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迷雾大陆
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嘴替发言
6
带图
710
长评
111
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
720
物超所值
261
轻松护肝
77
画面优秀
52
音效动听
21
操作流畅
20
UI美观
6
广告频率
131
资源获取
106
游戏平衡
97
音效音乐
22
兔老师
兔老师
玩过 3 小时后评价(总时长 3.6 小时)
个人感觉把RPG角色扮演类游戏该有的升级,打怪,装备,成就这些都做到了。而且是相当轻度化的版本,相当于懒人菜,快手菜这种。为一些还想做菜,还想打RPG的,但是又没有大量时间来研究,去操作的人提供了一个简化的版本。但是内核保持了一致,升级的加点,装备的突破,成就的展示。和这种快手菜差不多,目标用户定位是清晰的。但是50级后,其实玩这个游戏的动力下降了。对于那个排行榜,其他装备的追求也没这么高了。
官方
迷雾大陆小H
:
感谢喜欢😍,意见我们也研究一下
2026/10/6
来自 小米Xiaomi 14 Ultra
User69975676
User69975676
玩过
体验太蛆了,各种字面意义上的蛆。
手感稀烂,特效贼乱,各种随便秒你的陷阱更是满屏幕乱飞,关键踩到就死,还没办法规避,把一个刷子游戏活脱脱弄成还得靠操作躲技能凹关卡的游戏,打个BOSS能打过结果失误一下好了重新来,然后不推关就换不了更好的装备提升不了数值,然后就必须得继续去凹要么氪,关键是爆率低养成还强迫你吃天数一天资源有上限。这游戏玩的血压飙升。
洗手液
:
这游戏还能被地板技能打死?我是恨不得把自己的血线压低,至于你说的不推关换不了装备,那纯属扯淡,你只要能打到90层,随便挂个几天都能一身太古
2026/8/3
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo
User383142008
User383142008
玩过
《迷雾大陆》S14 赛季「灵魂遗物」新版本古战场英魂机制与旧日遗物系统深度结合,策略性拉满。
零氪术士火恶鬼 Build 简直是良心设计,折磨低配也能轻松通关,行宫双 17 挑战更是丝滑流畅。秘境 Boss 战术适配优化堪称神来之笔,赛季限定遗物掉落机制让平民玩家也能逆袭。
这波更新诚意十足,美术表现与玩法创新双在线,建议直接冲!
User383142008
:
有需要交流的小伙伴欢迎戳我煮夜
2026/8/4
来自 Android 设备
柒玥
柒玥
玩过
越来越累越来越麻烦了,上赛季改的魔核,诅咒宝石,这赛季的灵魂遗物,又要看负面效果又要看种类,能用还得看加成高不高,麻烦的要死,折磨人,随机的其实有一个装备就够了,搞这么多随机就是折磨人来的,又累又得不到提升,不建议玩了现在
Orange
:
上赛季那个诅咒宝石已经退坑了,刷了快50天,想要的都没有,只能花钱买,这游戏不仅要挂机刷,氪金后还要额外再花钱买,体验已经完全没有了
2026/7/13
来自 Android 设备
手机用户68221658
手机用户68221658
玩过 378 小时后评价(总时长 393 小时)
游戏是好游戏,但随着赛季越来越多, 养成也越来越繁冗,而且每个养成都必须参与,这让这种休闲游戏搞得越来越复杂越来越累,可以像流放那样,虽然玩法多,但玩家只需要搞自己喜欢的就行,有人一直挖矿有人一直开图。
而不是像现在这样强迫玩家去参加所有玩法,可以把几个玩法的奖励合并一个上限,让玩家只参与一个自己喜欢的就可以。
暗黑游戏不是越复杂越好,尤其是手游。
手机用户68221658
:
哦还有,暗黑类游戏的精髓是装备和技能,而不是乱七八糟的养成,做的越来越偏了,后期反而是装备技能同质化严重。
2026/9/10
来自 Vivo X100s Pro
云斐
云斐
玩过
一个微信小程序S0开始玩家,特地来这评论,这S13太恶心了,以前每个赛季充个30自动挂机,都能爽玩一个赛季,基本赛季末做完挑战。
就S13赛季为了官方卖资源,这赛季充了90发现不去买新核的话,正常途径下
魔眼满,熔炉满100,炽源全满
都打不过新核本第八层,那第一批打过的出来卖新核的不是官方的拖是什么?
骗越来越多人搬砖,老玩家氪金也打不过
是个人物
:
给个建议,你趁早卖号吧毕竟这游戏也就爽一个赛季而已,想继续爽得肝啊,除非你真的是时间之神啊👽
2026/7/8
来自 小米24090RA29C
小油罐
小油罐
玩过 4585 小时后评价(总时长 5154 小时)
谈谈我的想法,从开始到现在玩的第九个赛季,游戏时长4500小时+,中间有两个时候忙没玩,总体来说很好玩,一个号三个小时疲劳,不肝,每个赛季买个基金卡,玩的也很舒服,到后期也能充榜,然后就是,以前有的赛季好玩的会流传下来也还好,但是一直留着是不是有点太多了,现在一玩,神铸,锻造,宝石,诅咒宝石,圣化,魔眼,弄得东西越来越多,翅膀刚开始还是可有可无的,现在出的翅膀属性对于职业来说越来越有用,上个赛季的翅膀甚至成了野蛮人的刚需,这个赛季的回血翅膀也是很重要,冲层小怪现在打人又痛,没有回血翅膀冲不动榜,逼氪翅膀,走向开始变了,我觉得诅咒宝石,圣化,魔眼这样的,是不是可以只选择一两个留着,或者进行轮换留着呢,
叽里呱啦嘟
:
牛逼了
2026/6/1
来自 OPPO Reno15
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不在线
不在线
玩过 114 小时后评价(总时长 191 小时)
我也是玩了4个赛季,每次结束也都是在榜前20的,我来说说我的个人观点,
1,首先就是这个翅膀,刚开始的都还好,除了好看与加快成长的速度其他的基本上没什么影响,但是现在的翅膀就越来越离谱了,想上榜没翅膀真的不行,但是翅膀对于一个微氪的玩家来说,简直有点太不公平了,我认为非常影响游戏平行,
2,其次的话我觉得画质与流畅度的方面可以提高一点,不是手机不行而是我觉得这个可玩性还不错的游戏画质也是影响它热度的一个因素,
3,还有一个就是感觉还可以出一个新内容,不会因为赛季更新而重置,比如传承装备,宝石之内的(词条可以重置)再比如家园,做一个更好一点,方便加好友,交易,私聊,可以的话还可以加一个新地域专属于玩家自己的,家具装饰之类的可以选择已经打过地图里面去获得材料,我觉得把那些衣柜,锻造之类的加在家里,然后去打材料锻造相应的家具解锁相应的功能,
4,还有就是大队,也可以按照一个新地域的模式更新,玩家可以进入其中,也可以为工会打造装饰品,制作一些好玩的小玩意
5,最后就是加一个交易(可私下)系统,一个选择系统,BOOS更新几个新的,地图也更新一下
尚阳射手
:
感谢分享
2026/6/5
来自 Vivo IQOO 13
人中狂战士049
人中狂战士049
玩过 123 小时后评价(总时长 169 小时)
玩了四个赛季了,说实话这游戏并不算好,但肯定也不是粗制滥造,作为一个小程序游戏,每个赛季/版本更新都能看到一些大胆的变化,纵使不能满足每个人的需求/口味,我觉得这种精神也是难能可贵的。
消费不算低,但也在接受范围,条件允许的情况下我会一直支持下去的
加油
随风都随风
:
这游戏是这类的比较早的,后面很多抄它的,我第一赛季第二赛季玩了,现在重新回来看看,氪金比其它少太多了
2026/6/7
来自 Vivo iQOO
大海贼Bruck
大海贼Bruck
玩过 2.2 小时后评价
迷雾大陆 游戏评价
《迷雾大陆》是手游端轻量化暗黑like刷子游戏,以刷秘境+装备构筑+赛季爬层为核心,主打“轻松刷宝+流派自由”,适合暗黑IP粉丝、刷子玩家与碎片时间休闲用户,零氪可完整体验,肝度可控,同时被爆率/养成节奏/更新问题制约,呈现“上手易、毕业难、后期易腻”的特点 。核心亮点是轻量化刷子体验,自动战斗+摇杆移动,操作极简,单局5-10分钟适配碎片时间,随机地图/装备词条/奇遇事件保留暗黑刷宝乐趣,6大职业+多流派一键切换,技能树简化易上手,可自由洗练/萃取/赌博装备,专家模式+赛季制提升耐玩度 ;养成与福利友好,太古/远古/传奇装备体系清晰,巅峰等级+自由属性点强化自定义,零氪靠广告/任务可周内赛季毕业,无强制内购,内购仅加速养成/赛季卡,不锁核心刷宝与流派玩法,装备影响外观,养成反馈直观 ;低门槛高上限,新手引导细致,地狱50层解锁全功能,150层为赛季终极目标,排行榜驱动冲层,休闲玩家可佛系通关,硬核玩家能追求极限Build,适配不同需求。
不足在于爆率与养成不友好,太古装备获取依赖高层秘境,后期材料溢出、毕业难,低等级材料无法合成,源晶开太古装备概率低,无指定兑换渠道,刷取正反馈弱 ;赛季与内容更新慢,新职业/流派推出间隔长,版本平衡调整频繁,部分职业流派装备缺失,超级奇遇收益低、占用奇遇比率,设计不合理 ;玩法易重复,核心是“爬层+刷装备”循环,秘境地图拼接感强、场景与怪物种类少,后期缺乏机制创新,长玩易疲劳 ;优化与细节问题,赛季版本怪物强度波动大,部分机型高负载场景偶有卡顿,装备词条洗练/鉴定系统深度不足,角色模型精度一般,缺乏剧情与叙事,沉浸感弱 。
评分:3.5星
手机用户49485194
:
游戏时长2小时
2026/1/1
来自 Nubia NX713J
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迷雾大陆
官方入驻
6.7
ARPG
冒险
地牢
动作
竖屏
角色扮演
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地牢
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共 6,424 条评价
近期趋势
总结 -
BD构筑与轻度化暗黑刷宝体验依然带来不错的成型爽感,太古装备重构技能的机制受到认可;S15赛季的魔王塔与新行宫关卡节奏也被部分玩家顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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