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评价
1985
论坛
钢铁战队(付费版)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.8
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1
带图
16
已购买
1399
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
190
画面优秀
79
物超所值
30
剧情跌宕
9
操作流畅
8
音效动听
7
运行稳定性
339
玩法设计
34
操作体验
27
tftgutetfy7
玩过
顶级逆天内购,内购内容只存在付款的手机上,换手机会丢失,需要重新买。除了系签我想不到这样有什么用。
买断OK可以,DLC也可以,但是不能买断加内购,GTA的内购也是挂在买断页面的DLC里,你得让买断的玩家在买断之前能看到内购内容。
(鸡肉)灌汤包
已购买
先说重要的,买断加内购,也就是买了游戏之后里面的英雄跟关卡还要再买
第二就是内容很少
最后就是不要玩
『』
:
就是在找这个
123456789
已购买
玩过 13.5 小时后评价
游戏本身设计的很有趣
可惜不再更新,很明显被放弃了
以及付费加内购还是Emmmmmm
FY游荡者
:
我买了后可以完全离线游玩吗
玩过
差点买了,一看点评!好家伙还有内购
感谢真实大哥们的点评!好评一律不看!
手机用户61928872
:
花钱买了后才知道,只有苹果还要花钱才能下
世界上最亮的光
已购买
我觉得这个挺好玩的,我刚把主线打完,那些,特殊任务我还没有打完呢,打算后面再试一试骨灰级模式。主要是喜欢他那里面可以指挥兵探索,我也喜欢这种策略游戏,之前也在电脑上玩过,他出的王国保卫战,挺喜欢玩的
卑微少年、
:
有内购吗
橄榄球小僵僵
已购买
玩过 2.9 小时后评价(总时长 8.6 小时)
非常好玩,很有策略性,画面和音乐都特别精致,堪称铁皮工作室的极品。只不过游戏要钱。
????
:
六六六剑刺。
没有小🐻了
已购买
画质很好,可可玩性挺高,游戏挺好玩的👏👏就是解锁其他全部英雄要花100多呢,没有大礼包那些那些优惠活动吗?期待活动的到来
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Edward
已购买
玩过 14.1 小时后评价(总时长 22.1 小时)
游戏机制还是挺好玩的,跟kr系列画风很像。虽然内购跟铁皮是一样的,但至少铁皮在谷歌play已经本体免费了。如果接受不了付费加内购的建议不要购买,是铁皮的深度爱好者可以购买🙂
✍🏻建议:
本人没实力,打主教骨灰难度我就过不了了,而且道具中一千的导弹对主教无效,与王国保卫战系列最高难度差别较大😢
Bruce
:
主教一队外交官剩下全剑圣,再打不过亡灵剑圣练满级辅助。开卵前清空周围区域,及时补兵,外交官倒了赶紧换一队出来,包过的
雨天总没伞
玩过
这一代被很多人吐嘈,因为这一代完全改变了游戏性质。一向以防守为主的铁皮变成主动进攻了,巨大的反差使得很多铁皮爱好者深感不适。对于游戏模式的改变我觉得还行吧,尝试新风格是好事。
但是这一代风格改的太激进了,你需要同时操控不同的队伍在不同的位置去进攻和抵御四面八方的敌人。你既需要进攻敌人的老巢,又要防住偷家的敌人。你的士兵需要靠占领敌方的老窝来生成,而士兵又要靠你的指令去走到目的地,地图有迷雾机制,你必须走到a点,才能看见a点布局。所以一整局的游戏你需要不断的来回走动侦查,侦查时还要提防被人发现。一整把游戏要做太多事了。
游戏体验就是又忙又累又难打,怪物强度很高并且生生不息,你不把他老巢打掉他一直生成,你的士兵又要注意状态,你的英雄也不是无敌的。
这一代玩法太过激进了,你需要不停的做事。
你甚至忙的没有空去欣赏地图风景。
确实跟以往的游戏风格完全不同了。
但是如果你能适应这节奏的话,这款游戏还是很不错的,地图很大,新内容挺多的。
如果你喜欢以前铁皮那种慢悠悠打怪,自己选择啥时候下一波怪的节奏,那就不建议你下载这款游戏,这款游戏我记得是要氪金买的。
青衫布衣
:
电脑上有同类,不过没迷雾
文和🍉
已购买
一句话评价:适合菜鸟玩家的即时战略游戏
钢铁战队通过一系列机制大大降低了作为即时战略游戏的上手难度,例如:
- 小队机制:游戏中共九种常规兵种,分为人类士兵、外星人、机甲三大类,士兵三个一小队,外星人两个一小队,以小队为单位操作,人口也以小队为单位、上限一般在4或5个,加上一个英雄,玩家需要同时操作的单位很少。
- 建筑机制:占据矿点后,自动生成兵营和采矿一体的基地,以及若干(1-3)个点位固定的防御塔基座,玩家不用像传统rts游戏一样规划建筑布局和建造顺序。
- 局外机制:游戏没有局内的攀科技机制,而是移到局外作为科技树存在,同时局外还有英雄升级以及王国保卫战就有的一次性道具购买。
总体来说,钢铁战队通过一系列机制大大降低了游戏的操作和决策压力,让我这种rts菜鸟也可以轻松游玩,同时游戏有四个难度可自由选择,喜欢挑战的玩家也能找到乐趣。
此外,还有两个我比较喜欢的机制:
- 兵种转换:任何小队都可以在同一个大类中随时转换。例如外星人分别擅长近战、防守、远程。比如进攻时带着高输出的守护者,占领基地后转换成擅长阵地防守的外交官,又比如根据敌军类型在对地和对空的机甲间来回切换,是比较特别和有趣的机制。配合科技树,兵种之间的平衡性还不错,丰富了可玩性和策略深度。
- 大型boss:游戏共分为三个星球,每个星球的最后一个主线关卡都是boss战,对战大型boss永远是令人兴奋的一环。
除此之外,游戏还有成就系统,其中一些成就需要在局内与场景中的小彩蛋互动。
缺点:游戏的可玩性和画面个人觉得都是挺不错的。最受诟病的还是游戏的内购机制。游戏本体购买后共42个小关,加上成就和4档难度,游戏时间的性价比还可以。但本体只有三个免费英雄,付费英雄全解锁要小200(24双十一活动85),对于一款单机手游来说是有些贵。如果想入手单个的话个人推荐自由猎人或青翼,能力比较全面,足够面对各种关卡。
(只能传三张图直接按死了我想细聊机制的心,也好,不要剧透太多😂)
细狗阿星
:
我觉得他最大的毛病就是,游戏本身需要付钱,里面绝大多数角色都要买且比游戏本体都贵很多。
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