四杀骨女,对面和尚太不配合了!
前期1-2,后面拿到三杀直接起飞
《 名 士 笨 比 》
这就是大佬们常有的越塔上头犯病时刻?嘴都笑歪了。 乐的我都没发现吧唧火残血回城
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真的有些人就杀疯眼了,看见残血在塔下面就上= ̄ω ̄=还记得有一局我这边没人下路,我一个辅助只能顶着,对面紧那罗看我残血要在塔下面回城想越塔强杀,一波秦王绕柱走,,,,结果对面真执着硬生生被塔搞死了,送了1血没发育好
少属五段随便复盘一下自己的打野
开野思路觉得没什么问题,下路buff开往上刷,除了小石头人全刷。 上路都是对拼激烈的角色,大岳丸打修罗随便消耗,能杀。 第一轮抓人,草丛第一时间没直接上我以为大岳丸能再压一点血线,结果他掉线了。 第二轮大岳丸上线,找机会想收掉对面修罗人头,结果丝血被逃跑,我认为我的伤害计算没问题,大岳丸没有能跟上技能。 连续抓完两波上路,没杀掉心态有点炸裂,操作变形,容易空技能,后面很多轮伤害都没打出来是直观看到的。 遂想多尝试几次限制修罗发育,下路我是一次都没去过,导致下路对线压力大。应该沟通中路多帮忙清上路线,我去保护下路对线,这样处理能尽快让c位装备成型,缓解输出不够的情况。 小规模团战,忘记自己闪现没转好,直接想拉扯,都是吃到强控没拉开身位,如果有闪现在身上都是可以打出不错的效果的,切记刺客打野没有闪现的情况下,自己上去吃第一轮技能。 最后一波,26到27分钟,原来是可以赢的,雪女一个人清线耽误时间,没有敢越塔强杀,没沟通好队友轮流抗塔保护兵线,这是最接近赢的时间,差两下普通攻击收掉水晶。我以为大家都知道要保护最后两只小兵就没说,另外错误估计防御塔伤害,和己方对水晶伤害。 操作都是排第二的,还是要处理好细节才能赢。
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这对局本来就很难赢,三路线劣,就纸面上论团战能力,你们比不过对面,但对面一直在失误,所以你们才有赢的可能。如果真的要计较,你对于上路的投资太大了。中下两条路完全是孤立无援的状态,你是发育起来了,但你队友太穷了,你一死对面就势如破竹,直逼高地。你们要赢只有速战速决,很可惜没推掉
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一反木棉击杀剪辑
萌新刚玩一个月扒鸡,觉得挺不错的










