关于扭蛋和一些不吐不快的问题
第一,目前对于第一批老区来说,是第四次扭蛋——勋章扭蛋,然后你会发现勋章扭蛋换各类超限石头价格比之前几次少了将近60%,如果这是永久性改动,那我们那些提前换了石头的算什么第二,则是关于每日在线奖励的问题,为什么不能随时间累计依次解锁并领取所有,而是要一档领完等下一档第三,签名召唤概率暗改,开服两三天之后签名召唤不到50发出不了第四,关于限定池子,限定角色的票不抽完不给用光源买,杜绝存票可能,
关于这游戏测出来的一些东西
我对贝利亚的伤害构成进行了测试我对多个玩家对战进行测试,最终得出了以下结论贝利亚的真实伤害,不吃任何伤害加成,不受任何减伤的影响,但是会被护盾抵消我认为与其说是真伤,不如说是固定伤害,而且之前有个bug就是贝利亚的真实伤害能够被欧布的盾吸收(前面说过,欧布的盾相当于固定减少受到的伤害,大概是贝利亚的真伤被盾减没有了,之前发公告修复了这个bug,但是很明显,捷德的盾没有修到,所以打的真伤能够被
这就是史
小编今天开始体验传奇耐测王奥特曼系列:对决。奥特曼系列:对决是奥特曼主题的卡牌对战手游,奥特曼系列OL的3D续作,延续了卡牌策略玩法,并升级为3D画面,上海扬讯的作品,开发测试到现在有四年之久,按道理来说,慢工出细活,希望本次游玩可以符合期待。 进入游戏画面,小编心头一紧,这个画质有点难评,但是万一只是开场呢?万一好玩呢? 进入了一段动画,赛罗的建模和动画还是很有内味的,选择的加入还是可
银河格斗是不是又有BUG
我今晚一场没输,还赢了榜1拿了冠军,为什么结算排我第二名?大家为什么会赢的场数一样?这是不是有BUG
奥特曼对决强度榜(一)
本人是一个中年老登,也是一个奥特迷,在跟群友探讨强度时,发现公测之后系统整理的强度榜不多,本人打算自己制作一个,欢迎大家共同探讨。阵营方面,游戏分四大阵营,光之国,多宇宙,怪兽,宇宙人。从阵容成型上来看,多宇宙阵营是最容易成型的,因为有开服活动送的格丽乔,以及首冲布莱泽。布莱泽如果继续氪金的话,是可以达到超限1的,回能+看脸眩晕控制,输出也不弱,开服这段时间我就靠布莱泽输出。格丽乔相对来说比较
新服务器好不容易等级够了打都没有打就讨伐成功了?还有这个刷新天数是什么鬼?
#发现好游戏 #新游安利局 #游戏推荐 #奥特曼系列对决
谢谢官方发的首发福利
感谢奥特曼系列对决官方发的首发福利,虽然说在这个游戏中充的钱不算多,但是也是自己的一点心意,虽然说在这十几天的游玩之中有开心,也有气愤吧气愤的就是bug太多,但是都在尽力的维修这一点值得点赞,而且官方也是特别的虚心接受每一个玩家的建议,在此也特别感谢系列的官方,即将到来的七夕节祝官方七夕节快乐,游戏能做的越来越好#奥特曼系列对决
你告诉我,怎么才算完成任务?
精英Boss加拉特隆,800年前就打完了,现在怎么打?
新角色【特利迦】揭秘:双技能,双形态,前后排各有亮点
特利迦奥特在TV中的设定,曾是妖丽战士卡尔蜜拉的男朋友,来自超古代的奥特战士。原本是三千万年前的黑暗巨人,后来被真中剑悟感化为光之巨人。基本形态是复合型,可以变形为充满刚力的强力型,拥有俊敏速度的空中型。特利迦奥特曼与迪迦奥特曼是平行时空的同位体,两者形态、能力设计高度相似,但故事线独立。游戏中的特利迦:【阵营】多宇宙【类型】敏捷型【特色】放置前后排会有不同形态和不同技能【在前排时】角
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处