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迷雾大陆

迷雾大陆

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.75976个评价
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嘴替发言6 带图653 长评107 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩691 物超所值252 轻松护肝71 画面优秀50 音效动听21 运行稳定性677 玩法设计347 氪金付费182 外挂问题149 日常肝度127 广告频率109 资源获取107 游戏平衡79 操作体验35 音效音乐22
游戏时长 2.2 小时后评价
迷雾大陆 游戏评价
《迷雾大陆》是手游端轻量化暗黑like刷子游戏,以刷秘境+装备构筑+赛季爬层为核心,主打“轻松刷宝+流派自由”,适合暗黑IP粉丝、刷子玩家与碎片时间休闲用户,零氪可完整体验,肝度可控,同时被爆率/养成节奏/更新问题制约,呈现“上手易、毕业难、后期易腻”的特点 。核心亮点是轻量化刷子体验,自动战斗+摇杆移动,操作极简,单局5-10分钟适配碎片时间,随机地图/装备词条/奇遇事件保留暗黑刷宝乐趣,6大职业+多流派一键切换,技能树简化易上手,可自由洗练/萃取/赌博装备,专家模式+赛季制提升耐玩度 ;养成与福利友好,太古/远古/传奇装备体系清晰,巅峰等级+自由属性点强化自定义,零氪靠广告/任务可周内赛季毕业,无强制内购,内购仅加速养成/赛季卡,不锁核心刷宝与流派玩法,装备影响外观,养成反馈直观 ;低门槛高上限,新手引导细致,地狱50层解锁全功能,150层为赛季终极目标,排行榜驱动冲层,休闲玩家可佛系通关,硬核玩家能追求极限Build,适配不同需求。
不足在于爆率与养成不友好,太古装备获取依赖高层秘境,后期材料溢出、毕业难,低等级材料无法合成,源晶开太古装备概率低,无指定兑换渠道,刷取正反馈弱 ;赛季与内容更新慢,新职业/流派推出间隔长,版本平衡调整频繁,部分职业流派装备缺失,超级奇遇收益低、占用奇遇比率,设计不合理 ;玩法易重复,核心是“爬层+刷装备”循环,秘境地图拼接感强、场景与怪物种类少,后期缺乏机制创新,长玩易疲劳 ;优化与细节问题,赛季版本怪物强度波动大,部分机型高负载场景偶有卡顿,装备词条洗练/鉴定系统深度不足,角色模型精度一般,缺乏剧情与叙事,沉浸感弱 。
评分:3.5星
手机用户49485194 : 游戏时长2小时
玩过
首先这游戏在我心里满分。
给想玩这游戏的看看,
1 作为一个手游,那些暗黑三,暗黑四的玩家在哪里说辣的鸡滚一边去,顺便说下暗黑四在我眼里0分。端游别来碰瓷手游,你怎么不拿暗黑不朽来比。暗黑不朽在我眼里就是0分,对得起你暴雪的招牌?
2 氪金一个永久卡98玩,可以玩到游戏倒闭效果直接看图一。由于我是s1.直接氪的98所以我屯了大量的钻石。不白嫖党只能每天看广告领30钻石,金币和材料。说白了一个98相当于其他的一个永久卡➕免广。还多送一点买皮肤的币 。如果你在其他的游戏是个月卡党,那么你买个98。每个赛季买个双倍离线就完事了。一个赛季还没有低于30天的。现在双倍离线收益多了一个自动挂机功能属于加量不➕价,很舒服。导致双倍离线卡收益贼高。不容错过。
3这游戏有大量好看角色皮肤和技能,活动直接不氪金白嫖,活动还能白嫖钻石,一个赛季起码两个活动。见图2,第一个红圈是活动送的钻石,第二个红圈是换游戏皮肤或者技能皮肤的道具,直接换一整套皮肤,或者完整的技能皮肤,是的不是什么皮肤碎片,日常做完就行。活动一天的日常10来分钟吧,。钻石和皮肤是赛季继承的。
4 这游戏有宠物, 同一个职业有宠物没宠物是两个伤害,一个满级钻石宠物需要买宠物本体500钻➕宠物一次升级400钻=2500钻石。0氪有的肝了。典藏卡玩家就简单了每天固定白嫖60钻石。由于宠物需要的钻石很多,新手玩家慎重选择。除了法师游侠和蛮子。其它职业都必须要专属宠物。万一玩了一个不喜欢的职业换宠物很麻烦。
5。这游戏是赛季模式,简单来说每个赛季大家从0开始,没装备没等级。但是钻石,皮肤,翅膀。宠物。都可以继承。
6 氪金,啥游戏都免不了氪佬。这里只能说氪的越多赛季弃坑越快,因为氪金只能让你领先别人的时间。说白了一个半个赛季的你7天就体验玩了,这里顺便说一下赛季中期,行宫出来简单的来说的就是开放新的增伤,更高难度的地图
简单点评一下。不花钱也能玩,毕竟要花时间搞宠物,除非你玩辅助不然都要弄宠物。画一个98买个永久卡你就能玩的很舒服。当时 没出翅膀之前从我拿着一大把钻石真的不知道怎么消费。虽然有翅膀了我钻石还是溢出。没办法,谁让我s1.就开了永久卡一直,天天钻石领到现在呢。
至于其他的作为一个刷子游戏大家自行体验吧,在我眼里这是个满分游戏,一个小程序游戏手游能做到这种底部。还不花钱。零氪也免费送制作精良的皮肤和技能皮肤这在别的游戏我是不敢想。
看了很多评论动不动就拿暴雪的游戏或者流放之类的其它刷子端游来比。大家应该也知道这游戏的含金量了,说白了就好比,我出门别人拿什么彭于晏,吴彦祖和胡歌来和我比。比了还要给我差评。哥们成年人了别这么可笑了,这些
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胖颖飞刀编辑部替补 : 看来是真爱党,支持一下。这游戏内容要丰富些。
玩过
非常优秀的小游戏,整体采用暗黑3的框架,配装简单,有氪金点与强度相关,但给的数值还算可以接受(指宠物和翅膀,其他不太清楚),但材料相关氪金感觉才是氪佬氪金的大头
我玩的是微信小游戏版本,纯0氪,与客户端版本区别不大,我个人比较诟病的点应该是金币获取困难和部分材料获取速度太慢(比如圣骑士赛季s8的圣化石,那个需求量和毕业需求真的是感觉肝一个赛季都不一定搞得定……)
即便不氪金,普通玩家大概一个星期大概就能体验完所有玩法内容,中间不会用氪金卡你,主要还是装备与资源的积累,活动任务个人感觉是还行,但如果想尽可能多的兑换活动奖励,那肝度就很高了……
——————
2025.11.21
更新一下,对圣化设计我个人有点一言难尽,首先就是氪金程度,和最初的设计不同,最初的设计是圣化一件武器,帮助没太古的玩家快速获取第一件太古,然后在这个基础上随机5个技能,运气好随机到3-4个可用的技能就算小毕业了,虽然完美毕业困难需要材料逆天,但这可以拉近氪佬与0氪的差距
但现在这个圣化系统是氪佬材料拉满可以一步完美,普通玩家只能慢慢熬,圣化碎片一次副本10-20个,250个合成一个石头,但起步要60个……一个阶层5个技能,有5个阶层,也就是需要1500个圣化石
我们大致计算一下,如果是肝帝算一个石头刷15次副本,一次副本1分钟,也就是15分钟,1个小时4个石头,一天疲劳3小时,就是整整12个!就算肝的快,靠肝也不可能一天20个。剩下的要么氪金,要么挂机,或者做活动拿。
石头碎片可以挂机和手册给一些,我石头(我一周资源都拿了也没解锁第二个技能,肝是懒得肝)
然后就是太古之语词条重制的那个材料,只有活动给一定数量,要么就是奶牛关,但奶牛关出率,反正我0氪玩了一周现在能爬地狱130也只见过一次,掉了两个
如果只玩一周,我推荐玩,如果要深入玩,不氪金我建议赶紧跑,氪金爬天梯的那种氪佬请随意
恋人满满 : 你没玩过吧,我就氪了两个30,一样第一
游戏时长 2000+ 小时后评价
S2一直玩到S8,氪了永久,然后每个赛季基本都微充一点点,主要是双倍和基金。
很喜欢这种控制走位但不用手动放技能的竖屏游戏,新鲜感是有,但是不多,开荒结束,基本游戏性也就结束了,简单评价下,希望官方能重视。
游戏内容太少了,小作文里的世界观很庞大,但体现在游戏里完全看不到啊。
没有交易系统,没有互动系统,每赛季都是一样的内容,刷层,行宫,没了。除了刷层以外,角色在城里还能干嘛?
每次到赛季末,全都摆烂了,为了拉赛季时长而拉赛季时长。冲层没有奖励,刷图没有惊喜,运营都不给玩家一个在赛季末刷图的理由,也车怪玩家越来越少。
装备体系一成不变,就这次圣化还有点意思,但是每次只有三个流派,我就想问问,套装推荐有什么意义?按你推荐做套装,能通150都是奇迹了,不是说好条条大路通罗马吗?怎么只能玩你们定好的流派,强度天差地别,看似自由搭配,实则都是固定答案。
之前写过建议,但是没吊用,再发一遍吧,s9如果还是玩法一成不变,那真的就脱坑了。
1.增加多个需要组队的世界boss副本,获取世界boss副本的专属套装。
2.开辟额外的副本体系和套装体系,在特定地图刷特定boss掉落除太古和圣化以外的新装备,可以是武器,也可以是特效套装,让毕业后的玩家,可以继续花时间构建新装备。
3.增加不限时的组队副本,重点强化职业之间的协作通关。
4.增加赛季末冲层或者刷图奖励,权益在下个赛季可以兑现,多一个延长赛季的理由。
5.在新副本中,通过新装备,强化职业间的差异,参考wow,战士抗伤害但输出低,法师aoe高但脆皮,德鲁伊增强辅助能力,弓手增强boss输出能力等等。
挺不错的游戏,开辟了这类游戏的先河,有创新,但是不多,庞大世界观下,游戏内容少得可怜。
可以看看那些抄袭迷雾的游戏,有些玩法和内容,真的可以借鉴。
江南韵律 : 提过几次建议,完全不鸟我!不提了 开摆了 以前每个赛季还能玩1个月 现在就冲层到138收工 官方不给玩家动力 怎么办 宣传推广的钱 拿一点出来 做成赛季末活动不香吗
游戏时长 107 小时后评价
从圣骑士前一个赛季的赛季末入坑试玩,圣骑赛季正式入坑,一直玩到现在。
当初入坑是因为换了工作,工作时间原因找个小游戏打发时间,逐渐喜欢上这款暗黑风游戏
氪金方面目前只氪了永久卡,赛季当中的月卡之类的均没氪
简单讲一下目前的体验吧
氪金:
永久卡必氪(长期养老玩家)价格不贵,性价比很高
目前月卡功能是双倍材料挂机刷图,对于讨厌重复性刷图刷资源的玩家来讲很不错,解放双手了属于是,但是最好pc上模拟器挂机,手机一直运转还是很废手机的(多手机富哥当我没说)/能够保证每天上号一直挂机的可买,该游戏目前疲劳值上限三小时
礼包:富哥随便买,普通玩家量力而行,不是必买
这游戏每个赛季会有一个翅膀转盘,赛季翅膀功能性一般般吧,聊胜于无,不强求,有多余钻石的情况下可以抽几发,把珍品卷拿到手等足够了去换翅膀🪽
宠物系统:
目前的情况是角色基本都有专宠,但是有万金油宠🤡,新玩家入坑不了解的情况下可以放心买,如果正好碰上新角色上线出新宠看个人选择
战斗:
闯关刷刷刷,割草类刷子游戏,爽就完了
开服第三天左右会开放组队,找个大佬开一下125还135的图就可以每天挂机收资源养装备了,然后再过几天找大佬开地狱前面一关的图
圣化系统☣️:🐶万恶之源,不做评价,🌶️🐔
顺的特顺,逆🉐让人崩溃
挑战:
世界BOSS:赛季头一个月能打,奖励一般般但够用,赛季中后期碰都不想碰
魔王行宫:前六层毫无压力,但是有点很恶心,因为你赛季初玩的流派等行宫出来后可能不适合你闯关,需要养第二套装备,不开月卡玩家除非天天疲劳上限,要不很费劲,大家根据自己情况酌情处理,养老摆烂玩家一套玩到底也够了
赛季末的魔王挑战右手就行,前面几关打了拿奖励就可以扔了
新玩家暂不建议玩德鲁伊,技能树流派太多,可以先玩其他角色熟悉之后再玩
这是我作为一名普通玩家给各位的建议,轻喷
九个脑 : 看了这篇评论作为新手的我果断玩了一个德鲁伊,主打一个不听劝,目前感觉良好,玩的狂袭。别问为什么玩狂袭,问就是它就给我爆了狂袭的装备。从个人感觉来说是想玩鸟的,但是鸟冷却巨长不建议前期用有了套装可以考虑不过还没打到那儿,等打到了再研究,刚入手建议用普攻流或者召唤流丝滑过度,当然也得看它给什么装备。
玩过
其实挺喜欢这个游戏的,期间只缺席了1和3赛季。
不得不说,迷雾大陆游戏大体的思路设计还是不错的,就是想做一款简化版的类暗黑三的刷子手游,能让玩家在闲时能刷刷刷。
但是,从赛季5开始,感觉就差强人意了。装备的赌狗机制越来越明显,5、6赛季还好,特别是这个7赛季的圣化,不得不说这真是一个让玩家边玩边想砸手机的设定。
5级圣化,每级5个随机属性,封锁两个词条后随机3个,消耗材料也随着翻倍,但是……想要5级全技能圣化的概率,比中彩票的都小。金币没了材料也没了之后,熬上几天再圣化,依然圣不出5技能的装备,这尼玛都已经赛季过半了啊……好歹你也出一个能洗词条的东西吧?就算是只有世界boss或彩虹秘境才出的都行啊,就因为这,多少玩家开始退坑和给差评了,策划和运营是真的不看数据和反馈的嘛?
还有就是,游戏从5赛季开始就玩家丢失的原因,大部分都是这连续几个赛季下来,没到赛季过半,游戏的乐趣和追求就大幅度下降,世界boss就开始没人想打了,不就是因为奖励太过单调引起的吗?能不能添加类似世界boss终结次数(最后一刀)、世界boss击杀竞速等等的奖励,让整个赛季都能有持续长一些的新鲜感呢?
150层不是迷雾大陆的终点,刷之无趣、无求、无惊喜才是终点,也许就是这款游戏被终结的点。
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 42.9 小时后评价
暗黑4端游构造体赛季电球法毕业玩家路过,先说一下这游戏和暗黑4有什么不同吧,
1 有疲劳时间,你在外面调整你的bd,技能,宠物,词条之类的不计入疲劳时间,下副本才计入,这一点不如暗黑,暗黑你随便刷,刷一天都没人管(-1)
2 氪金方面,迷雾大陆存在翅膀,基金,永久卡等一系列氪金物品,翅膀每个赛季出一个,只能抽奖,保底620元一个,会提供一个被动技能,类似持续回血,免疫拉扯击退,对boss额外伤害之类,总的来说有翅膀和没翅膀肯定不一样,而基金会提供大量稀有材料,氪了基金肯定比别人不氪毕业快,具体的会放在下面装备系统里面说(-1)
3 装备系统
洗装备词条:一件装备只能洗一个,每次都是1万,不会随着次数的增加而涨价(+1)
提升品质系统:普通的传奇可以升太古,太古默认满数值词条,升太古会重新随机词条(+1)
赐福系统:一共20级分5个词条,每4级随机一个词条,每个词条4选1,升级至花费金币,想洗词条要么等级全部归0重新升级要么洗单独的词条,但是洗单独的赐福词条的材料不好获取,除了氪金就只有活动,平时给的很少(+0)
圣化:最最最离谱的系统,分5级,每级5个词条,可手动屏蔽2个词条,花费会翻倍提升(类似50万变170万),每级5选1,错一个没办法洗,只能换武器重新来,错了的武器分解不返还材料,不过好在全身只能带一件圣化装备(-1)
4 宠物系统 每只宠物500钻,钻石不氪金每天看3个广告获取30,活动里会提供一部分,升阶一次400钻,一共5阶,没有宠物能不能玩?能玩,但是这游戏的配装很多都和宠物有关,比如新宠物会提供格挡率,而装备则会按照格挡率提供增伤,还有游侠的额外能量上限以及宠物的额外能量上限增伤,至于不用这宠物的配装?抱歉没有(-1)
5 挂机系统 你秘境通关的层数越高挂机奖励越好,90层就会达到上限,而绝大部分玩家都可以在一个星期内通关90层(+1)
6 翅膀系统 每个赛季出一个,一个保底620元,只能抽,翅膀会提供免疫拉扯,每秒按照百分比回血,原地复活,额外伤害减免以及对首领造成额外伤害等效果,翅膀的技能只能带一个,额外还有些效果变态的翅膀,如每获取两件太古额外送一件太古(太古为品质最好的装备)这个翅膀1500元
7 宝石系统 这个比暗黑4毕业要慢很多,暗黑4我打算开始正经配装的时候随便升宝石,获取很方便,但是迷雾大陆想毕业很慢
8 奇遇 每层秘境结束是有概率触发奇遇秘境,包括但不限于额外爆率,大量金币,大量装备,大量宝石碎片,奶牛关,但是游戏内部分资源只有奶牛关出,奶牛关一天最多也就3 4次
9 自动战斗 秘境1分钟内通关外加氪金可以解锁当前关的自动战斗,但是TB上的自动战斗脚本功能比他的全还好,而且还比官方的便宜还不封号(-1)
我写这些的时候游戏时长大概40多小时,给想入坑的玩家写了点入坑须知,也是希望游戏越做越好吧
qq : 翅膀哪有这么贵。你1毛钱都没氪过吗?不就是288一个。
玩过
S7:滚回两颗星吧!
解释一下两颗星⭐️的理由。
自S7开始……
1、核心装备肝无用、氪无用,纯靠运气。个别玩家第一天合出核心装,多数人既肝又氪得不到核心装,本人一个月了未得到毕业核心装,欧氪差距可比弹弓与核武。赛季不到一半人走一半,留下的是欧皇和忠实粉。玩这个游戏,你要考虑你是不是哀嚎遍野以外的欧皇。
2、版本更新项目组装聋作哑,丝毫不顾长期稳定的评分出现下滑,不改这个随机机制。多个赛季以来,新赛季机制全靠自以为是的判断和投放后的玩家反馈,对于潜在的重大决策失误毫无预见和拦截机制。此类重大决策错误已发生3次,可以预见的,以后还会发生驱赶玩家的决策。
3、制作人打着“钱可以挣,但吃相不能太难看”的旗号,S7赛季疯狂敛财,上线初业绩辉煌,拿着玩家打水漂也听不到响的钱组团日本旅游。记住,这个是赛季制游戏,这个赛季花个大几千得到的圣化武器或什么都没有,不会继承到下个赛季!是一次性道具!别的游戏花大几千的东西,是永久留存的。
4、看附图:说新职业不是故意最强的。本赛季初,新职业强度第二,略略次于第一,3周版本更新,新职业3-4倍加强,最强职业横空出世!加上“吃相不要太难看“的话,建议删除该文。大大方方的承认,玩家觉得这游戏本就是这样,就认了。可你又当又立,实在下作!
5、两星防删差评
6、另外大家不要错怪策划,这个游戏的项目组是制作人的一言堂,自视从大厂出来,于是刚愎自用、唯我独尊,曾有个别热心主播带着收集的玩家心声辗转数个小时打算上门进言进策,却被拒之门外打道回府;又如此赛季面对铺天盖地的玩家呼吁却依旧我行我素。皆源于此子。此制作人对这个游戏的最大贡献就是开创了这个模式,而后,就开启了漫漫负贡献之路。你老老实实的做个元老不好吗?非要无脑的消耗玩家的热情、消耗这个游戏的寿命?
S5:玩了两个赛季了,时间一久就发现,这个团队更新东西太慢,除了一两个赛季出新英雄算是大更新,其他时间就像挤牙膏一样,玩一个赛季再玩就觉得内容太少了,第一次玩这种bd类的游戏,一开始挺新鲜,玩两个月会觉得可玩的bd太少了,主要是因为bd做的不平衡,排行榜清一色某个bd占大头,这样的话相当于一个职业能玩的东西就定死了,没什么新鲜的东西。玩了觉得不错的,觉得腻了,可以攒几个赛季看看再玩
S4:刚玩游戏,是被音乐吸引的。玩下去,是被构筑吸引的。S4了,更新一下评价。游侠朴素套的平衡性调整的挺不错。世界boss玩法很有意思。后续希望继续丰富玩法。另外游戏让人长久玩下去的特色,如创始人所说:钱可以挣,但吃相不能太难看!作为手游,真的是见过最良心的游戏了。0氪一样能通关。为了支持游戏,S4买了翅膀😎。游侠技能皮肤也买了,纯粹支持,做的有点拉…希望丰富皮肤,做的惊艳(耐看)一些。最后,快些改bug!行宫的傲慢无效改好了吗?这个赛季等着用!
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綦悦 : 游侠太脆了没有恢复,怎么办啊
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