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18
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银河帝国
测试
8周岁+
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
18个评价
带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
游戏平衡
2
运行稳定性
2
User433944429
玩过
推荐:
可玩性
总体感觉不错。打海盗难度一般,打星球难度飙升。建议把小型,中型,大型舰体改成驱逐舰,巡洋舰,战列舰等舰体,数值变换下,要不然指挥官只能指挥指定型号舰体,没有养成快感,不能升级舰体,打星球难度也高。星球占领没有获得足够的激励,建议改成按时间用星球数或功勋发放金钱。AI不足,没有敌方入侵事件,占领区的敌军要塞暂时打不过。不换舰体的话,是否能加入招募键,招募其它舰体指挥。
Lai Kant Eintei
游戏时长 5 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这种优秀键盘老游戏有复制了?好
补,挺失望的,并不是以前那个忘了名子的自由宇宙游戏,不过还是留五星,毕竟这游戏在近十年的亿万游戏中属于顶层之一
下一位用户
玩过
刚玩一会。比较有趣的世界观设定。虽然是RPG换皮,但是剧情好像还行。六维看不懂,还是加群问了作者才知道。
Fleet Admiral G
游戏时长 19.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
未来可期的小游戏,风格类似于老街机
目前还有一些漏洞和不平衡问题,但重要的是这里有一个会听玩家建议做改动的开发者
土豆咪
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
复古风格有点意思,但是缺点还是挺多的。
首先游戏数值、机制说明不清晰,破损、起火、疲劳具体都是啥效果?战舰直接的克制关系和特长是啥?加点各属性分别对应什么效果?啥都没说明,反正我一脸懵。
平衡性也不大好。美系上来就是航母德系全是驱逐护卫?差距也太大了吧?
战斗过于冗长单调,敌人强度设置不合理,一个小怪遭遇战打半天,打完自己全队也半残了。平砍非常刮痧,技能威力还行,但是居然要消耗耗材,耗材卖的还贼贵,根本用不起。收支无法平衡,补血技能也不好用,补的还没人家打的多,还限制CD,非战斗状态还不能用,非常鸡肋。
除此之外,大多数技能也都很鸡肋,很多辅助技能效果不如花费的回合成本,体现不出价值。
另外游戏不稳定,很容易崩。
整体像20年前掌机上的作品,设定也非常的古早,包括当年的那些缺点。不过游戏大小也就20MB,也不苛求了。
唯一的亮点是人物立绘挺好看的。
土豆咪
:
总的来说,就是制作非常简陋,无论是游戏说明、技能平衡性、数值设定、地图设定等等之类,没有太多可玩性。要不是妹子立绘可爱,我可能5分钟就删了。 观感就是业余爱好者自己捣鼓DIY的毛坯房水平。 当然本身也就是个20MB的游戏,不是专业的。
朔望
玩过
开局买北边基地的齐射技能 一人装一个直接去剧情里的地方攻打敌国 打赢了给三个领袖 都装齐射 然后不停刷海盗老家 进去就一人扔一发齐射 直接秒 给每个人都造身差不多的装备 军衔升到最高 横推
坐爆长崎的胖子
:
你升级,对手也在升级,横推不了的
罪域的骨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说结论:喜欢回合制的可以上。
不过要吐槽一下:
1.新手指引基本没有,全靠悟性体验。比如休息室闲逛能减少疲劳值,还能招募队员。
2.每种船的特殊没有明确。个人理解:航母主攻、补给舰是奶、巡洋舰能挡刀(为啥不叫护卫舰😅)、驱逐舰未知😅、潜艇还没弄到😥。
3.装备有点乱,同一个物件分前中后,对舰船种类也有区别。
4.人物属性没有介绍,现在加点都是主加技能介绍上的属性加的,其次加的速度。(另外属性表示也有问题,好像有的时候写着后勤,有的时候写的政治)。
5.有些技能过于bug,烟雾可以让补给舰的治疗miss我就忍了,为啥本舰自己的技能对自己也是miss?😡
6.兵营招兵能不能学习一下大航海?招募多少人,自己分配给舰船。要么学习一下最终幻想2,回复的花费和损失值成正比。
其他的等再玩一段时间来说说吧。
看看
游戏平衡
的人是怎么评价的
车往北
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好不容易碰上喜欢的题材,这么好的剧情设定,制作的过于简陋,太让人失望了。
布吉岛
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有点意思,就是现阶段bug有点多
手机用户65822194
玩过
这个游戏还是可以的,如果国家能做的更多点就好了
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