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迷雾大陆
刘治言
一:基本系统1.装备系统最主要的改进点仍然是数值联动远多于技能联动。包括技能间的机制触发,技能形态的变化。现在技能形态变化需要开圣华再去赌,这很难受。2.挂机有时很智能,有时真的很智障,它甚至会自己卡死。3.充值其实无所谓了,已经这样了,该有的差不多是有了。4.皮肤设计还可以更个性化一些,特别是德鲁伊,完全没有买皮肤的欲望。至少这个职业要做时装和变身的联动。二:职业相关1.不用平衡,考虑回归S2,都能爽刷就好。巅峰可以给到最初赛季的高度,至少能多刷刷。2.被动不用完全对标,但是建议每个职业最好都有一个2条命的被动。3.给功能性装备更多机会。比如魂灵师的暴击护手等等。三:其他 1.给设计一个圣华石头的副本吧,可以考虑彩虹关或者地精关素材复用。2.魔火天赋满了以后,素材没用了,为啥不考虑一下d2卖多少装备下一次秘境出黑毛呢?给个唯一的装备,护身符多是一件美事啊。3.塔和秘境难度调低,回归最初那种我想试试这个好不好玩儿的乐趣。比如S2法师赛季,激光150之后,我就一直试拉满冷却的冰陨石能刷到多少层。4.游侠玩儿得多,要不要看看诛邪弓那难受的特效?爆炸弓是强化爆炸几率,散射是加散射个数和范围,诛邪是穿透箭不能穿透??????[表情_狗头]某S1来,S5走,后来时不时回归的老玩家
手机用户25286986
玩多了就知道了  暗黑类不可能出让你无限叠的东西。如果是你理解的这样  肯定会加上最近x秒内这类限制
乏味
说了赛季末不会开活动圈钱,大家都毕业了[表情_斜眼笑]
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waiwai
生命不管,其它点满再点攻击