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不必非要局限于埃拉西亚大陆,这样故事代入感更强,可以有式微的冈布奥和人族,销声匿迹的恶魔,天使和精灵族,强势的巨龙族,巨人族和虫族,原始的土著,地精,矮人,科技感厚重的机械族,封闭的植物族等等,至于游戏配音方面,我希望那些没有的能够赶快实装,而且不要局限于中文,应该日系的用日文,美国的用英文,法国的用法语等等,最后就是游戏配乐太少,希望能够出一些配乐,比如打特定BOSS用激动人心的音乐,打精英小怪用不屈的音乐,还有就是BOSS特效问题,感觉太单调了,不说华丽的招式,至少也不要千篇一律啊,最后我认为雕像建设的成本和收益差异太大,可不可以让冈在建雕像的时候,外观能发生一些改变,增加一些新的天赋 ,让本来平庸的冈布奥变的强势一点,这也符合小怪物逆袭打大怪物的励志主题啊,让那些冷门冈能够有上场的机会。还有我对新迷宫主题的建议,就是可以官方让玩家提前几个月投票决定出的迷宫的主题和难度,这样一方面可以调动玩家的热情,另一方面也可以降低策划的压力。还有最后一点就是游戏前后期平衡问题,萌新玩家很难追上大佬,我也曾经安利同学来玩这款游戏,但是在度过最初的新鲜期后,他们大部分都退游了,很难坚持下来,因为联盟除了讨论外域就是混沌域,萌新玩家没有话题,感觉玩得不是同一款游戏,我知道这个游戏有回归任务和成长任务,但我希望能够出一个针对新人的加速成长任务,能够让他们在开启外,域前获得更多资源,直到开启外域正式进入正轨,一个国家只有不断注入新鲜血液才能强大,一款游戏也只有新玩家的长久涌入,才能不断运营,我知道这款手游运营三年,已经很难让退游的老玩家回归,新玩家涌入也是有心无力,我也知道这款游戏现在的游戏收入已经很难满足游戏公司的需求,但作为一个真心热爱迷宫的游戏玩家,我还是希望迷宫能与越来越好,毕竟,是迷宫给我带来了许多久违的珍贵记忆,也是迷宫陪我们度过许多无聊孤单的夜晚,真的希望当我成家立业的那一天,能够陪子孙一起玩迷宫,一起经历那些隐藏于真情之下的精彩,希望迷宫能够长长久久的运营下去,我知道我的许多建议很是肤浅幼稚,许多建议需要的经费远远超出收益,但我还是希望,如果官方能够采纳哪怕一条,请给我一个回复,我是真的热爱这款游戏啊。
放牛讲彩蛋 | 今天和大家讲讲我的快乐童年
大家好,我是放牛
3月份的新角色上线也有一段时间了,不知道朋友们都凑齐了没有?
从这次新角色里,我发现了一件事情
策划开始从东方神话和西方众神,转移到了玛雅文明!
这是在预告些什么事情吗!
而今天的主角——羽蛇神
就是玛雅文明中重要的神祗
它主宰着晨星,代表着死亡与重生
是玛雅祭司们的守护神,也有着玛雅太阳神的称号
和东西方各司其职的众神们不同
在玛雅人的传说里,羽蛇神可谓是集多功能于一体
(真

9
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我想请问制作组,漫画剧情是不打算更新了吗,我觉得留下来的都是被一开始的剧情吸引才玩上的,如果真的不打算做了,我就弃坑了







