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不知火、烟烟罗、百目鬼等典藏皮肤返场
7月10日维护后-8月6日,不知火典藏皮肤「莫斯星寰」、烟烟罗典藏皮肤「枫笺照水」、百目鬼典藏皮肤「秘源·观测者」、凤凰火典藏皮肤「思衔南宫」即将限时返场,活动期间,可在[达摩降福]-[琦珍]使用达摩币兑换。 *樱子小贴士:本期返场的典藏皮肤均为第二次返场,将按照最新价值标准调整返场价格。#决战平安京夏日庆典 #决战平安京 #平安京再送688达摩币 #决战平安京夏日大乱斗
骨女的opl大概什么时候返厂
#决战平安京
小地图战争迷雾问题
为什么我进游戏,左上角小地图是没有阴影的啊,怎么设置啊,求大哥解答一下,谢谢了
你游特有的同机制三装备三种说法
难绷 想笑然而还有更难绷的,就是不同装备属性词条罗列顺序不同。①一般装备是攻击、攻速、暴击率的顺序,然而我们的天探女之岚、灼炎赤弩等等装备非得反其道而行之,顺序是:攻速、暴击、攻击。必须让人知道它的攻击力属性是后加的。②更有意思的是,攻击、生命值、冷却这三个属性的顺序。顺序是:生命、攻击、冷却的装备有三件:天照丛云剑、名刀三日月、乌丸弥刃攻击、冷却、生命的,是蛇目和天之日矛。剩下七件
回调骨女
下面从核心机制差异、强度/玩法、受众评价三方面说清楚决战平安京这次骨女重做(2023年初)改前、改后的优劣,没有绝对“更好”,看打法分段和个人习惯: 一、核心机制关键变化 老版骨女 - 被动遗恨:攻击半血以下目标附加百分比法术斩杀伤害,收割残血能力硬、直观;- 大招一步一息:可连续三次隐身,带移速+减伤,能分次进场、拉扯、脱身、绕后找机会,容错高,能先手试探、打一套隐身撤走再等机会续
万一我能穿墙你不炸了😎(茨木篇)
众所周知,茨木童子的迭代也是被吐槽较多的,个人分析原因有三:1️⃣ 大招的高额斩杀数值动刀。这不论是对于茨木玩家还是茨木童子本身的强度都是比较敏感的;2️⃣ 天生被动的数值调整(好像是砍了上限)。茨木童子的被动在构成其坦度的成分中也是非常关键的部分,这也是玩家在进行配装时,会特别注重的点;3️⃣唯一体现茨木童子三个技能间关联性的被动机制被移除。老版茨木童子的大招为法术伤害,一二技能配合被动的
打野评分机制啥时候改呀?
辅助给的技能啥的都挺到位的,就是这数据,没给mvp还差这么多,有点郁闷。
这游戏到底谁在赢啊?
打真人必输,然后给你排人机,打完人机又排那种巨坑的队友,又输,然后又打人机,你游是不是有什么毛病,一整天赢的局全是打人机了,一碰到对面真人,队友就送的飞起,输了还要给你排一把人机,安慰一下,真恶心。
新金鱼是有啥bug吗
想去匹配玩一把没找到出来式神录一看禁用中何意味
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处