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决战!平安京

决战!平安京

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.265300个评价
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嘴替发言18 带图910 长评2842 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀8255 有趣好玩5029 音效动听1035 操作流畅886 平衡性佳882 物超所值532 福利丰富412 UI美观204 轻松护肝123 设定独特113 剧情跌宕79 操作体验1782 氪金付费397 游戏福利171 音效音乐157 背景设定15
玩过
时光荏苒梦如歌 岁月匆匆似水波~
哈喽哈喽,各位亲爱的认识我的不认识我的小友们,大家早上好、中午好、晚上好!这儿是改了名之后的绅君啊,时隔将近一年,咱们又见面了。上一年的时间大多都投入到学业上去了,所以游戏测评内容很少,请大家多多谅解哈哈。
那么废话不多说,咱们把目光移至今天要评价的主角——
《决战!平安京》
—————————(我是分割线)—————————
《决战!平安京》是一款网易旗下有着《阴阳师》IP的自说“公平竞技”(这打双引号的原因下面会讲)MOBA手游,在2019年年初正式上线,在当年,靠着独特的可谓是小火了一段时间(好像还有一部电视剧里面的男女主在玩这个,有这个镜头),可好景不长,因各式各样大大小小的原因逐渐走向落寞……
在开始评价这款游戏之前,请让我重申以下两点:
1.本评价纯属个人主观意见.
2.本评论不针对任何人物.
好啦好啦,下面咱们就开始吧~
首先,我个人的游戏时长远远不止这记录的49小时,本人由2021年开始游玩,至今大大小小又退游回归多次,总结出了以下内容——
①游戏吸引人之处:无星级(根据个人喜好而定)
这款游戏最吸引人的地方莫过于在MOBA手游里有着《阴阳师》的IP,独具的日语配音,每个式神(里面的角色)几乎都会具有的四个技能以及不同于隔壁王者的“无铭文系统”,在LOL手游没出之前在手游届可谓十分新奇……那时我也是被这些内容吸引入坑的,可最吸引我的还是这款游戏绝对精致的建模,放现在来说我都可以讲没一款手游MOBA总体建模比这款游戏好……
这一项总结就是:如果你是游戏建模的死忠党,放心大胆滴入坑冲!😃(但也仅仅只限于建模😅)
②游戏的可玩性和平衡性:两颗星(最高五颗)
emmm……如果要说现在目前这款游戏的可玩性,可谓是一言难尽,就好像你在茅坑里想找出金子来,这真的很难很难很难……给两颗星一颗是自己的情怀,一颗给以前的平安京。
在以前还好,游戏至少是能正常游玩进行下去的,各个式神的强度什么的都还可以,没有到两极分化的地步,可随着时间的流逝,各个大版本的更新,越来越多的联动角色或是原创角色越出越多,可能是为了还原原剧或是什么的,一个个都成了无敌三体人,把以前的老旧式神都给压了下去,不是数值压制就是机制怪(最新出的零真打上路贼6,憋说我没告诉你哈),还记得当初黑崎一护(联动角色)出的时候那七八秒的无敌时间在平安京可谓横行霸道,对上他基本上都会输惨……😂
然后还有一些官方明面增强全改技能可到最后却适得其反的式神,引起众多玩家的不满(就像我喜欢玩的“狗王”,目前熟练度是“奥义”,没改之前叠被动一个旋转大圈圈秒一个脆皮,现在成了“追击狗”可发现说的是“追击”却还是追不上😂,整体改废了)所以现如今很多玩家都放弃了自己喜欢的式神,转而玩那些强度高的恶心人的或是自己退游什么的,以至于坚持自己喜爱式神的人天天被打击被恶心,这怎么劝玩家不退游?
再一个就是平安京一直很迷的经济问题,在这你可以看到对面一个辅助到中期比己方五个人经济都高,一个打野甩另一个打野经济三四千,在这都是常态😏如果遇到这种情况,要是己方好,躺就行喽,要是对方好,听我的,右上角绿色福袋点一下。这种情况在平安京很正常的,不能用其他MOBA那套思维,在其他MOBA里可能还能靠操作反杀秀一下对面,在这里,只要你经济高,玩的又是三体人,像个人都知道怎么搞掉对面了😂……
最后还有同样挺迷的匹配机制,这里形容不出来,大家如果想玩进去体验一下就好啦。
差不多多就是这些,这一项总结就是:在意可玩性和平衡性的,emmm……懂了吧。
③式神的养成系统和建模设计:
这儿单独领出来讲一下这个,因为自认为这是目前平安京唯一一个很过得去的优点了,但对比以前还是有不足(几乎越更新所有内容都越变越差了,不知道是不是自己的问题)。
相比于其他MOBA,式神养成也是他一个独特的内容,在这,你可以为喜欢的式神用各种道具增加“缘心”,到一定的程度可以解锁互动什么的,还有排行榜(不过一般人上不了的),养成也就只有这些,算下来还是挺无聊。
建模的话先前就说了,自认为所以MOBA里总体建模最好,没有之一,皮肤华丽,个性鲜明,特效突出……等等,就这个特效突出,现在它开始走这一套了,如今新出的角色、皮肤特效一个比一个多,一个比一个强,一个比一个离谱,一个技能甩出去没什么伤害反而是特效浓重地把别人吓到了,在这你可以看到一个特效占你半个屏幕😅以前的平安京还没有这样的,皮肤角色细节什么的都很好,可如今比得就是谁的特效突出😂
总结:养成一般般,建模好,但如今某些角色、皮肤特效碍眼太突出,整体呈下坡路。
④商店系统与皮肤系统:
注意注意,这游戏的氪金点来啦,如今这游戏现在就是不靠玩法赚钱,靠的是建模赚钱,可以说来这款游戏就是买个建模在局内局外看得心满意足。不过好的一点就是直售皮肤可以直接用可以免费获取的皮肤卷购买,无论新出的还是旧的,建模什么的也不会差,皮肤卷获取方式星期签到或是一些活动都有送,算好攒的了。商城系统就是别的一样的那套,什么通行证啦,抽奖啦,典藏活动啦什么的(以前我觉得没这么多氪金项目的😔)
总结:商店系统跟其他MOBA一样,皮肤系统皮肤大部分可免费获得。
⑤游戏总体的运营方法:
OK,这算是描述的最后一项了,首先咱来说这款游戏的网络问题,也是很多人关系的一个问题,嗯……我只能这么说,网易旗下的土豆服务器有什么时候好过吗?满格网原地踏步的感觉,技能一下子飞到敌方水晶的感觉,人物突然穿墙的感觉……这些你都可以体验到,算不算增添了点乐趣😆
第二点就是策划到底听不听话,这我想还是听的,还是很听的那种,每次小更新大更新都会有超多个式神被修改或重做(但效果并不怎么样,因为三体人还是太三体了)
第三点就来到了游戏福利环节,我只能说福利相比于之前还是好了一丢丢的,但是不多,不过凭它皮肤一直可以白嫖我就很欣慰了,送的东东也很多。
总结:运营服务算较为OK,但是“土豆服务器”😭
LAST. 对于游戏的建议以及提议未来规划:
首先咱就是要把最致命的土豆服务器给它彻彻底底的解决了,这样才能留下更多一直默默喜爱平安京的人,目前安装了新引擎,游玩下了的确比之前要流畅蛮多,但特效多的情况下还是会掉帧,建议以后新出的皮肤真别太花里胡哨,特效满天飞结果没伤害很搞笑了。
还有,联动连点正常的啊喂,有时候联动的东东很离谱(就像即将要联动的贪吃蛇,真把我整无语了😓)不过有联动还是很好的👌丰富了游戏的内容
再是继续努力优化式神平衡系统和经济系统,我真不想看到平安京以后真变成一个只能靠建模生存的游戏😞游戏趣味性可玩性平衡性也是作为MOBA不可缺少的东西。
就先把这些做好,游戏未来就很可期了!
结语——
正如我开场白一样,时光荏苒梦如歌,岁月匆匆似水波。
时间不停的流逝,每个人都在变成熟,希望各位能保持最初的诚心,也希望游戏能尽量回归最初的模样,让我们能再回到那一阵欢乐的时光……
(PS:写完这篇忙学业去啦!)
(PS:本篇其实还有蛮多地方没讲到的,不过一时说不清那么多,可以自己上手体验一下就大略都懂了)
9月28号补充:
现在平安京来到了所谓的“圈钱赛季”,取消以后“战之仪”皮肤,转而曝出新25(包按键)皮肤似是以往“战之仪"微改……("▔□▔),且羁绊系统某些羁绊过于超标,以至于老牌式神无人玩……抽到重复皮肤不再转换皮肤卷转而变成只能抵扣35%的皮肤抵扣卷……
不是,平安京啊平安京,你咋也走上这条路了,当初就因为免费皮肤卷可以兑换优良高质量建模皮肤,现在各式神平衡本就不好,又圈钱又提高羁绊系统的占比……玩法出发点是好,但是丝毫没平衡性啊喂😇行吧,那先到这,之后静观发展吧,希望扒鸡可以重视到这几点,重新加强福利,调整平衡性!
驻马店编辑部替补 : 不是,哥们,你写小作文呢?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
六年级开始玩现在大二了,一直把它当最喜欢的游戏玩,要是两年前会给它打高分,但是这次羁绊出来以后真玩不下去了。(虽然还是会继续当牢玩家)
🌃画面音乐:
满分十分给七分吧
扣分点首先在于入场界面,希望有2D选项。扒鸡的3D建模我很喜欢,但是放大看很多女性式神都怪怪的,御姐的脸也会偏幼态,个人不咋喜欢。高品质的皮肤好像都是为了动态而动态,尤其大天狗典藏皮的双形态感觉挺生硬的。
其他的,希望建模技术可以更上一层楼吧,感觉和七八年前比没什么进步,隔壁都质变了,希望扒鸡升级一下技术。
皮肤和特效我不怎么想挑毛病但还是希望多出和风吧,伊邪那美那个皮肤就很戳我;希望少点国风和朋克风的融合,茨木典藏真的挺史的。
🎮可玩性:
本人游戏悟性一般,打的大多是卡牌类,对于moba了解不多,所以这部分见解不深刻。我以我的体验说说吧。
满分十分不算羁绊能打六分,加了羁绊就两分,半分给还不算史的匹配机制,一分半给每个式神四个技能和一个天生被动。
匹配机制不像王者那样搞人心态,感觉还算合理,虽然也有连胜以后匹配到史的情况,整体不算特别烂吧。
四个技能相比隔壁连招就更多样化了,本人确实更喜欢扒鸡一点。不过普攻后摇长,不知道是游戏特色还是不优化。
二次觉醒挺好的,我个人还挺喜欢。
角色的平衡有待提高,希望能削弱吸血姬求求了。这个东西有强度但是没控制,不能很好的起到前排控制+抗伤的作用,前期雪球滚起来谁也管不了,滚不起来只能招人烦,属于选了两边都隔应的,改不好干脆删了算了我也不会心疼。类似的还有犬神,白狼,鸦天狗和茨木,不必我多说,轮椅成啥样了。
还有,最最最最最重点的,取消式神羁绊,谢谢。玩扒鸡这么久了,除了吸血姬白狼茨木犬神鸦天狗是年年骂的,让我最最最最最反感的就是这个式神羁绊。扒鸡这么现在开始意识不到moba游戏靠的是手法和阵容合理性而不是两个式神一起上阵会打出不应属于机制内的逆天效果呢?可以加到逢魔里,以后什么奇思妙想都可以往逢魔里加,反正是娱乐局,希望不要把这种恶心的东西加到正常的匹配里影响游戏体验。
🔖运营服务:
时好时坏吧只能说,海番队的时候出了限时皮肤券挨骂了,后来福利良心了点,现在开始出达摩券,反正就是如此反反复复,不过我平时也不太在乎皮肤之类的,顶多说一句吃相难看。这次实在是因为式神羁绊的事正在气头上,提了一嘴。
赛季皮两套变成一套这件事个人认为无功无过,赛季皮拿出来也不会怎么样,手感也不会提升很多,顶多就是让我这种穷比玩家不用拿原皮在战场不体面地乱跑,取消第二套还省得肝了。两面佛赛季皮挺好看的,升级什么的其实没必要,如果换成一套品质能大大提升的话我还是支持的。
维修补偿可以忽略不计了,moba游戏大抵如此。不过还是希望换成宝叶或者祈福道具吧,金币太多了也没处花。但是如果金币抽奖可以方便点,一次抽一百个或者全抽了,给金币也行。五个五个抽很麻烦。
最近新改的式神价格不知道有什么意义…
✍🏻建议:
给道具就给实实在在的,达摩换成达摩券你也赚不了多少,但是会让玩家觉得吃相难看(至少在我印象里平安京大多时候还是挺绅士的,给福利不会扣扣搜搜)。发放的式神召唤券和折扣券金币之类的不如换成祈福纸签或者绘马之类,老玩家实在想不到在哪里还能用上金币。
削弱吸血姬白狼犬神茨木鸦天狗。我真觉得像老亚瑟那种傻福一样的东西和坦克似的压死全世界挺荒谬可笑的。
最后,取消式神羁绊。这个不必多说,我想没有玩家会喜欢式神羁绊。有那心思不如多搞点羁绊语音之类的,比式神羁绊让人舒心。
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这是我第一次写长评,花了很久,把自己的体验写出来。希望平安京越来越好吧,毕竟是玩了很多年的游戏。可能也有情怀的原因,像后来的1999,鸣潮,燕云这些游戏全都退坑了,就单单平安京一直舍不得删,真心希望平安京越来越好,别死了,真的。
—— 2025年不知道哪天(上了一大堆羁绊那段时间)
(分割一下,看图二)
平安京你自己看看阴不阴,请玩家找出图中的式神羁绊
平安京我平时从来没说过你不好听的,你自己看看你组的式神羁绊,真天红叶姑获鸟,何关联!
妖狐红叶无羁绊?好,单恋不算。
铃鹿山海忍蟹姬无羁绊?行,我忍。
我请问真天红叶姑获鸟啥关系?
还有那个百目鬼的羁绊噢更是阴的没边。
我就是不喜欢式神羁绊,我就是输不起,普通匹配我也不要式神羁绊,能不能在匹配之前让玩家选择本局羁绊是否生效,以及,不要再出新的羁绊了好吗?
你出了个惊天地泣鬼神的皮肤我本来很高兴,确实特效足很好看,但是我一想到这个勾史羁绊我都觉得无语。
平安京策划里是不是有内鬼!
————2025.12.31
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小小吐槽一下御馔津皮肤建模,特效没的说,建模尤其是出场动画眼睛要睁裂开了…感觉像是小孩为了凹造型使劲睁眼睛,和鸿门宴里的樊哙似的😨
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我的妈呀平安京这是你做的小程序啊,劣质成这样你搁那干啥呢,还不顶tap里单人制作的小游戏,游戏内连个建模都没有,你看那加载界面泷夜叉姬成啥了,AI补的吧。那么大的游戏拉了个羊粑粑蛋,对家一看嘴都咧到后脑勺子去了。还出王者模式了你到底想咋地,平安京玩家弯了一辈子的腰终于断了哈。
————2026.3.23
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春秋蝉鸣少年归 : 劝退孤狼玩家呀,断断续续玩了有8年了,这个牵绊一出,只能卸载了,长痛不如短痛,唉
玩过
S4牢玩家,一个MOBA游戏,如果空有华丽的外表[指美工,技能设计这些(不包括数值设计)],而没有MOBA的内在灵魂,良好的团队合作和良好的竞技游戏环境的话,我的评价是不如摆着当花瓶。这么说吧,现在的平安京想赢纯看对面和队友哪边更不会玩,说白了,纯看运气(赌这队友会玩让你赢的运气不如去赌抽卡,这个还更值点),和你的实力关系不大。因为就算你能单C全场,队友把对面养得飞起你也是纯白给,赢不了的,这就是平安京的5V5公平竞技啊。这不是一个人的游戏,但凡队中任何一个人不会,都能导致这局赢不了,因为都能把对面养起来,叠加现在平安京一堆机制数值轮椅双怪,一旦经济被拉开了就是被对面乱杀的份,五个打一个轮椅都不一定能打得过,毕竟出现这种情况你的队友一定不会,所以也不用妄想了,而且你的队友也一定不会投降,就硬拖着浪费你的时间精力罢了,不幸的是在现在的平安京,这种情况非常非常的普遍,基本上每局单排或是双排、三排,你的队里也一定会有至少一个不会的,而就是这一个极不稳定的因素就可以导致全队的失利和败北,让你们的努力付之东流,原因前面有说,这里不在赘述。然后,众所周知平安京一旦你连输了最多四局就会给你一局人机让你赢,或者就算不给人机也是给你对面不会的做替代,然后好笑的来了,你的队友在你的人机局甚至都能有挂机和打不过又或者单纯搞事搞人的演员,如果你连这局人机或者替代人机的局都输了,那么下局就必定给你匹配人机(仅限大阴阳以下)。而且这些不会玩的队友个个是神人和非人,人话是听不懂的,你就算手把手的教ta们怎么玩ta们也一定是不会听的,还会反过来阴阳怪气和质疑你,再加上这个举报系统也很幽默,你就算一个人C全场的得分比队友加起来都高也能被举报消极战斗,导致时不时信誉分就会掉十多分,虽然现在这信誉分掉了重新打回来就是,完全没有以前的严格,随便打打就能回来,但就是很幽默。好笑的是我已经退坑脱离苦海一年半了,最近几天才刚回来,本想着上个大阴阳师就停手不打了,结果全是这些神人非人队友,一直卡五段零火和一火上不去下得来,这几天下来的感受就是玩了还不如不玩,纯浪费时间精力,还没法得到快乐。
以上,这是基于客观事实的主观情绪输出,没有给出对游戏的意见和建议,因为我现在被它折磨得已经放弃对它的可能的改进抱有任何希望了[(游戏里不但有游戏自身对你的恶意(elo机制)还有队友对你的恶意(挂机、骂人、搞事家常便饭),更有对面对你的恶意(嘲讽、虐杀)]。
最后给些没点卵用的建议,辅助入坑直接练山兔,中单入坑直接玩金鱼姬、大天狗、鬼女红叶这些,简单有强度,打野入坑直接练以津真天,也是简单有强度,是很好的教练,上单选择很多,玩长手就直接吸血姬然后八岐大蛇,玩短手就直接茨木童子吧,最后是下路射手,推荐先练白狼和百目鬼,这俩一个练发育节奏,一个练抓时机爆发的能力,而且上限都比较高。
如果是以前凉凉京和温温京的时候我可以给四分甚至五分,但是现在这坨我只能不昧着良心的给出一分的分数,这是MOBA,美工终究是当不了饭吃的,如果算上美工还是可以给至少三分。
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玩过 7.3 小时后评价
看到评论好多人在拉踩,其实没必要,本人MOBA游戏玩的不多,三者本人lolm42钻 扒鸡12火,王者52星 ,可以公平的来评价一下着三款游戏
建模:扒鸡>lolm>王者
这里的建模说的是游戏内建模,游戏外单拿出来都一样。扒鸡的卡是公认的,因为扒鸡游戏内的建模比较清楚 lolm虽然有端游的底子但是端游游戏内建模也就那样,公认的就是青花瓷刀妹这个皮肤了 王者不多说玩过的都清楚,
皮肤特效:23年以前扒鸡>王者>23年以后>lolm
23年以前的扒鸡吊打国内无敌手,那个时候的皮肤到现在依然在发力,灯影,云来,元意识系列但是23年以后包括23年年限就开始不行了,贴图感严重,特效乱飞,也就倩女幽魂系列开始逐渐回归正常,被王者后来居上 王者这两年的年限十分好评,至于lolm,特效一直比较素,不过多做评价。
平衡性:王者>lolm>扒鸡
不要说lolm有端游,玩过的都知道,端游和手游是两个游戏,每次新英雄基本都是非ban必选,更不要说上路五姐妹和五虎的差距了,相对来说王者的平衡做的好一点,最起码每个人都能上场,至于扒鸡,平衡一直拉胯,经济不平衡,式神不平衡,
竞技性:lolm>扒鸡>王者,
lolm有端游的底子,装备可选择性比较高,另外还有符文机制 ,导致哪怕遇到数值怪,依然可以苟着,另外lolm和扒鸡的赏金机制和一塔机制导致竞技性比较高,双方可以打的有来有回,扒鸡的装备选择性不如lolm所以才第二 至于王者,多排养猪流必定赢,竞技性不必多说了吧,
技能机制:lolm>老扒鸡>王者>新扒鸡
lolm的技能和端游一样,大家都借鉴了不少,至于扒鸡和新扒鸡,以前的扒鸡还是有自己的创新,如跳跳妹妹,虫师 不知火等,但是后来的扒鸡技能已经同质化严重了,中单是决定性大招,控制和伤害,保命技能 上单 位移,点控 大招 同质化严重,王者技能机制不是简单就是卡手,新出的角色都有一种把四个技能硬生生的塞到三个技能里面,导致玩起来很卡手 如少司缘和洛,孙权和莎弥拉
难度:扒鸡>lolm>王者
扒鸡的难不是游戏不好打,是赏金机制的不平衡,6-2的经济不如4-6的是常事,顺风掉点经济就能被反超,lolm的难度是上手难 回推线,卡兵线 回家买装备 装备的选择性,等等,再看王者也就匹配机制折磨人罢了,王者上王者是起步 lolm大师是起步,扒鸡你就一辈子臭大允吧
台词:lolm>王者>扒鸡
lolm里面全是金句,王者是小孩子比较中二 扒鸡,竟然没什么印象
流畅度:lolm>王者>扒鸡
扒鸡卡是常态,王者音效打击感差点 lolm逗挺好的
总评
想娱乐的,随时随地玩会儿的去王者,喜欢挑战竞技性的去lolm ,喜欢高颜值的颜狗去扒鸡,
ps补充说明,给不玩其他两种游戏的了解一下,
lolm装备,高级鞋,算是主动装备就有十几种,另外符文还有十几种,不是王者的铭文,如未来市场可以欠钱提前买装备,致命节奏可以叠攻速,海克斯闪现可以蓄力闪,其他装备更多
扒鸡不平衡问题,有些冷门角色千场不遇,一遇千场,不是操作难,是数值跟不上,还有硬辅不好用的为题,还有一个装备,叫奉骨神朽,80攻击力 90防御力 10的吸血,饮血剑也只有90攻击力 10吸血加蹭助攻回百分之十的血量,
王者简单的问题,其实都一样低端局都能乱杀 高端局还是有高手的,MOBA游戏都是相通的,一个游戏玩的好,其他游戏也不会太差。
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%ctave : 太中肯了,支持楼主
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