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被动反弓技能我觉得是最不实用的技能之一,反弓只是针对弓兵伤害减免,虽然看起来不错,但是实际上不如坚韧这种被动来的实惠,毕竟太靠前的武将要吸收各种兵种的伤害,弓兵伤害成分太少,我感觉带反弓技能的武将都有点亏
先锋被动技能增伤30%,只要在最前面就加伤害,包括普攻和技能,而且不受血量影响,我觉得比神算这种要好用,缺点就是容易成为焦点吸收伤害,先锋可以并列最前,也就是说可以带三个先锋的武将只要阵型摆的好可以同时触发3人的先锋技能,还是挺厉害的
合围适合弓兵,合围是与友军共同攻击目标时,普攻伤害提升,弓兵最容易形成触发合围,与前排武将搭配比较灵活,伤害提升也高,适合普通阵容的弓兵比如秦国队,赵国队等,少一个弓兵平a,输出少不少,双方pk时候前排倒下是很危险的事
齐国兵王与越国傲笑红尘战于濮阳,楚国奉先战于秦国成都,于秦国ATM作战,秦国欲灭楚国,秦国借兵攻巫郡,一度向楚国腹地深入,燕国自渡进攻朝歌遇赵国赵灵王,久战不下。齐国无双墨子借兵攻燕国,战于昌国。燕赵交界,雁门被燕国梅长苏攻下,赵国白起战燕国金吒,顺利拿下上党,秦国战四国之地,齐国欧阳浦泽战越国易无垢,进攻缓慢,赵国国家等级下降,降为1级。燕国之地被割分为二,南北分隔,越国侵吞燕南之地。赵国
战国很良心,无论氪不氪金都有很好的游戏体验,武将和武器都可以免费获得,不过还是希望阵容玩法可以多些,比如可以多一些国家高阶阵容,人物形象可以再优化一下,太粗糙了一点吧
充值每天有双倍金锭奖励,而且不是一次性的,每天12点充值,配合每日充值的6元礼包每天冲六块是最划算的,玩得久的话
武将锁定功能非常方便,弹出筛选武将里也展示了门庭武将,优先锁定门庭武将,防止误吃,非常好用
声望获取方式挺多的,入库兵粮每天也会给不少,而国家仓库每天都会有声望产出,可以通过每天的战功购买,应该是最划算的来源之一,如果国家仓库没有想要的可以直接买