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KARL 2
官方入驻
8.2
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3.3 万
厂商
111%
游戏介绍
上次更新于2017/12/07
动作
街机
休闲
弹幕
简介
Beyond 111% to 222%, we doubled up! 222%的第二场比赛“Karl2”! 成为武士,打败忍者。 只要拖着杀死你的敌人! 忍者和老板的几种类型正在试图杀死武士。 你的剑有多强? You Just Enjoy “Karl2” by 222% -------------------------------------------------- ------------------- 游戏特色: - 通过GooglePlay支持挑战您的朋友。 - 你可以使用各种剑,包括传说中的剑 - 容易和有趣的玩,但上瘾 - 多彩的UI,有趣的声音效果,有吸引力的黑暗设计 111%开发了BBTAN,CCTAN,DDTAN,EETAN,FFTAN,GGTAN,YOSUL,POPON!,Charles,CtrlCV,Goodnight RUDY,RoadStar,Lunar Blade,DjJelly,PushKey,Boing111,JUSDICE,1655m,BBTOON,ActionFingers,JUSDICE,TELLOY, TIMPUZ,GOTDOLL,FLOWAR,BBGO,MADOSA,DDAT,GOSU,BBTAN:7年,TouchA,Karl,99TAN,亲爱的我的爱,jetcrash,yosul,白洞和TO:WAR! 而222%的人开发了charles2和karl2! 在您上车时,乘坐巴士或地铁,等候银行等等,享受卡尔二世。随时随地都可以玩“Karl2”!
开发者的话
游戏广告问题已经解决了! 第一关卡通关以后会出现广告。以后每次6分钟会出广告。
评价
共 296 条
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游戏废宅楼川川
玩过
【语废楼川川的碎碎念】
杀时间利器,上手就停不下来不解释
——————————————————————————
111真的是毒厂,每个游戏都能轻松的打击到我的虐点…最开始知道他是因为《Telloy》,真实的虐到我…[不过我也是真菜就对了233]
于是去看了看其他的游戏,无一例外…我全部中箭。[暴风哭泣]
咳咳,回归正题。
《Karl2》延续了1的操作玩法,但改变了游戏模式[将无限变成了闯关],个人认为2可能更加亲民。
游戏的主体就是武士,目的在于躲避敌人的武器并将其全部斩杀!
游戏操作十分容易,3分钟上手不夸张。按住武士之后他会变成持刀形态,然后向各个方向拖动时,武士脚下会出现类似量尺的线条,这个线条的长短代表了蓄力的多少,与武士本身的属性和刀的能力相关。调整好方向后,松手,武士就会朝着指定的方向前进,同时在达到终点后自动攻击。
每一次调整方向时,在量尺线[姑且这么叫吧]的末端会出现一个扇形高亮区,代表了攻击范围,其大小表示了能达到的区域,亮度代表了攻击的强弱。这个区域的形状大小和刀的特性 息息相关,具体可以在游戏中体会,这里便不作过多的叙述。
当然,既然有了武士怎么会没有敌人呢?
游戏里的敌人有三种[boss除外]:
•白色——普通攻击模式,发出的飞镖为白色,速度一般,攻击一次即可消灭。
•绿色——快速攻击模式,发出的飞镖为绿色,
速度较快[大约是普通的1.5倍的样子],攻击一次即可消灭。
•紫色——双重攻击模式,发出的飞镖为紫色,速度一般,但需攻击两次才能将其打消。
【Ps.游戏内的飞镖说白了就是弹幕,所以下文均以弹幕代之】
要注意,弹幕打在身上是真的疼…前期血少的情况下两镖就得重来了_(:з」∠)_
再来说一说boss,我玩了约摸70+关,遇到的boss有以下几种:
•召唤型——这种boss自身不会攻击,通过召唤灵兽[就一个像大狐狸的玩意]进行攻击。灵兽不会发出弹幕,到移动速度较快血也很厚,同时攻击力恐怖,基本上沾一下就挂了。
•剑气型——这种boss会发出弧形剑气,剑气扩散中间没有断点,前期一碰即死。不过在他释放剑气之前会出现提示,根据提示可以选择其他方向避开。
•法术型——这种boss比较不要脸…会召唤各种弹幕,而且经常就把你直接围在里面,空间还小,非常不好操作。
•近身型——这种boss会移动,一般都会根据你的位置移动。每次移动前会有提示,可以提前避开,这种boss我感觉算是最好打的了。
把人物都说完了,现在来说说游戏过程。
目的很简单,都砍光就ok。但是,场上的敌人也会攻击,即发出弹幕。发出的弹幕不论颜色都是呈弧形分布,且发出后就停留原地[定格弹幕]。每次武士活动之后弹幕才会按照原先的方向扩散,所以每一次前进时要看清弹幕的走势,别你一往前弹幕也往前啪一下就得重来了。
敌人发出弹幕后会有一定的蓄力期,所以在此期间尽可能多消灭敌人!场上的弹幕不会消失,只能通过攻击将其打飞,所以别让场上的弹幕太密集,否则无处可周转。
如果武士拿到了特殊的刀,比如火焰或者其他带特效的刀,则攻击时会有不同的效果,如火焰刀在攻击若干次后会有一个爆发,而有的刀会带来攻击体力的增益等等。
——————————————————————————
上学期考试月沉迷这个无法自拔啊[暴风哭泣]
上手就撒不开了…
不过说实话,这游戏其实是在考验我的视力吧???[滑稽]
最后,祝游戏愉快√
2018/5/31
来自 魅族PRO 5
默者※
游戏时长 3.2 小时
%222出品,必属精品。
毒厂又一次出了一款充满毒性的游戏。
玩家扮演的是忍者,你需要不断滑动让忍者持刀斩杀敌人,杀完通关,你可以用获得的影币(瞎起,而且赚起来也不难)来升级自己的血量、攻击力和攻击范围。
拉得越远伤害越高范围也大。(多留意飞镖的攻击方向,否则一下过去会直接撞飞镖就很爽。)
可是敌方忍者也是会丢飞镖的!范围还不小,说到飞镖我给大家详细说一下。
第一种:白色飞镖,移速不快一般可以躲过或者打掉。
第二种:青色飞镖,移速很快,小心走位,可打掉。
第三种:紫色飞镖,移速中等,但是要打两次才能把飞镖打掉,我相信不少玩家也是死在这里的。
而且有些关卡或者boss关卡里会生成一堆会跟踪攻击你的小飞镖,也是有以上三种的分类,难度也提高不少。但也是可以打掉的。
不过,运气好的话杀死一个敌人会得一个箱子可以开出武器。(刚通一关的时候得了一个箱子,结果给了我一把紫刀,打着打着会出现小范围爆炸还是很强的。)反正就是看脸(呸)
疑问:为啥敌方忍者用飞镖而主角却是用刀呢?(游戏设定你bb啥)
攻略这种东西自己能发掘出玩法才是最好的。
目前玩的时间不长,暂未发现缺点……
综上,5星好评推荐。
2017/9/28
来自 红米4
东马和纱
游戏时长 2 分钟
第一部没有玩过 但既然出了第二部
首先玩法很自然的要比一更丰富 但就我目前看来 问题还是有几点的(广告问题我没意见 因为我进游戏前就开飞行模式)
1 武器类型也太少了吧 而且不是各有特色 只不过越往下的更强罢了
2 游戏单调 内容太少 没有任务成就十连?等等系统 确实不能长时间留住大部分玩家
3 判定显示 有时候很极限的边边位置不知道打没打中 希望如果敌人在攻击范围内的话有明显的判定颜色
最后 游戏厂商出的游戏我都很喜欢 只是我有点语言强迫症 没有原因的不是中文的游戏不太想玩 但听开发者说要开始进行游戏本土化了 立马关注了游戏开发商 希望你们的游戏可以有越来越多人喜欢
2017/12/4
来自 魅族M3
ATF♬鬼晨
玩过
广告略多,而且玩这个游戏成功让我对剑与家园有了敌视感……
游戏本身值得给五星,玩到后期堪称解谜游戏,分布操作使得在苦无与飞镖雨中穿梭成为可能。而且我故意没升级血上限,一命流贼刺激(或许打无限挑战模式以后会认怂?)
顺便希望制作方可以出一个回放功能,就是闯过一关以后可以把整场战斗流畅的回放一遍,那该有多刺激23333
2017/12/7
来自 三星Galaxy A9
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KARL 2
2017/12/4
KARL 2
[公告]111% “KARL 2” 今天海外版本正式上线了!
大家好,我们是来自海外的开发团队 111% 首先感谢各位 TapTap 玩家对我们游戏的支持和喜爱。 我们主要研发“有毒”、“魔性”类型的小游戏。每个月至少推出两款游戏,上架新游戏非常快。到现在差不多有100款游戏已经正式上线了。 我们发现已经推出了这么多游戏,感谢大家对111%每一款游戏的喜爱和支持。而且在 TapTap 厂商排行榜上,111% 获得了9.9分,我们厂商粉丝也超过7W多。看到这么
KARL 2
2017/12/4
KARL 2
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