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26
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银河帝国
测试
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
26个评价
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带图
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
gggg
玩过
虽然没玩过,但是能不能换张宣传图?是当我不玩EVE是嘛?前面那条加达里隐轰我不说了,这乌鸦当我不认识是不是?😕😨
D.quiet
:
就冲这个 不玩了 一点儿都不改的抄袭 可耻
秦风古韵
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩法做的很丰富
星屹
:
666666
星爵
玩过
还是很好玩的,就是有时候攻击会卡顿,希望以后会修复。😃
星屹
:
支持一下
想要打瞌睡的龙
玩过
不知道是不是我手机性能问题,但是玩的时候,手机容易过热发烫。
星屹
:
666666
555
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体很不错。提几点建议:
1、角色属性加点作用体现不明显,加了不知道增长了什么。
2、休息室越到后期人多了找人都找不到,想换个人上阵都得一个一个对话过去。希望休息室能出个菜单简便操作。
3、部分角色的主动天赋技能(比如混乱干扰),命中率有点感人,感觉还不如战舰攻击附带的效果几率大。建议天赋单体状态技能可以改成必中。
4、装备损坏没有提示,损耗监控也比较麻烦。建议包包里存在合金的时候,装备损坏前,可以自动消耗背包里的合金进行修理。然后追加个合金消耗完的提示。
User433944429
玩过
推荐:
可玩性
总体感觉不错。打海盗难度一般,打星球难度飙升。建议把小型,中型,大型舰体改成驱逐舰,巡洋舰,战列舰等舰体,数值变换下,要不然指挥官只能指挥指定型号舰体,没有养成快感,不能升级舰体,打星球难度也高。星球占领没有获得足够的激励,建议改成按时间用星球数或功勋发放金钱。AI不足,没有敌方入侵事件,占领区的敌军要塞暂时打不过。不换舰体的话,是否能加入招募键,招募其它舰体指挥。
永恒.纪元之光
:
我觉得直接改成米级会更好比如200米级500米级之类的,更有观念性,
朔望
玩过
开局买北边基地的齐射技能 一人装一个直接去剧情里的地方攻打敌国 打赢了给三个领袖 都装齐射 然后不停刷海盗老家 进去就一人扔一发齐射 直接秒 给每个人都造身差不多的装备 军衔升到最高 横推
坐爆长崎的胖子
:
你升级,对手也在升级,横推不了的
Fleet Admiral G
游戏时长 19.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
未来可期的小游戏,风格类似于老街机
目前还有一些漏洞和不平衡问题,但重要的是这里有一个会听玩家建议做改动的开发者
下一位用户
玩过
刚玩一会。比较有趣的世界观设定。虽然是RPG换皮,但是剧情好像还行。六维看不懂,还是加群问了作者才知道。
土豆咪
玩过
不推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
复古风格有点意思,但是缺点还是挺多的。
首先游戏数值、机制说明不清晰,破损、起火、疲劳具体都是啥效果?战舰直接的克制关系和特长是啥?加点各属性分别对应什么效果?啥都没说明,反正我一脸懵。
平衡性也不大好。美系上来就是航母德系全是驱逐护卫?差距也太大了吧?
战斗过于冗长单调,敌人强度设置不合理,一个小怪遭遇战打半天,打完自己全队也半残了。平砍非常刮痧,技能威力还行,但是居然要消耗耗材,耗材卖的还贼贵,根本用不起。收支无法平衡,补血技能也不好用,补的还没人家打的多,还限制CD,非战斗状态还不能用,非常鸡肋。
除此之外,大多数技能也都很鸡肋,很多辅助技能效果不如花费的回合成本,体现不出价值。
另外游戏不稳定,很容易崩。
整体像20年前掌机上的作品,设定也非常的古早,包括当年的那些缺点。不过游戏大小也就20MB,也不苛求了。
唯一的亮点是人物立绘挺好看的。
土豆咪
:
总的来说,就是制作非常简陋,无论是游戏说明、技能平衡性、数值设定、地图设定等等之类,没有太多可玩性。要不是妹子立绘可爱,我可能5分钟就删了。 观感就是业余爱好者自己捣鼓DIY的毛坯房水平。 当然本身也就是个20MB的游戏,不是专业的。
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