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看了你提的问题后,我经过伤害测试,发现其实帧数提升的伤害是完全存在的——我估计策划为了某些老爷手机不至于因为恶鬼太多卡顿设了恶鬼数量上限,但20帧之后恶鬼的转速会加快从而达到提帧的效果——经打桩测试,13帧的10秒伤害次数是1847次,13帧10秒内理论应该释放23次恶鬼,平均每次释放伤害次数是80次,每个恶鬼攻击10次,是完全符合预期的。所以尽管屏幕里不同时存在那么多恶鬼,但画面里每个恶鬼的打击次数变多了,不再是技能描述的每秒0.5次,持续5秒了,应该每秒0.5x20/13次
【吕卿平】有关术士恶鬼玩法的魔眼(即灵魂宝石)及打造选择
一号三角魔眼,包括目前能见到的几乎所有玩家,选择的都是40%暴击率而非35%冷缩。
以小程序一区榜1为例,以下是他的所有冷缩来源。
其中20%一条(巅峰),8%两条(肩部和项链的神铸),9%三条(主副手衣服),7.5%一条(项链),12%一条(宝石)
冷缩计算:1-(1-0.2)*(1-0.08)^2*(1-0.09)^3*(1-0.075)*(1-0.12)=0.58465=58.465%
玩家

10
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武器副手全暴击不要cd,灵魂宝石暴击,神铸扣3个暴击换冷缩面板有52冷缩但是暴击是溢出的(同理可以用-暴击的遗物)所以差的这些冷缩会进一步提升恶鬼的伤害吗还是面板50+4个10阶鞋子+邪能就够用了?













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