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主要我觉得法老身材普遍优秀是因为圈套是要有触发条件的(流沙甚至会杀自己人),不像神州法术即发型,副作用小。现在神州已经比改版以前强太多了,不像某阵营,越来越弱[嗒啦啦2_起了杀心]
从官方发布的君主看新职业
就一句话为制裁快攻而生的职业,建议快攻玩家准备攒尘攒金币换职业或者体系。(另外疑似也被克制的是阴阳道玩家)从现有几个君主的技能和职业牌分析,这个职业应该会带有很多有陷阱类牌(陷阱铺场,各类型陷阱)

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就这个君主技能两点的伤害基本克制前期大部分快攻体系英雄,还不明白吗
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实际上个人觉得最强的卡组是养蛊阴阳越慢速的卡组胜率越高,连胜越恐怖,所以我能爬到天梯前3基本都是靠连胜而不是靠场次堆其次修罗反甲otk(小马门大哥门快攻门如果有排名的话就是第三,但是我不玩。。所以不列在个人理解排名里)纯雷神州无限牛头人法老纯沙otk撕裂克总奶园无马憋尿门(无限安洛先刷新战吼,打针+奶+洗疲劳)无论什么卡组上大师我觉得只要有卡牌功底都是有手就行。至于上分效率什么的,4连胜开始一把+5费,如果你保证连胜不断,那一定是最效率的_________________________________但是削弱与环境还是大多数玩家去定夺的,这个要由策划去定。(仅仅拿我个人来说觉得环境挺好的,平衡,但是个别职业操作上限不高)我只能说,全部的职业都具备了上大师的强度,玩家操作细节处理的重要性远超卡牌单体质量大师和排名上分都是有手就行(说的比较难听)只有卡组胜率和职业胜率会有差异,但是胜率大多数玩家都不会仔细看如果打1000把,能保持70%综合胜率的玩家可以称为佬那么60%+的只能说是普通50%左右的只能说是萌新了。





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