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刀剑神域:关键斗士
日服
8.9
关注
22 万
厂商
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
游戏介绍
上次更新于2022/09/28
MMORPG
二次元
3D
动漫
网络工具
动作
简介
2022年 由天才科学家茅场品颜开发的首创完全潜行型VRMMORPG《刀剑神域》 但这游戏却是过关前均无法登出 而游戏中的Game Over却意味着现实世界中的"死" 实为一款可怕的死亡游戏 这是作为被囚禁于死亡游戏中的一名玩家 以游戏过关为目标的“你自己”的故事 -------------------- 『刀剑神域 关键斗士』刀剑神域线上RPG手机游戏最新作登场!这是由你来刻画攻略《艾恩葛朗特》的故事 要攻略这个世界的,就是你自己――
评价
共 5882 条
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楊,偉景
期待
β测试开测了,当然我也得到了测试资格。
做为封弊者,?……叫小白鼠才对,迷闪退,与root、网络无关。
就简单说说这个游戏吧。
------------
游戏属动作结合卡牌游戏,动作与《虚空断章、虚空幻界》相似60%。
摇杆移动方向、普通攻击键、4个技能槽、有闪避,能带一随从,能切换武器…
看似没有什么问题,其实还真特么有问题……
----------------
我就必须先说技能:
……,……,……,先让我沉默3秒。
我可以一句话概括技能介绍:
“技能就是卡牌”
也可以反过来“卡牌就是技能”
……
如桐人卡牌大多是单手剑技能,亚丝娜大多是细剑技能等。
消耗SP释放技能,武器不符合技能的不能释放……
刀剑牛逼,让卡牌和技能融合在一起来坑钱,厉害,我服。
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武器就不说什么了,单手剑、细剑、长枪等,
就是没有二刀流,但可装盾牌,
所以我可以怀疑以后游戏可能可以在盾牌区再装个单手剑,这样就成二刀流了,和《刀剑神域:虚空幻界》解锁二刀流一样。
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普通攻击,就是在原地固定的进行挥刀攻击,注意是原地固定式(但可以通过摇杆改变攻击方向),你不能一边普攻一边还能往前移的那种,所以你想移动位置,除了闪避和部分技能,就只能停下普攻在去位移。
(反正对我来说有点蛋疼)
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闪避:消耗SP(可以说是体力)先前冲刺一小段,可以穿模,没有什么蛋疼的地方。
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切换武器:
点击“武器切换”即可花几秒时间切换到在“设置装备”装备好的装备2。
如装备1是单手剑,装备2是细剑,就可以通过“武器切换”来实现,这样对一些野怪就有了攻略性;
单手剑技能玩腻了,就换细剑来玩细剑技能【扶墙滑稽】
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背景:
根据动漫SAO剧情,自己新建的角色开始便遇SAO刚公测时的桐人等人——然后临近傍晚——发觉游戏菜单没有登出键——然后角色被传送到广场——然后茅场出现——然后……就是看过动漫都知道的情节了……
(刀剑手游真会炒冷饭)
游戏地图:
和刀剑神域虚空断章、虚空幻界差不多,出城就是野区,就连建模都和断章、幻界差不多……
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模型画质:
可以说不错,反正锯齿不严重就对了。
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其他的我就不多说了。
因为我想不出要说什么了……
2017/10/16
嘘,安静点…
期待
给某位朋友的评论修改一下『手动滑稽』
等到公测的第一天,玩家们正沉浸在开放性世界的乐趣中,这时屏幕弹出充值界面,并且不能叉掉。大家认为只是系统暂时出错。以及开始陷入疑惑的所有玩家一起被传送到开始地点广场,这时天空走来一个自称是SAO游戏的大股东,玩家们隐隐约约看见了那个半透明的ID:马化腾
他淡淡的开始说明:现在这个世界开启了只要不充钱,都会死在这里,你们已经别无他法!
『滑稽 滑稽 滑稽』
2017/10/23
来自 OPPO R9sk
Sin
期待
无脑支持刀剑,可是虽然是万代正版,但是讲真这几年万代也毁了不少IP,标签是MMORPG,而刀剑的背景设定本来就是MMO,讲真还真的有点小期待呢,很希望把当初WOW的武器熟练度和一定的高自由度放在一起,虽然受到网游和手游双重限制,但是还是希望能看到一款走心之作,期待。
2017/10/2
来自 锤子M1L
倚己
期待
虽然我是一个刀剑粉,但是这个五星不是为游戏而打的,而且为我自己而打的。游戏本身给个两星吧
。起先万代决定要出SAO的MMORPG的手机游戏的时候,我是说不出的高兴,兴奋了许久。
我可是相当期待着啊。
如今开测了,我怀着激动的心情登录上了游戏。
玩了一小会,游戏主线剧情与原作差不多,出了新主角,但是剧情稍微有点不同,与桐人的独行玩家相比,你可是有个小姐姐陪伴的,主体剧情线是一样,但是角色线不同了。
桐人在过去的刀剑游戏游戏里独占鳌头,基本无一不是用桐人做主角,然后开始他的传奇路程。
但是一味的桐人真的好吗?虽说原作桐人的故事还在继续,但是那一系列游戏的剧情基本都和原作脱离出来的,单纯的买桐人与亚丝娜这个组合,也是会过气的。
所以万代出了了新的角色,游戏中的故事将是以其他角色开始。这个是个SAOIF是个例子,还有明年的夺命凶弹是个例子。
我希望全新的故事会有不一样的感受,虽然我挺喜欢桐人的。
在说说这个游戏的战斗但是,经典的四技能攻击移动轮盘。好吧MMORPG都这样,不能在这里挑毛病。整个UI界面还原度相当的高,风格也是十分符合原作,不愧是一直以来做刀剑的万代。
就是,目前,没有二刀流,就是单手,短剑,长枪,斧头,细剑之类的。
有个遗憾的是,技能是装备技能卡,不是那种提升熟练度。
不过熟练度的话,可能这游戏会变成一方肝行了。
装备打造系统也是还可以,其实刀剑原作的游戏MMORPG也就是那样,相比其他的MMORPG没什么可说的。其实没多大差别,就是一个是爬塔,一个是大地图跑。
由于是β测试,其实我不好说刀剑怎样怎样,因为β测试东西太少了。
只是个人感觉吧。
还有我之前说的游戏我只愿意给两星,就是还原度与不负刀剑这个名字了。
但是,玩着玩着,我就是开始难受了,一开始我很高兴,因为别人的会闪退,我很流畅啊,我很爽啊,不突如其来的更新(怪我自己没注意看游戏资讯),我以为手机出问题了,卸载重装了,好吧,我重玩了。
随着我玩到迷宫区……
我走一步都很谨慎,因为,它,指不定什么时候闪退了。
难受啊。作为一个死忠粉……有这种的游戏体验,相信作为粉丝的你们也会有所感觉吧。
不过给我安慰的是这是β测试。
我想喊一句,万代你个大黑商,别给我翻车啊啊啊啊!!!
以上是来自唠唠叨叨,跑题的倚己游戏体验。个人愚见,不喜忽喷。
2017/10/20
来自 华为Mate 9
论坛
Le Cour
2017/10/19
刀剑神域:关键斗士
SAOIF 游戏界面介绍
首先,这是为期一周的内测,今天第四天了。 第二,游戏目前只有安卓,ios可以退散了。可以去tap或者各种群里下载。删档内测 第三,闪退问题比较严重,经本人测试将图二 中的两个设置关闭可以解决大部分战斗中闪退的问题,其他我也爱莫能助。另外,这个功能其实本身关掉就有益,这就像是SAO原作中靠自动辅助和自己亲自操作一样的区别。 以内测中单手剑系大招“爆突刺”(随便起的名字)为例,处于初始状态下会取消原
9
くりやま みらい
2017/10/20
刀剑神域:关键斗士
[整合] 攻略、问题、基本翻译及相关内容
为了使各位萌新能更愉快的玩耍,下面是楼主整合的一些对大家有帮助的帖子,点下面蓝字就行_(:⁍」∠)_ 如果还是没用的话就对不起啦,如果找到了解决办法,会第一时间发出来的,申し訳ありません(*°ω°*)ノ",楼主第一次弄这个,没弄好的话请见谅,阿里嘎多(。・ω・。)ノ♡
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