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坑爹啊这都输
跪了
关于陷阱的一些想法💡
陷阱存在感太低了,尤其地刺和不动的飞镖。移动的飞镖这点设计就很好,尤其奶瓶还在飞镖活动轨迹上。。。。如果地刺在不出现的时候改为隐藏的,不可见的,隐藏时间稍微长那什么一点儿,说不定就会有人踩上去了。不动的飞镖如果是能够随机出现的,那就更好了。或许飞镖可以绕着某个地形移动(某玩家逃跑的时候迎面飞来一飞镖,,),或者干脆移动轨迹随机,,,于是就有了更多的不确定性。陷阱嘛,总是该能骗到玩家或让玩家因
大家能把自己的游戏名报下吗
每次结束的时候都不知道是在和人还电脑再打,发出来我起码能知道和我玩的是不是玩家。
官方能不能说一下ai特征啊?
不然打出高评分也不敢发😂
关于升级系统改进的建议
我觉得可以通过升级使英雄获得新的能力例如:小火龙的龙珠获得比例吸血效果还有进化,现在说的有点早了,毕竟英雄不是很多,以后可以出。
两点建议
增加退出匹配,这个真需要bgm听着有点想睡觉真的就两点😁再有就是,升级英雄增加那个绿色的应该标明那是升级增加值,真讲开始我还以为是什么加成的
火龙正确用法
有些说火龙打ai才无脑的,套路没对而已,火龙不是用来封路。带个控制英雄,船长或者冰女,先控住,火龙冲进去开大,好了,团灭,无解套路。我只输过进游戏一局,其他全胜。
建ⓥ议
击杀对方英雄的提示字号感觉有点偏大,刚刚一局经过一番辛苦搏斗之后成功送对面复活,结果一头撞般若金轮上了~其实之前也没有觉得大,但是既然有问题,希望能改下吧,或者把提示稍微上调一点~还有一点,击杀对面一个英雄就有提示有点太频繁了,不如改成,对面一个人三个英雄全部死亡开始复活倒计时给一个提示怎么样
【删档测试预告】9月29日(本周五)下午2点开启双平台删档测试
安卓定于本周五下午2点开测!Duang~iOS版本已经提审TestFlight,需视苹果爸爸的审核速度,理想情况同时开测,不理想的情况就是等审核通过了再开测。应各位萌亲要求轻轻做一下内容预告~本次删档不计费核心玩法测试,暂时只能提供给各位大大游戏的核心玩法:3V3 团队竞赛和开宝箱功能,还有更多的功能和玩法:比如好友,天梯,竞标赛,以及个人赛、大逃杀,推塔,夺旗等好玩的游戏模式,我们正在紧锣
来个攻略吧。。
首先,送的钻石最好都用于开木箱子,金箱子太费钻了,留到20-21点在开,因为有反钻嘛。 再来推荐我觉得非常无脑变态的组合:龙宝木兰船长。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处