别的路不出意外要被骂了。
一点就着的脾气 : 渠道服的v7了,不知道咋办
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