前期会玩就不缺钱了
前期别升建筑,刷其它宗门好感(全刷),刷到200,实力大于两倍可以收为下宗,下宗每月给几万灵石。丹药只给大哥吃,要词条好的,属性无意义,丹药一颗就加几十属性。
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敌对打不过的看过来
这游戏前期过渡难。前期不参加弟子比试,资源都给主角。等到护山柱子开放以后留4个红色武器,先参加比试树敌然后给柱子换上4个红武。战力直接翻翻基本就可以毁灭敌对了。然后下一年换成丹药提升修炼速度。这里有个窍门,藏经阁前期可以不用管,等到能升到36级的时候再往里放地阶以上的秘籍。这样弟子学的最低也是地阶功法,后期提升战力全靠彩色功法。所以主角学完了就可以放藏经阁了。后期可以随缘培养100m战力弟子。
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游戏前期的度过(一)
这个游戏最难的应该就是前期了吧,很多人因为不知道灵石作用老是破产,导致宗门弟子不断流逝,最后结束游戏。下面是我在失败两回后摸索的方法。首先,在进行完新手指导后,商会和田先升到五级,练功房和藏书阁不要升级,功法呢,全部放在藏书阁,还有酒馆早点安排人去游历。接下来的思路要明切,那就是收徒切记,家里有矿(每月都给钱)商贾之道(增加你商会收益),账簿先生(降低你灵石消耗)一定要收。这个优先级算是是
【预约】欢迎来到本宗,仙长何不留下喝杯茶?
各位仙长好,我们是枫叶岛屿,一个当前只有五个人的工作室,很高兴和大家见面,我是《我的修真世界》项目组的主策郑零渊,很高兴和大家见面,这是我们工作室第一个游戏,虽然我们工作室人很少,但是我们游戏的内容一点也不少,容我和各位仙长做个介绍 从很早之前,我就看到taptap上有很多宗门模拟经营的游戏,我本人也十分喜欢这类游戏,但总觉得只是一个宗门,带入感不是那么强烈,觉得有很多内容可以做,比如我玩这个类
【更新】感谢各位的支持,关于更新和以后的安排
大家好,我是《我的修真世界》的策划,我们游戏上周五上线以来,有很多朋友提出了宝贵的意见,周末两天,我一边兼职着运营工作,一边一条一条记录了下来,感谢大家的支持和鼓励,也谢谢大家的鞭策和意见。 我们是一个只有五个人的团队,由一名程序一个策划两个原画和一个UI组成,这个游戏在我们决定制作的时候,并没有想到会这么火热,上周六甚至爬升到了新作榜13的位置,我们一边兴奋,一边又很诚惶诚恐,因为我们知道这个
【上线】游戏即将上线~各位仙长请喝茶~
好久不见!经过一段时间的爆肝后,我们的游戏终于要上线了,就在刚刚,我们工作室全体员工目送它进入了审核... 咳咳,确实跳票了比较久的时间,给大家说句抱歉,由于对于游戏体量和产能的双重误判,导致游戏要这个时间才能完成(并不是策划一下剧情写high了导致程序工作量变多了什么的) 这个游戏是我们工作室第一个游戏,也是我们的诚意之作,因为工作室人数和游戏体量的问题(绝没有diss策划的意思,但他说总游
【更新】今日的更新已送到~
大家好大家好,我又来给大家交日报了! 本次我们更新了以下内容:1.修改死亡后还能分配人物2.修改天生神力从攻击力1%→战斗力10%3.尝试解决广告问题4.剧情江湖来信优化,剧情过了才会删除5.野外洞天奖励库,会把灵晶*10放进去 下次更新预计在下周,主要内容为存档功能和大家都想要的一件分配功能。也有很多玩家问我们何时开新剧情,我们目前的计划是下次更新之后开始制作,具体情况我们会随时同
论如何9年一月证道登仙
首先,91证道意味着在没有开洞府之前就已经达到登仙境界了。(正文,马上开始。)也就是说,修炼增幅最多只有百分之80(四个奇绝品质丹药)。放在四个柱子里面。那么,由于新版本掌门自带一个天赋(我倒是想问问,为啥掌门这么拉?弟子都有六条)最优选择是(策划的微笑)天赋。该天赋可以增强四维双倍属性也让修炼速度极快。根骨影响修炼属性所以买东西的时候尽量看着根骨买就行。91证道,只需要做到只需要做到以下几
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处