关于扭蛋和一些不吐不快的问题
第一,目前对于第一批老区来说,是第四次扭蛋——勋章扭蛋,然后你会发现勋章扭蛋换各类超限石头价格比之前几次少了将近60%,如果这是永久性改动,那我们那些提前换了石头的算什么第二,则是关于每日在线奖励的问题,为什么不能随时间累计依次解锁并领取所有,而是要一档领完等下一档第三,签名召唤概率暗改,开服两三天之后签名召唤不到50发出不了第四,关于限定池子,限定角色的票不抽完不给用光源买,杜绝存票可能,
关于这游戏测出来的一些东西
我对贝利亚的伤害构成进行了测试我对多个玩家对战进行测试,最终得出了以下结论贝利亚的真实伤害,不吃任何伤害加成,不受任何减伤的影响,但是会被护盾抵消我认为与其说是真伤,不如说是固定伤害,而且之前有个bug就是贝利亚的真实伤害能够被欧布的盾吸收(前面说过,欧布的盾相当于固定减少受到的伤害,大概是贝利亚的真伤被盾减没有了,之前发公告修复了这个bug,但是很明显,捷德的盾没有修到,所以打的真伤能够被
奥特曼对决强度榜(一)
本人是一个中年老登,也是一个奥特迷,在跟群友探讨强度时,发现公测之后系统整理的强度榜不多,本人打算自己制作一个,欢迎大家共同探讨。阵营方面,游戏分四大阵营,光之国,多宇宙,怪兽,宇宙人。从阵容成型上来看,多宇宙阵营是最容易成型的,因为有开服活动送的格丽乔,以及首冲布莱泽。布莱泽如果继续氪金的话,是可以达到超限1的,回能+看脸眩晕控制,输出也不弱,开服这段时间我就靠布莱泽输出。格丽乔相对来说比较
这就是史
小编今天开始体验传奇耐测王奥特曼系列:对决。奥特曼系列:对决是奥特曼主题的卡牌对战手游,奥特曼系列OL的3D续作,延续了卡牌策略玩法,并升级为3D画面,上海扬讯的作品,开发测试到现在有四年之久,按道理来说,慢工出细活,希望本次游玩可以符合期待。 进入游戏画面,小编心头一紧,这个画质有点难评,但是万一只是开场呢?万一好玩呢? 进入了一段动画,赛罗的建模和动画还是很有内味的,选择的加入还是可
新角色【特利迦】揭秘:双技能,双形态,前后排各有亮点
特利迦奥特在TV中的设定,曾是妖丽战士卡尔蜜拉的男朋友,来自超古代的奥特战士。原本是三千万年前的黑暗巨人,后来被真中剑悟感化为光之巨人。基本形态是复合型,可以变形为充满刚力的强力型,拥有俊敏速度的空中型。特利迦奥特曼与迪迦奥特曼是平行时空的同位体,两者形态、能力设计高度相似,但故事线独立。游戏中的特利迦:【阵营】多宇宙【类型】敏捷型【特色】放置前后排会有不同形态和不同技能【在前排时】角
阵容是固定死的
有些角色想上阵就必须有几个同样阵容的陪跑,不然就没用。现在这个阵容应该是目前阵容最强的。高画质和高帧率只能二选一
新服务器好不容易等级够了打都没有打就讨伐成功了?还有这个刷新天数是什么鬼?
时空裂隙报错
时空裂隙打不了。报错,如图
《奥特曼系列:对决》8月12日全平台开服,光的征程盛大启航!
在无数奥迷的翘首以盼中,《奥特曼系列:对决》于 8 月 12 日震撼全平台开服,一场汇聚了经典与创新的奥特曼宇宙冒险正式拉开帷幕!这款游戏深度挖掘奥特曼 IP 的深厚底蕴,凭借顶尖的 3D 建模技术,将奥特曼与怪兽们栩栩如生地呈现在玩家眼前。每一位奥特曼的线条、色彩,以及标志性的动作和技能特效,都精准还原了荧幕中的经典形象。当迪迦奥特曼切换形态时那熟悉的光芒闪烁,赛罗奥特曼挥舞头镖时凌厉的光
求大佬们给点意见
大佬们我这阵容怎么样有谁要换一下的吗,接下来抽什么#
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处