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这个买完在手机上就能玩吗
手机和电脑是同服的吗?
杀戮尖塔2成为销冠!全球收入已破7亿!
杀戮尖塔2杀疯了!首月卖530万份,Steam销量冠军实至名归 近日刚出的销量数据直接把玩家震懵了!《杀戮尖塔2》3月5日才在Steam开启抢先体验,一个月不到就狂卖530万份。光Steam平台收入就破了1.08亿美元,稳稳拿下3月销量冠军,甩第二名《红色沙漠》近3倍销量,简直是独立游戏的天花板级表现! 最让人惊叹的是这只是个抢先体验版,还不是正式版就这么能打,比前作卖得快10倍都不止"
门扉再度加强平衡崩坏!测试版更新引起争议
《杀戮尖塔2》在4月3日发布了0.102版本的Beta测试更新,其中最受争议的就是高难度的进阶6机制重做,将原本的“休息点减少”效果改为了“商店移除卡牌的费用更高”,删牌费用从100金币起步,每次移除后还会增加50金币。这直接堵死了玩家构筑小卡组无限连的路子,开发者表示这样改动是因为觉得之前那个“减少休息点”的效果,玩家很难分清究竟是难度变高了还是单纯运气差,所以才干脆换成了更直观的“删牌涨价”。
蛇咬真的是张一无是处的垃圾牌吗?
开门见山地说:不是。我个人给它的定位是劣质过渡,同时也是猎人一层boss的对策卡。这是我的猎人战绩图,不算厉害但应该也在中等水平,接下来说明理由。在塔二普遍3费,而且猎人只有一张战术作为加费牌的前提下,猎人这一角色还是比较缺费的,打完一整局见不到一点加费的情况也不算罕见。再加上塔二怪物普遍超雄,动不动一回合砍你几十滴血,这就导致2费的蛇咬非常卡手,容易陷入不打没伤害,硬打要被血入的尴尬情况。同
三月Steam销量榜!杀戮尖塔2狂卖530万
根据分析机构Alinea Analytics的数据,三月Steam平台销量冠军是《杀戮尖塔2》,一个月卖出了大约530万份。这款游戏3月5日上线,光在Steam上就创造了约1.08亿美元的收入。排在第二的是Pearl Abyss的《红色沙漠》,Steam销量接近200万份,全平台销量已经突破400万份。第三名是《Climber Animals: Together》,销量约100万份。《生化危机
杀戮尖塔2更新引争议 BOSS“门扉缔造者”加强 玩家吐槽难度失衡
近日,《杀戮尖塔2》测试版迎来新一轮版本更新,其中对BOSS门扉缔造者的再次加强,直接引爆玩家社区讨论,游戏当前的平衡性问题被推上风口浪尖。不少玩家表示,反复加强后的BOSS强度过高,导致整体难度严重失衡,正常构筑的卡组难以应对,游玩体验受到明显影响。作为本次更新的核心改动之一,官方对门扉缔造者的数值、机制或行动逻辑进行了上调,使其在战斗中更具压制力。这已经不是该BOSS第一次被加强,连续的数值
杀戮尖塔2平衡性被破!门扉又加强!
近日,杀戮尖塔2测试版迎来新一轮更新,BOSS“门扉缔造者”再次被加强,直接让游戏的平衡性引发大量玩家讨论,不少人觉得当前难度失衡,游玩体验受到不小影响。 本次改动主要针对门扉第四阶段的手手阶段,官方删除了原本的机制,改为该阶段会造成20(23)点伤害,并且玩家每使用一张手牌就会失去1点能量。调整之后,门扉的四个阶段全程都保持高强度压力,对玩家的卡组配置提出了极高要求。 现在想要顺利通关
门扉加强引不满!塔2再上热搜
🎮 测试版Boss重做后强度失衡,玩家质疑游戏平衡性崩坏 近日,由Mega Crit Games开发的知名肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔》续作《杀戮尖塔2》因更新内容存在争议,再次引发玩家不满,相关话题登上热搜,引发了玩家们的广泛讨论 此次更新引发的焦点,在于制作组对备受争议的Boss“门扉缔造者”进行了重做加强,其新形态新增了能量消耗,具体表现为玩家每打出一张手牌,便失去一点能量,同时游戏还移除
530万份!《杀戮尖塔2》登顶Steam三月销量榜
4月4日,据Alinea Analytics数据(分析师Rhys Elliott社交媒体分享),《杀戮尖塔2》以530万份销量拿下2026年3月Steam平台销量冠军,收入达1.08亿美元(约7.7亿人民币),跻身Steam史上最成功独立游戏行列。这款由Mega Crit 作室两人团队打造的卡牌肉鸽续作,3月5日开启抢先体验,仅一个月便突破500万销量里程碑,用亮眼数据印证 “小而美” 独立游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处