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【开发日常】怕冷的冰镰刀死神
制作人:BOSS说了,首曝小作文反响不强烈,谁先曝点游戏内容给玩家助助兴?策划:最近冰镰刀死神设计了几套衣服,给大家先看看?策划:@美术 那谁,截图发出来给老大看看美术:冰镰刀死神刚出图 大家看看怎么样?@所有人策划:普通的这个衣服要不也稍稍换个颜色?美术:换颜色我擅长啊制作人:死神卫衣,看着还不错。策划:下雪了,弄套冬日加厚版吧策划:可以有个毛毛领子,区分更明显。美术:眼里有光
希望还是横屏,感觉竖屏怪怪的
开发周记第2期-美术大考
Round2:把困难留给美术在一个风和日丽的2月午后,健身回来的美术元老们,在享受完自给自足的手冲咖啡,以及空气炸锅刚出炉的烤肠后,意外的开了一次立项短会。老奶奶项目重启,美术先行,承接项目组待定。美术组参与过老奶奶一代和二代的原画师,都需要出新版老奶奶的设计稿。题目限制:2D,卡通,45度视角。提交时限:1周。评选方式:画风测评+投票。咖啡不香了,烤肠不脆了,手绘板上的画笔有点不顺
【节日祝福第2期】平安夜
客路不知花代谢,家书只报竹平安。老奶奶说,孩子们长大了,平安快乐就好~(●'◡'●)另外还给大家准备了平安夜海报,可以拿来当壁纸喔~(#^.^#) 今天,小朋友大朋友,吃🍎了么?
开发周记第1期-美术大考
Round1:研发拒绝三连2月初开工后,Kunpo各个项目进入新一轮大盘点。经典项目《宫爆老奶奶》又双叒叕进入新一年的内部“招标”。各项目制作人如同往年再次上演一轮“婉拒”,理由三字经:有项目,组员少,扛不住。谁都不想让CEO天天搬个板凳坐在身后看自己工作时的样子,毕竟历代P0级项目都是这种“待遇”,不仅要被盯,还要每天有各种想法,能够跟Boss交流,又不能耽误自己手头的工作。DDL不能推
【圣诞壁纸】
祝大家Merry Christmas ~
投票【节日祝福第1期】冬至
天时人事日相催,冬至阳生春又来。姑苏城处处飘荡着桂花酿的香甜,原来是冬至节到了! 《宫爆老奶奶》回归首曝已有一段时日,小伙伴不要着急,项目的进程已经在快速推进。感谢奶粉们的陪伴,奶奶说,陪伴是最长久的告白~(●'◡'●)另外还给大家准备了冬至海报,可以拿来当壁纸喔~(#^.^#)对了,冬至节,远在各地的“奶粉”,你们当地冬至习俗是吃什么?#冬至
什么时候上架呀
遥想当初,还是10年前苹果4玩的游戏,记忆里已经没有很深的印象了,只记得陀螺仪搓的肉鸽游戏,当时狂野飙车也是用陀螺仪玩。
这游戏很老了,当初腾讯版的不好玩,你们后来下架了就再也没玩过了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处