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280
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遮天-新仙幻
测试服
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
48
有趣好玩
21
UI美观
7
运行稳定性
58
操作体验
15
User9815133
玩过
希望官方保留这种没有自动寻路和自动战斗的游戏玩法,这种靠玩家自己自由去探索的玩法,我个人是非常推崇的,这款游戏目前测试放出的内容我个人认为他最大的亮点就是那个支线任务,找山河童子的那里,还有可以找一些收集道具,我觉得官方可以往这方面大力发展,因为这些东西是目前的大部分手游所没有,所欠缺的,之所以给了给四星是因为,游戏还在开发中,这还不是最终版本,给个四星,等游戏正式推出后,再改,最后希望官方游戏越做越好。
大哥们给个赞吧😄
官方
邪神
:
这次探索增加了仙魔录,也类似山河童子需要根据“线索”找NPC完成任务哟~~ 赶紧来体验下
库丘林
玩过
美术风格还不错啦,是我喜欢的类型,但是感觉虽然稍微有点创新,还是和其他老一套的同类型游戏一样点点点升级,希望自由度还是能高一点,然后最好多开几个副本,觉得副本还是挺有意思的。最后吐槽一下装备貌似只能在背包里换,不能到装备选项里换,有点奇怪。
浩阳
游戏时长 2.6 小时
半小时结束战斗。
看得出开发为还原端游品质做的努力,以及和市面上常见的手游mmo划清界限的决心。
首先,是真3D,可以任意转动视角和拉动视距。
其次,任务不无脑,难度是有的,做主线任务让我差点死掉的,你是第一个。
再次,没有自动寻路,没有自动战斗,甚至连提示都很少,大部分时候需要靠玩家自行探索。
另外,飞行系统做得还不错。
——
但游戏也存在不少问题。
①游戏默认视角拉得很远,一方面还原端游,另一方面能部分掩盖移动端建模不精细的问题,但手机毕竟是手机,屏幕只有那么大,看着费神,而且还会出现诸如大树挡视角的问题。
②同样,UI也设计得很小,提示在视觉上很不明显,本来引导就少,还容易被忽略,导致不少玩家游戏时一脸黑人问号。
③我一直认为mmo手游快餐化、自动化是趋势所向、无可非议,不过像本作一样向趋势说不的游戏也能接受。但有些人就有意见了,在这款游戏里终于出现了我所预见的情形:同一拨玩家,自动化之后会喷你太无脑,没引导之后又会喷你不休闲。呵。
④自动锁定目标的算法有问题啊,有时候我都跑开很远了都不会更换目标,手动点锁定也没反应,眼睁睁看着角色又屁颠屁颠跑回去,很烦。
⑤卡顿,服务器不稳定等问题。
浩阳
:
对了,操作上有摇杆和点击两种,个人认为比较鸡肋,毕竟打起来右手点技能,谁会用左手点屏幕呢?
JOE
玩过
确实超出了预期,本以为小说ip的游戏,大多数都会比较糊弄人,而这款MMO游戏却表现的有点不同,虽然有自动寻路,但各种任务之间有很多需要你摸索的地方,探索,不是一键操作,这点还是非常喜欢的。
除此之外,游戏在尽力让玩家去了解这样一个仙侠世界,而不单单是给小说受众的。
当然,游戏也有很多值得改进的地方,首先就是人物的建模,有点粗糙了,虽然不反感这样的世界构造,但给人不精致的感觉;还有技能的打击与反馈,操作上简单了点,可以出些躲避什么的,更多元化。
最关键的社交内容,由于还在测试,所以只能慢慢体验,现在不评价。
官方
邪神
:
感谢支持,风格上我们的确是想要和目前的主流区别开,只不过具体的玩法和隔壁设定不太一样~
都说了啊
游戏时长 2 分钟
首先这是一款mmo大型多人在线游戏,其核心在人,其重点是提高游戏质量(优化是老生长谈的话题,才开始首测可以理解。)其目的是是留住老玩家,吸引新玩家!
――游戏核心“人”如何让玩家玩的开心,当然是游戏模式,游戏模式不要多,要耐玩,太多玩法就显得让人觉得蹂杂,一上线如此多的每日任务和要做的事情玩久了就会觉得烦,所以玩法不在多在于“精”。例如:在我进游戏看到地图形式的一瞬间,我想到了一个游戏模式激战2里面的“跳跳乐”因为飞行的时候我看到了断桥,悬崖阶梯,但遗憾的是这些地方都不能降落!然后转移到我们这个手游,也就是说当你解锁了这个地图的跳跳乐后,就可以开启这个地图的高空飞行换句话就是:能飞行到的高度可以俯瞰全图(没通关跳跳乐的可以飞但是高度不足以俯瞰全图美景,然后解锁不止这点好处,可以在跳跳乐完成后给些许奖励,完成一定数量跳跳乐后可以得称号)。这只是鄙人按照激战2跳跳乐里面想的一个游戏模式可以借鉴但是最好是别模仿,免遭口舌!
游戏重点“质量”!当你把地图“跳跳乐”优化好以后,什么细节方面的优化啊!局部处理啊,都可以一并解决(因为悬崖的阶梯都可以跳,什么树枝,树木都需要优化让“跳跳乐”这个模式顺利进行下去)。这只是游戏地图方面的优化,其他方面的优化什么人物啊!任务啊!物品啊!等等你们需要做的工作还有很多,要想做出好游戏任重而道远啊。
――游戏目的“留住老玩家,吸引新玩家”。在下愚见就是自由!例如:自由交易(当然会有工作室,但是哪个火的mmo没有工作室,没有工作室你的游戏也不火啊――苦笑!再说了这些我又不用考虑,都是你们的事情。就好比建筑设计只管设计,我可不管你结构做起来多复杂一个道理!手动滑稽。)然后我想到了小说里面的情节,当你到了一定级别就要另外一个世界,比如从人间到了仙界,然后后混沌界什么的!然后回到游戏,你要去从仙界下凡去人间**,行啊!诸如:令牌什么的。用一次可以去人间一次!回仙界也要用牌子(为了游戏的平衡要考虑一下牌子的掉率!而且野外pvp,野外boss,仙界的可以屠杀人间玩家没毛病,可以轻松打人间的野外boss也没毛病啊!但是只要你首先攻击人间玩家就会被通缉(人间玩家可以攻击仙界玩家,而且没有任何惩罚《这时候仙界玩家属于正当防卫可以反击也没有惩罚》,前提是人间玩家打的赢啊!另外想去人间**需要实力的,万一你去人间打boss,被一群人间玩家群殴死亡,boss被抢!怪我咯),人间执法官可以审判你,关押30分钟或者一小时,可以用游戏币缩短关押时间!第一次30!第二次60!第三次就直接遣送仙界,一周或者一个月不能去人间!)因为这样既保护了新玩家的利益,又满足了老玩家秀装备的心态!然后人物级别可以不用多少级来划分了吧,小说里面那么多等级划分的!稍加斟酌就可以用了!
我们的遮天还是个宝宝,这些只是鄙人给咱们宝宝的未来规划的一小部分蓝图!鄙人深知众口难调,所以,有些老少爷们看见鄙人这些不成熟,不完善的想法。有什么不妥之处就希望各位老少爷们文明评论,毕竟大家都是识字的人!在下只是在业余时间,匆忙之中码字的!累的一P。
官方
嘿.
:
感谢老铁的五星和如此耐心的长篇评论,看到你说了这么多,我都不好意思回复的太少,多来点这样的呵护,遮天宝宝会成长的更好的,哇咔咔,你说的这些确实在玩法上有很大的提高,你这篇评论,整理的时候我会着重整理,让研发大大看到你的心声,希望Q群内可以有你的身影
一
玩过
大家好,这个账号不是我的,我依稀记得万古前我被人称作天帝,在我踏过时间长河同狠人和荒天帝相遇之后解决了诸般事宜之后来到了这个时空。
这个账号的主人我看他根骨清奇,资质不凡,实乃流淌着人王血脉的先天圣体道胎……
各位道友如果不点赞关注一下这个账号的主人我觉得实乃万古大憾……
为了答谢各位对这位将来必将映照诸天打破时间长河限制登顶帝路的人的支持,我决定给每位点赞的道友一篇完整版道引呼吸法……
诸位道友在点赞关注后闭上眼睛默默感应便可知晓……
官方
轱轳道人
:
请留一套,我发论坛里。
黑炭
玩过
相比于首测只有一个地图,只能升到20级相比,这次测试确定多了很多东西,仙魔录,探索,渡劫等等,主要是新增的部分剧情,确实很不错,但是我感觉你们这次测试放出来的有点早,真应该再打磨打磨。
1,对比下首测,个人感觉这次测试的剧情没有首测有意思,而且有缩水,可能是添加了自动寻路吧,没有那种探索的趣味。首测很有意思的剧情你们删了,比如帮庞博启动阵法那段,我记得首测是要自己猜的,记得我还折腾了好久,有些地方还有要答题的,这次也没,为了照顾不是原著粉的玩家?感觉就是为了加快节奏离开天之村。
2,如上所说,添加了自动寻路,首测是没有的,要承认的是,自动寻路确实方便,但是你们忘了你们的飞行系统了吧?添加了自动寻路这个飞行系统算什么?加了自动寻路感觉这个飞行系统真的有点鸡肋,能不能有个取舍,要用飞的,就取消自动寻路,然后地图上任务点标的醒目一点,我想自己飞。
3,首测我觉得最有趣的就是飞行系统,对比某武侠手游我觉得这个飞行最良心,当时我玩的时候还想着要是有类似遮天的飞行系统就好了。然后,加了自动寻路乐趣少了,貌似只有天之村能够飞,别的任何地方都不行?你们下一步是不是要放弃这个系统了?我不知道尝试了多少次想飞,一直提示当前地图无法飞行,即便是到了最终的神城依然不能飞,不得不让人怀疑你们是不是想放弃这个飞行系统。
4,剧情问题,首测剧情虽然不是多么满意,但好歹还能接受,现在的我就感觉出了天之村都不正常,当然,可能我这个原著党受原著影响比较大。别的我不多说,出了荒古禁地直接撞上狠人和她哥哥?这就算了,你们为了表达狠人那种“不为成仙,只为在红尘中等你归来”,还强行让狠人跟长生天尊打了一场?然后表示下叶凡和狠人他哥哥的关系?那一朵相似的花?虽然知道你们肯定不会按原著来,但是也希望你们改的好一点,这边我就不多吐槽了。
5,再说说游戏体验,战斗的时候敌人目标判定很迷,有时候感觉没有锁定,但偏偏怪多的时候想打的怪打不到,明明朝着那个方向释放的技能,就是要打一边去。最尬的是操控狠人打长生的时候,我只能看到小半个狠人,长生天尊我就没看到完整的人,是他们太大,我手机屏幕太小装不下?可以说打击感很差了。然后就是动不动的卡bug,自从我下午卡在灵犀洞天啥都干不了,出不来,然后我退出了之后,我就没好好的登上玩过,之前无限卡首页,撑死在读取中,好不容易进去了,我发现我居然在神城?本来以为没什么问题了,点太古之乱,选个前往之后,人物就卡在原地来回晃,一种寻路又寻不了的样子,已经两次了,一直这样卡的,都想放弃了。
6,当然,这次测试也有不错的地方,比如探索,消耗气运值探索灵气点可以碰上很多奇遇,这个很不错,然后就是渡劫,之前不是说会根据回答问题的答案,渡劫难度也不一样吗?还是说都一样的渡劫方式,只是数值不一样?我觉得问原著问题,进行回答,还是不错的,仙魔录也可以考虑出与原著人物相关的问题,然后进行回答,毕竟不想这个游戏就是挂个遮天IP,一堆遮天内的人物,然后与原著却关系不大。
最后,这次测试虽然还有很多不足,但相比首测还是多了很多可玩的,希望下测能更完善一点,这次天之村之后的地图bgm都没加,特别是狠人打长生那段,不加个bgm真的贼难受。然后最最重要的就是飞行系统不能放弃啊,我希望到哪里都能飞,跟天之村一样,无限制的那种,加油!
官方
邪神
:
感谢这位资深粉丝的中肯建议,爱之深,责之切,我能感受到你对这次测试满满的期待,很多意见都提得十分细致,谢谢。我们也在收集大家对于本次测试的各方面建议,欢迎发到这里https://www.taptap.com/topic/2407851
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
如一
玩过
玩了一会儿到20,然后没玩下去,简单的提下建议,毕竟是内测,对问题要包容,还是给个五星鼓励一下。
第一,大家都会说的一点,太卡了!MMO游戏要是卡的话,动作就不连贯,打击感就弱,这游戏就废了。
建议:开启调画质和屏蔽人。
第二,任务系统有些繁琐。手游一定要做减法,我的建议是至少任务地点可以自动到达(如果这游戏做到很牛大家都来研究攻略讨论的话就忽视这一条吧)
第三,建议设置一个连招系统,可以设置231这种。
第四,玩手游最好四十分钟之后就能与其他玩家互动,这点上还有欠缺。
优点很明显,美术建模,没用冗长的新生指引。还是希望你们越来越好,只是程序猿不要打你们的产品经理,作为一只程序猿还是深知改需求的痛苦orz
夏亚雷鸣
:
调个毛线画质,逗,看看客服端大小就知道了。不想说,心好痛,毁我IP
嘿老人家
玩过
暂时给五星,很久没看到这种手游了,画风也是亮点。下面提点意见
①没有自动移动和自动打斗是最吸引我的地方,玩家可以自由探索这是最棒的,但是做任务的时候能不能稍微给个箭头提示大概方向啊?〣( ºΔº )〣或者在地图上表明一下吧,我会说我找个童子用了半小时吗(。˘•㉨•˘。)心疼..
②我注意到设置里有个保护时间,这是不是说明公测的时候保护时间一到人人都可以攻击对方了?想一想还有点小兴奋呢(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
但是我希望公测的时候能不能不要做什么充几十送武器什么的,如果武器装备什么的全靠打怪就太棒了。
③优化能再做好一点吗,总有一点卡顿的感觉
④飞行是很赞的体验,如果能够在一些岛上设置一些秘境什么的会更棒了,会给玩家一种很惊喜的感觉。飞到一些偏僻的小岛上,却发现有一个宝箱或者秘境,一番打斗过后得到一件稀有装备什么的,会给我们带来给多乐趣。
暂时只有这些,希望游戏制作者能够给我们更好的游戏体验,祝游戏大火!。◕‿◕。
古城
游戏时长 3 分钟
这个游戏……和国产的那些所谓仙侠武侠手游感觉很不一样啊,美术风格我很喜欢,飞行系统很赞哦,没有自动寻路自动打怪也很好(我知道我觉得赞但肯定会有人喷不能全自动这一点)任务不再是简单的刷刷刷刷到死了,给人感觉很用心
但是肯定也有缺点,第一,卡,一个人玩都会卡,以后玩的人多了岂不是卡爆,希望以后能多优化一下
第二,感觉角色有点少,只有三个,等开服岂不是满大街都是孪生兄弟,希望多做几个角色,还有就是希望每个职业都能分男女,现在很多游戏都这样,战士就是男的,法师就是女的,那就很难受
第三,建模希望能在精致一些,现在的建模有些不尽人意
第四,这不是缺点,是希望吧,希望以后氪金不会太严重,像是魔兽,剑网三那样的,零氪微氪也能玩的下去最好,不要像某迅某易不氪金只有被虐
想说的就这些了,我对这个游戏非常期待,希望能够做好,加油^0^
许云杉
:
阴阳师不氪金也能玩
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