空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【公告】一大波幸存者即将来袭,黑石城里的僵尸大佬早已饥渴难耐!
另外我们准备了一整套限量周边回馈给我们的热心玩家,4月2日前分享游戏至朋友圈就有机会获得,详见这个帖子https://www.taptap.com/topic/2752245还不太了解游戏的萌新请阅读导航帖,有精品攻略可以参考~https://www.taptap.com/topic/26856343月29日登陆缓慢问题补偿方案https://www.taptap.com/topic/2
【活动】 求生幸存者全球招募计划!求生爱好者进。
我们为了感谢广大玩家的支持,团队虽小,有支持者我们就有无限动力。我们特此招募那些愿意跟我们一起走下去的玩家,共同去创造这个游戏世界。如果你——1. 是求生游戏爱好者,铁粉,死忠。2. 愿意跟我们一起创造这个世界,能给出合理化建议。请加入幸存者营地QQ群,找到组织,找到管理员堂堂。欢迎写试玩评论,给予建议。我们每周筛选优质评论和建议的玩家给予奖励反馈。1. 未来正式上线版本可以制作定制
精品攻略合辑,黑石城新公民身份揭晓
在我们最近发布的中,我们发布了幸存者全球招募计划。邀请幸存者精英们进行经验分享,帮助幸存者萌新们学会在黑石城的生存之道。许多热心玩家们分享了自己的真知灼见,我们经过综合评估,一共加精了8篇玩家攻略,感谢他们~撒花~我们也在公告里提出,要奖励一份大礼——定制NPC形象,给他们其中的一位。最终丶最阴郁的阳光大兄弟在8个纸团中脱颖而出~很幸运地被抽选为这份大礼的得主,获得了成为黑石城第四位永久
【更新公告】1.5版本(官网下载链接已更新至1.5版本)
游戏下载地址:内测结束,请等待正式版本。覆盖安装可保留存档更新内容1.建筑内行走时间消耗:减少了探索时的时间消耗,每1秒消耗游戏中2分钟。2.制造时间消耗:所有制造物品制造时间减半。3.地图行走遇敌:在大地图降低了遇敌的概率。改变后的效果:探索和制造的时间更充裕了。并且有足够的时间走位打怪。时间节奏变慢。饥饿和精力消耗整体下降。4.僵尸出现规律调整如图所示:注意:不同建筑出现了
【版本更新】1.4版本更新了,非强制(需要手动去官网下载)
大版本更新至 V1.4版本★★★注意★★★因为版本变动较大,可能会丢失进度,请一定结束当前局之后再更新。部分手机可能需要删除以前的客户端。1.4 版本下载地址更新内容如下体验优化1. 优化:NPC死亡后会掉落任务物品。(任务NPC被杀死后掉落任务道具,让你多种选择都可到达机场)2. 优化:增加前期食物投放。(商场会更多的产出食物)3. 武器,道具负重和制造数值微调。4. 优化:三
【公告】关于游戏闪退问题的说明
因解决闪退和部分BUG问题,本次测试开启的时间推迟至3月15日16:00。为表示我们的歉意,我们将在3月16日12点之后对TapTap已激活游戏的用户统一发放100钻进行补偿。钻石将直接发至你的账户中,还请大家多多包涵!同时我们建议没遇到闪退的玩家,也在当局游戏死亡后,删除老版,更新官网新包。因为我们还修复了杰瑞的任务需求问题。请注意新版本无法覆盖安装,必须删除旧的客户端,删除后游戏进度不会保存
开发日志6 — ::>_<:: 争取不跳票,3月份把游戏献给玩家!
注意重点,大家关注的!不出意外的话,就是这个月!我们现在正在全力以赴的保证这个事情。为什么这么慢??1.游戏有很多原创设计点,每个点都需要去打磨细节。2.人手不够啊,小团队。3.做了大量的测试工作,以保证BUG没那么多(如果遇到了,请及时告诉我们,跪谢)游戏中有很多莫名其妙的梗,例如视频中的这个无敌站位,斧子僵尸的智商顿时就暴露了。(不过好像没什么蛋用,除非你有远程武器)期待正式体验
【活动】终于等到你——老用户感恩回馈(已开奖)
亲爱的各位幸存者们:好久不见~自去年九月底上架TapTap以来,我们在这里收获到了许多玩家们的关注、支持,也在两次测试期间与各位在黑石城留下了难忘的回忆。超过1000名玩家通过你们的评价,给予我们鼓励与建议,使得我们在TapTap上面的评分一度达到过9.6分。我们受宠若惊,也感受到了莫大的鼓舞,卯足了干劲想要做出一款真正好玩的游戏来回报给大家。经历了不断的版本优化,度过了漫长的内容审核,终于在这
FAQ帖——你们想知道的都在这里(更新于3/21)
1.Q:本次测试什么时候结束?结束后还能玩么?什么时候正式上线?A:我们计划于3月21日晚上11点钟结束本次测试,新增账号无法登入游戏,参与了本次测试的老用户仍然可以正常体验游戏。我们将对游戏进行最后的调整优化,预计在3月底安卓、苹果均会与大家正式见面。2.Q:正式版本与这次的测试版本会有什么不同?A:计划去掉广告,修复大部分已知BUG,对影响游戏体验的部分数值进行调整,使得难度曲线更为
开发日志3--感谢,感动继续努力!
开测前一晚,在公司的沙发上躺了一宿。紧张又激动,因为第一次要面对这么玩家挑剔的目光。要面对未知的BUG有点失眠。然而今天得到很多玩家的肯定,是我们最大褒奖。谢谢每个支持我们的玩家。突然觉得这半年的努力没有白费的。明天又是常规的加班赶进度时间。小团队人少活多,程序员兄弟已经熬的越来越黑了::>_<::。还请大家多给一些耐心和支持。只希望我们的努力大家能看得到。在国内每个做非商业化的独立游