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像卡牌对决那种卡牌留言评分功能就很好,值得借鉴
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大致看了,个人观点和你不太相同事实上游戏目前和其他游戏平衡理论不同玩家主卡池就是中立,而且选择其他职业君主赋予了不同君主技能的同时,这个君主会自带一个特色和几个分支套路当然游戏想打出有配合的多卡联动是比较难的换句话说多卡联动的限制,往往被玩家无视和忽略,因为单卡单刷效果已经很超模了这就导致很多玩家选择放弃思考,直径选择快攻,感觉什么职业快攻都是一堆中立卡,千篇一律。这就是这个游戏平衡所带来有利有弊的影响了在大师分段失乐园纵横,这几乎就踩着快攻上分的,所以游戏会出现快攻(门),抓快攻(园),抓抓快攻(克)游戏也有很多很花哨的他职业卡组,但是我不能否认的是这些卡组综合胜率并不高,对快攻抗性不够高你说的纯法术控场与生物套对局,我只能说生物本身就是优秀于法术的,你不可能纯法术,如果存在,要么就是平衡者策划设定允许,不然这样的卡组构筑本事也就存在问题另外就像炉石无限火球法一样,作为一个单核卡组各阵容抗性本事就低,这游戏也存在单核斩杀,能玩但是不保证胜率,但是我觉得对于环境来说是平衡的因为每一套卡组都有克制他的另一职业这是职业平衡不是单卡方面的平衡。换言之如果一套卡组什么都可以对坑,很容易出现,我胡了你随意的对局情况,这样通常就意味着削弱。20血的君主本身就是帮游戏提速,对比其他30血的游戏的话,快攻占有无可厚非,但一定有抗衡手段,可以加官群交流一下?
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高级分段还需很多新手吧,比如我。头一回玩就是纯搞不明白而已在那慢慢看牌。。。。看完场上的看手上的再算算牌库一局就过去了










