决战!平安京icon
决战!平安京
发布时间
我爱可乐
感谢楼主的分享但是个人感觉这个版本来说下路不算是团队的主要carry点,我主玩辅助,拿手英雄是狸猫 兵佣 惠比寿 最近还多了一手食梦貘,我和ad是双排的,每次打也都有连语音沟通没什么问题,不过明显的感觉ad式神的发力期向后了,除了当前的几个强势ad如妖狐 二口其它ad在前期作用不大,如果上中野没有强势英雄,而靠下路的话其实很难,这几天我们下路基本上都是抗压选青蛙+兵佣或者青蛙+孟婆这种比较混保证队友发育的英雄效果比较好,除非是向当时我玩食梦貘我开了一波很好的团下路2打3ad三杀拿到绝对优势,要不然我感觉这个版本下路的作用已经不如从前了,楼主怎么看。
风耀
第一,位置。上单:对于上单这个位置,新人们的理解可能还局限于“肉”这一个字,有moba基础的会有别的看法。在决战平安京这个游戏中,现阶段的上单有这么几种。(形容可能不太贴切)1:孤儿线霸暴躁流。典型:蜘蛛,犬神,妖刀姬,犬夜叉。这种类型的上单具有出色的单杀能力,推线能力以及非常恐怖的滚雪球能力,相信不少人都遇到过自家上单3,4级被对面6级的上单犬神堵在二塔不敢动,打野来抓对面打不过也能溜,更有可能就是被反杀一个甚至送双杀,雪球就滚起来了,而且速度非常快,到了中期便会发现被拉开了极其恐怖的1000甚至2000的经济差,变成了boss一般的存在,这是顺风的情况。如果逆风呢?就很赖皮了。打团不去,打石距不去,打蛇不去。队友来抓打撤退信号,就是跟个孤儿一样住在上路不走一直推塔刷经济,单挑你不一定打的过他,两个人来抓他能跑,三个人你们团打不过了,上路推完推下路,来抓就要承担蛇被拿的风险,不抓直接上高地。这就是很常见的41分推。