开发日志4--新版本的准备情况和一些设计说明
【活动】 内测感恩赠送活动!限量周边放送中!
本次内测结束了,但是我们之间的故事还在继续,感谢各位支持我们的“幸存者”们。
从今日开始,我们每周选取一定数量玩家赠送周边礼品。
赠送规则:
我们会从目前的评论中找到优质的建议和点评。进行实物奖励。
我们会在您的点评下留言,要求你加群,加群后找堂堂留下快递接收方式,我们包邮哦。(限国内顺丰可到地区,海外因为成本问题,暂时无法邮寄)
奖品内容:
限量T恤一件。
还有少量的iPhone手机壳。(因为安

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幸存者这款游戏,对丧尸迷来说,是一款非常对胃口的游戏,这款游戏相对来说比较真实,饥饿度,精力值,但这个价游戏没有暂停键啊!!!强烈要求加入暂停键,还可以出更多的枪械,武器,防具,作为一名手残来说,这款游戏难度有些高,希望降低一些难度,纯属个人意见,谢谢,勿喷,最后祝这个游戏越来越好
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今天晚上堂堂也在群里面和玩家说了一下未来的开发方向,虽然感觉自己的很多想法可能不能实现,不过觉得还是很不错的。加油吧⊙∀⊙!
开发日志3--感谢,感动继续努力!
开测前一晚,在公司的沙发上躺了一宿。紧张又激动,因为第一次要面对这么玩家挑剔的目光。要面对未知的BUG有点失眠。
然而今天得到很多玩家的肯定,是我们最大褒奖。谢谢每个支持我们的玩家。突然觉得这半年的努力没有白费的。
明天又是常规的加班赶进度时间。小团队人少活多,程序员兄弟已经熬的越来越黑了::>_<::。
还请大家多给一些耐心和支持。只希望我们的努力大家能看得到。
在国内每个做非商业化的独立游

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我们看到极少的玩家 很随意的一句 这不就是 XXXX 吗?其实还是有些难过,这几个月几乎每天都在讨论怎么做,怎么设计,怎么好玩。遇到难题怎么解决。 还期望大家能公正的评价和积极给予支持。再次感谢各位的支持。
【活动】搜寻危城中的BUG & (建议或想法)
如果你发现危城中的BUG,发现游戏里的不足和问题,可以尽情在论坛里给我们留言
如果你是脑洞大开的玩家,也可以尽情给我们留言写下您测试体验后的建议或想法(好评中的建议也会采纳可以在本帖内留言截图或者黏贴出来。)
我们会收集讨论,希望大家给予我们好评支持。。

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能不能设置一个暂停键,经常玩一半有事或者想上厕所,放着吧回来就饿死了,关了吧,又要从应用程序里面清除然后等回来了重进,懒癌伤不起啊
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一开始玩的时候没发现是自动打怪,就拼命戳,其实并没卵用。自动攻击的速度超慢,站桩打怪,我真心捉急







