总结:游戏策划在玩法多样性上还得多想想啊。个人感觉问题是策划把总体数值拆分成装备+加点+天赋+卡片+命座。这些板块就是单纯的数值堆叠,没有很好的联动起来。举例:物理系你把弓换刀,换剑。你都不用去改加点,天赋,卡片,命座。这些板块毫无特点,形同虚设。如果下版本更新加入铭文,祝福,血脉什么的,又是新数值,那就是数值爆炸。 个人意见:在天赋,卡片,命座上做点特色出来。举例。卡片:可以给宠物加技能。
挺好玩,等公测
如题,在今天开的T3沙漠地图,手机烫的能炒鸡蛋🥚了!
挂机功能必须选择打怪,不能用来采集东西,感觉不太好
工作台的宠物,想要提升等级星级,还要转到宠物图鉴里找,不太方便,希望可以优化
(有不懂的就问,虽然我也不一定懂)
不死不活动不了
觉得这个游戏东西眼花缭乱。乱七八糟的???
为啥进矿洞就直接死亡了,点复活显示未死亡
一点击填写问卷,游戏就会重启,无法填写