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票房大卖王

票房大卖王

全部评价
官方Joycombo-gm : 感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快
2026/8/20
来自 一加手机Ace 5竞速版
玩过
官方Joycombo-gm : 点赞获得的是10个五星艺人合同哦,如果您还需要其他艺人,可以留意游戏内活动和卡池,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快
2026/7/5
来自 一加手机Ace 3
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
本人接触这个游戏将近4个月,算是中R,在这里给大家科普以下在随机之外的攻略,尽量使新人少走弯路,弃坑时间延长,因为是中R,这里土豪的攻略我就不写了,以免哗众取宠,这游戏毕竟平民多,我就从小R的角度来写吧,写的不好或者需要补充的,欢迎大佬指点并补充。
版本一致在更新,这里就从最新版本写吧,首先我们进入游戏要过一段剧情,而系统呢会赠送我们一个初始的4星级艺人,这里注意一定要选“陈师傅”,因为他30级的技能是票房宠儿,(后面会逐个介绍艺人技能以及技能的好坏)就是你每部拍的电影都会在首映加10%的票房,而你的总票房受首映票房的影响很大,你的票房越高才会出现续集,所以大家应该能理解。
那么过完任务后正式进入游戏,这里需要告知新手玩家的一点,在你玩这个游戏8小时之内最好去在贴吧或者QQ官方群找一个靠谱点的老人进行签约,也就是俗称的拜师,8小时是限定时间,那么为什么要拜师,好处大概就2点,第一,有个靠谱的师父咨询,让你少走弯路,第二,每天师父那边会有5星艺人刘亦菲的碎片赠送,如果你玩的好,大概2个月就能合出来这个5星艺人,(她的技能,传奇吸金,拍摄古装片如果本艺人未上场会有几率获得5%的首映票房加成)
做完这些之后开始正式进入我们的游戏,因为这次写的是街区篇,那么我们就着重介绍下在街区档的时候我们需要注意的一些问题和一些小窍门。艺人的选择:
1, 街区主要以4星艺人为主(大R请略过),除了系统给的陈师父以外,首次充值也会送你一个4星雷神,(这个艺人不需要重点培养,最多养到101既可以了,除非你开始搜罗到了魔兽这个剧本),另外建议新人或者小R双月卡带小秘书起步,双月卡会送你两个艺人,一个4星赵丽颖,一个5星狼叔,这2个艺人对于小R来说都是可以用很久的艺人,赵丽颖和陈师傅一样是票房宠儿,狼叔是暂时除6星艺人以外最强场面艺人。
2, 除此之外,游戏下方会点击艺人,里面会有一个星探图标,这里可以搜索艺人并予以招募,需要注意的是,不是所有艺人我们都需要,这里说下值得我们招募的艺人以及怎么合理利用点赞数,艺人主要分两种艺人,一种是我们要用来拍摄电影所用的,需要招募的是小栗旬(高仓孝之),刘烨(火华社社长),唐嫣(印度公主),胡歌(上官玄衣),这也是招募的先后顺序,一个4星艺人需要1.5万赞,那么在我们没有3W赞的时候就不要先招募顺序后面的,以防万一出现我们前面需要的,这里可能会有新人会问,那个5星的况天照不需要么?答案是前期不需要,而且他需要5万赞才能出来,很费时间,暂时不考虑。
3, 第二种是所谓的吸金艺人,吸金艺人指的的是我们在玩游戏的过程中会占领城市,占领之后它会让我们驻扎艺人作为宣传,每小时会产出金币用以升级艺人等级,那么吸金艺人会使它产生的金币增多,这里就需要所谓的站街艺人了,上面的首充送的雷神就是吸金,唐嫣也是吸金,下面还需要招募的是2星艺人吴孟达(达有为),3星艺人达康书记(闻仲行),4星艺人孙俪(王贵妃),4星艺人赫敏(伊丽莎白),4星艺人安德莉亚,顺序也是我发的艺人顺序,这些艺人除了,2星和3星2个其他都是在我们招募到拍摄电影的艺人之后再予以招募的。(请不要问我为什么是这个顺序,玩久了,或者你和我签约了我会详细解答)
4, 艺人等级不是很确定每个档位具体升级到多少,建议就是集中养几个艺人,不要等级平均升,比如小R的前期几个艺人,优先提升票房宠儿的等级,这叫第一梯队,第二梯队低于第一梯队20级就可,(比如狼叔120级,那么胡歌这些最多101)吸金艺人4星的最多101等级,2,3星31级出技能就可。剧本的选择:
这个游戏拍摄电影时会给我们很多剧本选择,好的剧本才会拍出高票房,正如游戏开始所说的,好的剧本不一定有好的票房,但烂剧本一定没有好票房。双月卡带小秘书起步的,每次拍摄会随机刷出4个剧本供玩家选择,那么这里就要告诉大家怎么去选择剧本,下面分几点:
1, 尽量选演员多的剧本,因为演员多剧本属性就会很高,这样就容易拍出好票房,有5人的选5人,没5人的选4人,以此类推。
2, 日韩剧本不要碰,我们前期是没有日韩艺人的,每个剧本都有演员要求,当然也有没有要求的,在每次拍摄电影前,看清楚演员需求,否则,你会发现无人可上,只能上临时演员,这样会拉低你的电影票房和口碑。
3, 有些剧本属于神本,什么叫神本,就是特别容易出高票房的剧本,这里列举几个前期容易出现的神本:银魂,无极和满城尽带黄金甲,差一点的,忍者神龟,海贼王,葫芦娃,美国队长,头文字D,跑男,万万没想到等等。碰见这些本优先选择。
4, 这里有一点和某些大佬有分歧,我们知道在每次拍摄电影前,下面会出现30%的观众分配,之前看的很多大佬说尽量去赌观众分配,打个比方,无极这部电影是可以拍摄动作片和爱情片的,那么下面如果30%都是儿童,我们就要去找个可以拍摄动画片的电影去赌,比如葫芦娃,但是根据我的经验来看,观众分配不如好剧本来的重要,所以这里我依然会选择无极。又比如满城尽带黄金甲这部电影,它可以拍摄动作,爱情和歌舞的,但是歌舞的契合度要比前2个低,那么如果观众最后赌出来时10%男性,20%女性,70%儿童,那么按照以往的经验,拍摄歌舞是最好的,但是根据我拍摄的经验来看,契合度要比观众来的重要,我只会选择爱情,哪怕只有20%的观众,那么有人会说了,如果100%全是儿童呢,不好意思,我还是选择强拍,动作或者爱情。(这里补充一点,仁者见仁,智者见智,随机大卖王,可能在我这里强拍效果比观众匹配效果好)
5, 尽量不要一个类型的电影连拍,比如你拍了3部动作了,下一部就不要选择只能拍动作的影片,这样会使同类型电影过多影响电影质量和观众口碑,使得票房下降。
尽量选择拍过的电影剧本来拍,因为每个剧本是有熟练度的,它下面会有要求,每当一个剧本拍出5次和5次大卖,并且3次媒体评分在8分以上,那么这个剧本就会成为金本,金本的好处就是在你再次拍摄此电影时,演员属性会不定期爆发,跳的非常快。
官方Joycombo-gm : 非常感谢导演大大对我们游戏的支持!祝您游戏愉快哦!
2018/10/27
来自 小米MIX 2S
首先不得不夸一下做这个游戏的公司,可以看出你们很用心的打造出了一种另类的模拟经营运作模式,并且用五六年的时间完善和改变他。
有点之后再夸,先看看软实力方面
界面ui:一般较差,有待提升,登录界面过于简陋,进入游戏后整体布局虽有章法但仍然过于杂乱。竖屏和仅一屏多用(玩家做什么都在一个画面中)限制了这款游戏的发展。建议改为横屏游戏,参考辐射避难所和明日方舟的画面设计,然玩家看得清楚,看的舒服。
音乐:后台挂直播不开音乐不予评价。
剧情:基本等于没有。
联机功能:很少,仅限于和别人一起完成任务还有集团。
可以看出这个游戏的整体软实力是非常薄弱的。
但是,这款游戏有两个硬核点做的极好。
第一个就是游戏资源循环设计,这本身是很常见的,但在这款游戏中,游戏循环设计做的恰到好处,我简单介绍一下。
在这里我要说明一下,只介绍资源来源的大头,忽略一些小资源的获取,比如公务给的那一点钱。
本游戏循环资源的两个终点是美元和金币。
美元
消费:市场占领(大额),拍摄电影(小额)
获取:电影收益(大额)(电影收益的增加排除偶然基本来源于艺人,期待值),日常(小额)
金币:
消费:升级艺人(大额),进行公司建造(小额)(获取期待值),生产线(小额)(获取期待值)
获取:市场占领(大额)
这其中形成了一个巧妙的闭环,本来是美元——金币的一条线,但通过期待值,艺人等等一系列中间产物变成了一条条线,从而组成了一个面。
那么现在问题就来了,这种循环设计的最大的问题就是内耗,就如同能量传递不可能永远不损失一般,总有剩下的金币不够升级的时候,剩下的美金不够占领的时候,怎么办?
等或者氪。
等着第二天发放资源重新开始循环,或者你氪出资源,保证循环损失为最小。
就是这么一个简单的设计,我们就玩的不亦乐乎。
那么为什么说他是优点呢?因为他可以引无数条线来保证这个循环的可玩性。甚至可以在一条线上继续设哨卡。
幕后的公务,探班,生产线和订单,会议,市场调查,宣传,市场占领,甚至是股票。
幕前的艺人,剧本,适用性格和类型,续集,评价,票房。
这一系列的东西被并联起来,让玩家感到真实在拍电影。并且让玩家乐在其中。
第二个硬核点就是街区的设立。
本游戏虽然是弱联机,但是区域块的设计很巧妙,他让同等的玩家在竞争,保证玩家的活跃度,提高玩家的竞技兴趣。
这是这个游戏五六年仍屹立不倒的最大原因
暮光星灵 : 复制粘贴是吧
2022/8/10
来自 Vivo V2036A
玩过 26.5 小时后评价
【2018.4.27第二次反馈】
今天是第二天了,游戏基本上已经很熟悉,今天还正好出了个氪金活动…我大致的反馈一下。
第一天玩的时候买了秘书的,不过说实在的,除了推图(市场宣传和占领)和每日的50钻,我觉得这秘书其实用和不用都可以,没必要一定要买。氪金活动我是完全不理睬状态,排行榜我也不是完全care,就这样的心态我觉得游戏还能玩下去。所以喜欢花钱买爽感的玩家,如果你不是很有钱的大V,劝你还是别氪,这游戏要么干脆重氪,轻氪是找不到存在感的。
至于不氪金怎么玩,首先就要像我一样调整心态,别太过介意收集5星明星又或者冲排行榜这一类的事了。我买了个秘书拿到的一个四星明星我都觉得他的境地很尴尬,我反而是一直在培养两个一星明星和一个星探来的三星明星。其实是这样的,票房真的是随机的,和你电影质量明星质量没有直接关系,只有概率问题,明星只会影响电影数值,而电影数值影响媒体评价,观众评价也就不要太纠结了,普遍偏低的,我这个档位榜上第一的媒体评价8分,观众评分也只有62而已,所以千万不要走入“票房不好是因为明星质量不好导致的”的误区而去氪金拿四星五星卡,没必要的!一般的一到三星明星 你收集资产道具和金币好好培养一下,数值也完全达得到电影的质量要求的,完全够用。
另外我想说,这是一个求量不求质的游戏。大家都很在意电影产出的质量是吧,事实上这个游戏的主旨还是在经营上的,不是说影院的经营,而是游戏的经营。多拍电影(无关好坏,反正也不会太差的)攒美元,刷制作图道具,然后制作图去刷生产和订单,美元去推图,两者结合可以产出下部电影的高期待值,加上零碎的公务和粉丝接待获得的期待值。升级每层建筑给数据加成,基本上它就是这样一个在游戏里赚钱的游戏而已,明星啊电影啊其实都只是赚钱的辅助工具…
娱乐性还是有的,只不过你要在游戏里分清楚哪些部分是氪金玩家区域,不触碰氪金区域的话,基本上靠着这些游戏特色还是可以自娱自乐的。
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【首次体验游戏的评价】(日后会再进行补充)
一直在等安卓版的,之前也看了很多评论了,抱怨的也不少,虽然有点担心,但还是很期待,所以一有测试的消息我就下好了,等着今天11点开测。
现在我作为一名开罗游戏的资深玩家、电影放映员以及独立游戏剧本萌新作者,在体验过了游戏之后,来写一个走心、走肾的评论,也算是为官方说
一句公道话。
首先,游戏的创意性。
说实话,开罗游戏我几乎玩了个遍,不只是经营主题涉及广,像素画面的细节也做的很到位,给游戏提升了许多的趣味性。也因此有许多商家都仿开罗做了类似的游戏,但其实我想说,要做照搬照抄的游戏,还不如去玩开罗的原游戏?这款游戏虽然有些部分看得到开罗游戏的影子,但还是经过了很多加工处理的,有自己的特色在里面,而不是全部的经营模式都照抄开罗,只是借鉴了一部分。借鉴和原创的结合很好的构成了整个游戏体系,变成了新的东西。
其次,画面和细节。画面不是说3D画面什么的,是想说在电影上映的时候,那个屏幕上播放的pv,玩家们应该也能注意到的,反正我觉得这个细节是很有意思的。除了画面上的细节,还有文案上的细节。每次电影首映的那些评价我都会看,文案其实很丰富,而且生产的周边产品的描述其实写的也很有趣,我想大多数玩家可能并不会真的去注意这种除了关键剧情以外的文字,但官方却连这种细节方面都认真的处理了,可想而知,官方做这款游戏绝对不是怀着敷衍的态度。
第三,氪金点。关于氪金点还是很有争议的,目前还在体验中,等过段时间再来修改评价内容,做个试玩的汇报。
综上几个关键点所述,我已经可以理解官方为何出游戏这么慢,并且要不断的测试这一点了。一部好的游戏,为了内容创新丰富,长时间的打磨真的是需要的。
现在我会好好的体验游戏,以后出正式版了我也愿意继续支持。
刚才正好看到个小可爱对“电影票房好不好要看运气”这一点似乎很不满,在这里我正好作为一个电影放映员的身份来说一句。其实这个方面一点问题都没有,真的是这样的。一部制作成品低的电影很有可能就成为了黑马,受到观众的喜欢;但一部制作精良、宣传铺天盖地的电影却并不真的有多看,多受到观众的认可和喜欢,官方设置了这一点,可见是想要更加的贴近现实,我觉得其实是很好的。毕竟一款游戏如果真的太过游戏化,没有一点变数和挑战性的话,那也就失去了可玩性了。至于官方怎么看待玩家的这个建议,那就是官方的事了~
我只是想说,专业人士有专业人士的看法,非专业人士有非专业人士的看法,每个人的主观意见都会不一样。所以小可爱们对官方宽容一点吧,这款游戏肯定有他的价值所在,不要因为你们的速食主义而让市场上少了一款好游戏呀~
最后是我个人的一些想法,既然这款游戏已经不光是营业电影院那么单纯的游戏,还加上了电影拍摄和一些明星养成的部分,那我还是比较希望这两
方面有一些细化的部分的,就目前来说,影院营业、电影拍摄和明星养成三部分分布都比较平均,体现不出哪个才真的是游戏主旨,但既然明星质量
会影响电影的拍摄质量,电影的质量又会影响票房,三者之间是这样一个相辅相成、互相影响的关系的话,那么给明星以及拍摄上多点内容的话是不
是会更加提高可玩性呢?
官方Joycombo-gm : 亲爱的导演大大,您的评论这边都仔仔细细的看惹,非常感谢您对我们游戏的支持,我们的游戏还处在新游阶段,所以会有一些不足之处,关于您的这些建议,这边也会如实的反馈哒~相信有您的支持我们游戏会越来越好的,敬请期待哟ヾ(´∀`。ヾ)
2018/4/26
来自 索尼Xperia X Performance
票房大卖王
票房大卖王
官方入驻
8.1
总结 - 拍电影与艺人养成的模拟经营玩法提供了轻松的消遣体验,养成节奏成熟且适合长期打发时间,特约星探与拍摄许可证等资源积累也常被当作佛系日常。
由 AI 总结 近期真实评价 生成