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1625
攻略
论坛
异世界废物摆烂崛起之无限启灵
测试
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全部
带图
20
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
361
画面优秀
17
轻松护肝
15
物超所值
11
广告频率
77
玩法设计
19
操作体验
16
日常肝度
16
运行稳定性
11
资源获取
9
UI设计
8
画面视觉
3
游戏福利
1
音效音乐
1
5
5
玩过
<1>游戏名字很好……
<2>能存档solo抽卡,抽到满意的为止
<3>广告问题不大,毕竟这游戏没有什么氪金点,看点广告也没啥,广告是挺正常,能正常关闭的那种
<4>人物卡片挺不错……
<5>游戏内容只能说一般,偏挂机收菜
<6>关于一次性图纸,图纸其实很容易获得,收菜勤快点或者直接去找npc人物交易,不怎么缺图纸
<7>游戏与我有缘,只凭游戏名字我就必须给五星
tom001
:
好玩!休闲绝佳游戏
修改于 2026/1/5
来自 小米 Redmi K30S
不明事理
不明事理
玩过
非常低劣的小游戏,能给高评分不是水军就是手游确实没啥游戏玩的无奈了,游戏内容匮乏没有能研究的深度玩一小时就知道后面全部的内容了,而且他没有剧情为他的游戏作为一定推手非常枯燥
我说说一些很抽象的点
1.制作物品需要素材量大,获取途径复杂繁琐还具有随机性,比如我刚玩,想安排随从钓个鱼需要随从去让挖矿还是砍树忘了概率掉一个木鱼竿图纸,反正我五六个槽位半小时才出一个图纸才能安排第一个随从钓鱼,砍树有我不知道多少种树厂类型,不同类型的木材用处不同,高级木材需要高级工具来繁琐化内容
2.制作一件装备就需要很多怪物素材,但是怪物素材爆率很低,这倒不是很大问题,但是每次打完怪物就返回上一个页面很容易点到刷新页面很反人类,不能保持页面再打一次吗?一件装备需要两个及以上的的怪物素材,同一系列的每件装备需要的素材取自完全不同的怪物就很刻意繁琐化
3.全部角色野怪随从立绘全是低质ai图,角色与名字之间没有一点关联极其出戏,你看你那几个随从骷髅除了那个战士拿把剑以外其他几个那像是干活的?野怪更是牛头不对马嘴,一条长了四只脚的鱼叫做鹿,一坨圆形的马赛克旁拿着一个法杖叫做狐狸...
4.为了让你看广告或者开VIP真的是竭尽全力了,伐木,钓鱼,挖矿四五种挂机工作,每个类型的工作都有很多工作坑位,不看广告一键收获能收到你烦去,冒险跟城邦还要分开再一键收获一键冒险啥的,而且广告都是那种要打开vx小游戏类型的,太享受了
💡游戏创意:1
🎮可玩性:1
🌃画面音乐:2
一只可怜的小废柴
:
谢谢你蒙古人
2025/12/7
来自 Android 设备
霁旻
霁旻
玩过 2.7 小时后评价(总时长 50.6 小时)
400抽两只,刚打算开始sl大法居然直接出了,但是没有金币开下一个了
目前玩得还挺上头 就是广告太多了有点难受
官方
左门
:
感谢大佬支持
2025/10/10
来自 华为 Mate 30 Pro 5G
咸鱼先生
咸鱼先生
玩过
游戏挺有意思,但是对手势操作很不友好,左滑没法回退,退出键又在左边,不好操作
官方
左门
:
退出键在左边,这一个确实可能有问题,我们记下了,看看怎么优化。手势操作这一块,对于游戏来说,确实不太好做。
2025/10/21
来自 Nubia NX712J
星梦
星梦
玩过
图纸是一次性的是真的牛逼,天才想法,起码工具,材料图纸是永久的也行啊
官方
左门
:
这个设计确实有问题,已经反馈给策划了
2025/12/18
来自 华为FIN-AL60
大大大大大苦瓜
大大大大大苦瓜
玩过 30 分钟后评价(总时长 15.5 小时)
游戏荒,在tap里看到了这款游戏,看题材还是很吸引我的。进入游戏以后,说实话可以操作的系统有点多,但问题不大,慢慢摸索,根据大佬们写的攻略慢慢玩,有条件可以支持作者,能免广告很舒适
官方
左门
:
感谢大佬支持
2025/11/23
来自 Redmi Note 12 Turbo
小猫就要吃葡萄
小猫就要吃葡萄
玩过
这款游戏玩法丰富多样极具趣味性,操作流畅无卡顿。玩起来沉浸感十足,确实很不错。
官方
左门
:
感谢大佬支持
2026/1/12
来自 Huawei Pura 70
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
深潜者
深潜者
玩过 7.2 小时后评价(总时长 130 小时)
🕹️耐玩度:
很高了,游戏体系还是蛮大的,不过目前阶段性游玩中,不好说后期重复度
📝主题立意:
种田+抽卡+角色养成,这是我个人的理解。比较常见的主题了~
🌃画面音乐:
画面,强烈怀疑ai,不够无可厚非。
其他体验游玩毕业后增减修改吧~
🔖运营服务:
性感开发人员,群聊在线发福利(指兑换码)还是不错的
Cht
:
还行
修改于 2024/10/21
来自 OPPO Reno4中国版
辣条
辣条
玩过
要求比较低所以还是给了三颗星
好这口的,闲的无聊可以试试
主要是个挂机抽卡战斗然后键领地的游戏吧
除了一开始是是挖骨头拼出各种职业的帮手让他们去干活之外,亡灵的这一要素感觉就那样,战斗主要还是靠抽的那些角色
角色战斗主要自动,就这一会也没怎么看机制,抽角色可以探索队,战斗和竞技场用,但是不能同时上场
几个小时全在凑各种道具上了,累吗,倒也不,物品都是自动刷的,就是缺几个战斗打出的材料,缺图纸,说真的图纸每次做都要一个这设定真的有些烦人,一开始要木制钓竿,又是挖矿又是换,到最后才勉强拿到一个,后期发现集会所一个任务不点退出能换多次把自己蠢哭了
画面的话,主要在各个战斗角色和怪物上吧,角色不是我感冒的画风,怪物设计到是还戳到点子上了,想看图可以下滑看看
还有就是,引导问题,没什么引导,主要自己探索
没什么更多想说的了
给还想玩的几个简单的建议
一就是对于挖矿,砍树什么的开的地区越多后面越贵,记得删掉重复的
有什么要合成缺材料不知道在哪的,点合成,他会有提示
就这样,祝大家玩得开心
吃点丶喝点丶还差点,
:
好
2024/11/7
来自 Redmi Note 12 Turbo
守墓
守墓
玩过
肝躺皆宜 适应性很广的一款游戏
🎮可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
资源采集
推图
领地建设
各类副本
等等等等,内容绝对丰富够爽玩;
🕹️耐玩度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
爆肝强力刷材料提升游戏进度,或者摆烂每天收菜享受休闲玩法,都有着各自的乐趣;
每天能做的的事情都很多,成长曲线也足够长,且游戏内提升途径一环扣一环,满满的成长感和养成感
🔖运营服务:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
加群就完事了,性感开发,在线指导
对玩家的建议意见都会有反馈,单人制作者来说真的是很不容易了
官方
左门
:
感谢大佬的支持
2024/9/29
来自 Vivo IQOO 11
论坛
异世界废物摆烂崛起之无限
启灵
测试
官方入驻
8.4
放置
文字
放置
文字
共 1,625 条评价
近期趋势
总结 -
模拟经营与挂机收菜的玩法框架具备一定的养成与探索乐趣,SL抽卡机制也较为友好,但消耗性图纸和工具耐久度设定被部分玩家认为偏繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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