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迷雾大陆
6.8
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近期趋势
6.8
5312个评价
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嘴替发言
6
带图
596
长评
88
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
651
物超所值
227
轻松护肝
61
画面优秀
43
音效动听
19
操作流畅
18
运行稳定性
653
外挂问题
146
氪金付费
143
广告频率
101
资源获取
95
操作体验
33
音效音乐
21
画面视觉
18
游戏福利
12
随风
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
爽刷,不氪金也能爽刷。值得一玩。
但是内容太少,重复度太高。我现在打到第六赛季地狱38左右,过图没有压力,但是实在没有动力了。前面还给解锁新的东西,新的系统,后面这十来关就是一模一样的怪,加点数值就又是一关,装备也是,加点数值就是一个新的稀有度。
前面玩起来有多好玩,后面玩起来就有多无聊。可以刷的东西一眼望到头,金币一直不够用。希望之后能多出点东西丰富一下游戏内容,但不要像料理一样,这个真的鸡肋,要单独刷副本不说,加的属性没有什么特色,可能能帮你过之前差点过不去的关卡,但并不能提升很大。
黑白郎君
:
野蛮人:对,料理提升不大。
?!...,
玩过
1,这游戏氪金力度很少,但是需要的肝度很大,除非你弄云手机,买辅助,但是个傻瓜式辅助。
2,每个角色材料不互通,活动材料和钻石除外。
3,不同模式需要换不同的装备,做装备麻烦。
4,每次新赛季会重置,只会保留钻石,时装,宠物星级,角色时装,兑换时装的货币。需要从新开荒做装备。
5,每个赛季二个月左右,休闲玩家基本无法毕业。
6,上赛季的角色会在永久服,但是永久服没有行宫,世界BOSS,熔炉,商店。
呦呵
:
那还玩个嘚啊
Kyostudio
玩过
讲真的,我提点小意见,希望官方能看到
第一赛季就进来了,但是第一赛季确实可玩性不大,就充了个终身卡就走了,因为本身是暗黑3重度玩家,所以其实游戏给到的惊喜还是挺多的,大秘境,萃取,套装远古太古,火多重天下第一等等……
到第五赛季出魂灵师才又回来玩,总的来说其实感觉挺好的,各个职业有各个职业的特色(很多人说职业平衡不好,挑剔榜单BD单一,其实这挺正常的,暗黑3暗黑4的天梯环境也差不多,大佬研究出强力BD,大家可劲儿抄)
最重要的是我真心觉得氪度非常的合适,我把两个核心宠物拿满,翅膀拿了,终身卡买了,总共也没花到1000块钱,挺良心的
但是,因为本身我从暗黑3第8赛季开始就一直玩的专家模式,所以在iOS 1区也整了个专家号玩,体验了几天感觉专家模式有点问题
1.不能删除角色?只能建5个角色,恶心至极
2.角色间数据不互通?专家模式是需要养备胎的,正常逻辑主角色装备差不多了该给备胎角色攒装备了,主角色冲层,备胎速刷,这样死了也有极大的惩罚,但不用再从头练,不然反复开荒反复开荒,更恶心,至少巅峰,秘境层数,萃取这三样应该是互通的才对
3.仓库太太太小了,专家模式下要备很多备用装备,而且应该是各种BD都能备个四五套,以便大号祭天了新号可以快速整备,但是目前这个仓库容量很难备多套BD,恶心
4.专家不能组队这对吗?防啥呢?避免新角色速成吗?专家模式惩罚机制太严重了,有朋友互相之间能带一带多好,毕竟一个赛季的时间很短,不停起号开荒就真的很恶心
大体上就是这些,很喜欢这个游戏,后续不要出太恶心的运营策略,都会继续支持下去,希望官方能够考虑一下
天生剑比一只
:
看完你说的直接焦虑拉满不想入坑了,谢谢你
jjjjzzzz
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
tap这边55小时,消费98元。总的来说不错,不氪金也能玩好,上个赛季离结束五天入坑玩了会,然后s6开了认真玩了,只买了典藏卡为了免广告快速攒宠物,一周就150层了,玩的魂灵毒骨魔。一发出了翅膀,可惜在tap,我朋友入坑在vx,我已经也跑去那边玩了。这游戏氪金和不氪金差距不大,翅膀属性不算变态,就算没免疫减速翅膀玩不了毒镰刀那就玩别的流派就好了,反正都能毕业通关,既然不氪金就摆正心态别总想着刚玩就冲榜,排行榜也没啥额外奖励,多看看排行榜大佬们研究的bd就行。看广告攒金币买宠物进阶满了你也能冲榜,有条件的就氪点典藏和离线卡体验会更好。希望游戏越来越好,研究新的有趣的玩法,保持目前氪金点,让大家都能玩好,多出些好看的时装提高你们收益。
Cross
:
有没有可能,微信和tap是同服?
风吹雨
玩过
一、体验感受
🌃画面音乐:
战斗流畅度还是不错,能体验割草的感觉。单从流畅度来说碾压几乎所有抄袭品,但画面细节方面,比如角色拿武器看起来基本都是悬浮的,包括建模精度都还可以更好,建议抓下细节。
🎮可玩性:
前期开荒有点意思,中后期就是刷数值,没意思。太像暗黑三了,开荒过后就是无尽的刷刷刷,毫无打宝的惊喜和期待(每个赛季开魔王基本就挂机收菜了,一点也不想肝)
挂机系统挺不错的,减肝减负。
🔖运营服务:
福利还是不错,送的钻石足够多,活动白嫖皮肤不少。
二、深度建议
以下是询问DeepSeek,根据暗黑系列、流放之路及火炬之光等经典暗黑ARPG作品的核心优势,提出的优化建议框架:
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🎨 画面与沉浸感优化
1. 动态武器绑定技术
- 参考《暗黑破坏神4》的物理碰撞系统,采用武器与角色骨骼动态绑定技术,消除悬浮感(如武器受击时震动反馈、角色跑动时武器摆动幅度与重心联动)
- 引入《火炬之光:无限》的粒子特效分层渲染,通过武器光效掩盖建模精度不足(如稀有武器自带环境光遮蔽效果)
2. 场景叙事强化
- 借鉴《流放之路》赛季主题场景彩蛋设计,在副本中随机生成可破坏场景元素(如击碎祭坛触发隐藏事件概率+15%)
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🕹️ 玩法循环重构方案
1. 装备系统迭代
- 减法设计:采用《暗黑3》传奇威能+《流放之路》基底词缀复合体系
*示例:保留3条核心随机词缀(如攻击穿透/元素转化/触发概率),固定2条赛季主题词缀(如"吞噬敌人灵魂积累爆发槽")*
- 价值分层:装备稀有度与视觉成长绑定(参考《火炬之光》紫装解锁武器幻化系统)
2. 赛季化技能生态
- 构建《流放之路》式技能石矩阵+《暗黑3》魔盒萃取系统
*方案:6槽技能盘(固定3个基础技能槽+3个赛季轮换特效槽),每赛季重置特效槽并保留历史组合数据*
- 引入动态平衡补偿协议:当某流派使用率>35%时,自动触发全服BUFF选择(3选1临时增强方案)
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📈 长线运营策略
1. 交易系统改良
- 采用《暗黑3》初版现金拍卖行遗产:绑定货币交易+每周限量上架
- 开发《流放之路》式赛季专属通货(如"工匠之魂"可用于重置装备1条词缀)
2. 减负与正反馈设计
- 移植《火炬之光:无限》智能挂机系统:挂机收益与离线期间玩家活跃行为挂钩(如组队副本通关可积累20%挂机加成)
- 构建《暗黑4》世界BOSS共享机制:全服伤害贡献度转化为个人宝箱品质(保底紫装+0.1%太古装备概率)
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📖 叙事体验升级
1. 碎片化剧情架构
- 采用《暗黑3》冒险模式+《火炬之光》宠物日记体系
- 设计赛季专属记忆碎片(收集10个可解锁章节跳过权限)
2. 角色塑造革新
- 引入《流放之路》角色背景任务链:完成6个职业专属剧情解锁全账号5%爆率加成
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⚖️ 风险控制模块
1. 经济系统防护
- 部署《暗黑3》智能检测系统:异常资源获取自动转为绑定状态
- 采用《流放之路》市集搜索词监控:高频交易词条触发人工审核
2. 赛季过渡机制
- 开发《暗黑4》式赛季传承系统:上赛季巅峰等级按30%转化为永久属性点
- 设置《火炬之光》遗产副本:允许消耗200%体力获取历史赛季限定装备
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此框架通过深度融合三大经典IP的机制优势,着重解决游戏当前以下矛盾:
1. 刷数值疲劳与惊喜感缺失的悖论(通过词缀分层+赛季特效轮换)
2. 减负需求与内容深度的平衡(智能挂机与遗产系统联动)
3. 手游碎片化体验与ARPG沉浸感的冲突(模块化剧情与跳过权限绑定奖励)
建议采用"赛季主题轮换+核心框架固化"的更新策略,每个赛季聚焦1个经典IP的精华系统进行移植重构,配合跨赛季的数值继承体系,形成可持续演进的内容生态。
hhh
:
✨
ggwp
玩过
技能:聚能,狼魂,乱舞,利爪,大招,其余全部被动。
配装为:【自然套】头,胸,肩,手。 【狼影套】裤子,鞋。
如图,前三张图,脱掉狼影裤子,为4自然+1狼影(无套装效果),目测木桩伤害单次最高49亿。
后三张图,穿上狼影裤子,4自然+2狼影,目测木桩伤害单次最高同样49亿。
2狼影200%主动技能伤害无法正确作用,攻速特效目测也无效,需要专业工具测试。
虽然这个玩法根本没人试,但刷子游戏乐趣之一就是配装,哪怕最终开发出来是乐色也没关系。
🌟
:
厉害
手机用户74493742
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
是个不错的刷刷刷游戏,一共4个还是5个角色,我就玩了法师,一开始不是很爽,但是bd成熟了之后就很爽,秒秒秒的感觉很棒。不过估计后期bd差不多成型的时候应该刷的会比较腻,我记得之前我玩过这游戏后来刷太古远古太无聊了,掉率不高,然后赛季后期也没啥可玩的bd了,然后就卸载了。不过还是推荐喜欢刷刷刷的玩一玩,至少前中期刷的真的很爽
柄剑
:
套装地狱那里多,高等级boss掉
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
[ ]
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
首先告诉大家 没有花里胡哨的首充广告零氪玩起来也很舒服 游戏可玩性很高 不同角色有不同流派 且运营商解决了大部分肉鸽类游戏枯燥乏味的感觉 每一个关卡都有不同的地图与不同的buff增益 还有奇遇等 爆率还是很高的 每爆一件好的装备都有惊喜感 关卡设计节奏很好 不好点在于游戏解锁新的战力提升方式没有简介明了提示 对话框布局不认真 字体太小 篇幅太长都是问题 我在[料理]那个坎找了半天才找到入口。 虽然说是个手指滑动游戏但是能不能回城后放松一下,我一会要调整宝石,还要激活装备保存预设。 可以在右边加一点快捷方式,我想是能以最快速度积攒好评的办法。各种流派也应当归类总结一下靠什么元素什么加点打伤害 这样我就可以少搜攻略了。游戏我会玩到下个赛季的 到时候会看看改没改 改了追加好评没改就不太想玩了 我是很喜欢这个游戏的 谢谢你们给我们玩家带来的快乐
月夜
:
没意思,后期也就是日常收收离线挂机收益就没了。
没有感情
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
就这么讲吧,这游戏比暗黑三手游还暗黑三,一模一样,连隐藏关卡母牛关都复刻进去了,没有乱七八糟需要氪金的地方,我就弄了个终生卡免广告其他的一分没充,除了没剧情哪哪都符合我的需求,目前玩了两天,才打到70多层,不知道后续有没有可以追求的东西,暗黑三装备毕业后还可以去升级远古宝石,这游戏不知道有没有。总而言之挺不错的,值得一玩。
夜辰
:
脸黑卡在地狱三十几天了,
盲目 の心
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:割草类手游爽感还行,各种流派玩法也挺多。每个赛季还有不同的玩法。
说说不足的地方:出货率不是特别高(如果你刷到地狱90也无所谓了,挂机能获得元晶,元晶能换装备,出太古概率还不错,出来之后自己分了去打造自己套装的太古)第二个就是宠物 特定的职业要一些特定的宠物 这样伤害才能高 比如新职业要那个加首领伤害的宠物 战士大部分流派需要降低移速的宠物
如果不是特别执着于150层的话也还好 我反正每个职业刷到90层就每天挂机上线 换装备 强化拉满 慢慢打
氪金点:0氪也能玩 不过想快点出货的话可以买个98永久卡加赛季30的挂机翻倍。
手机用户71532319
:
不错
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