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运筹三国

运筹三国

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玩过 2.5 小时后评价
官方昱天游戏 : 感谢您体验我们游戏并给出您的反馈建议。因为文笔有限所以选择了三阵营从蜀线开始的关卡,并没有实现沙盒世界玩法,也是我们下一代产品要考虑的方向。推图没有拿到3星的,可以先过了,升升武将等级、战器等级再回头来挑战。不过对于咱们这些喜欢研究技术的,我们后续也会优化推关卡返体力的消耗问题。祝新春快乐,欢迎加入我们游戏群:629586730 与其他玩家一起讨论游戏。
2018/2/12
来自 小米5S Plus
玩过 3 分钟后评价
官方昱天游戏 : 尊敬的用户,感谢您通宵体验我们游戏,好评并反馈我们游戏。关于您提到的战争迷雾探索玩法,我们在天下争霸的大版本中会上线。至于说消耗体力探索走格子这个我们可能需要讨论一下。其他的一些类似于华容道小玩法的整合,我们会在天下争霸版本中后续的活动中,整合类似的小玩法。欢迎加入用户QQ群:629586730与其他用户一起讨论。
2019/4/13
来自 锤子坚果 R1
期待
官方昱天游戏 : 您好,感谢您的建议。坐骑系统已经被我们列入上线后的议程了。如果一切顺利未来不远的某个版本大更新就会上线坐骑系统。也欢迎加入我们的QQ群: 629586730 。随时了解游戏动态,并且我们会在正式开服时奉上加群礼包兑换码,以示感谢。
2018/1/28
来自 iPhone 6s
玩过
官方昱天游戏 : 尊敬的用户,您好!感谢您体验、喜欢、并反馈我们游戏。关于您提到的游戏模型不够精致的问题,确实我们团队的开发资金不是很充裕,后面我们也会把运营回来的钱,用于提升游戏的美术品质,做为我们工作室第一款游戏作品,我们期望可以多积累,后续会在美术品质上多做提升!
2018/4/24
来自 小米MI Note 3
官方昱天游戏 : 嗯,感谢您的游玩和支持。关于自动按钮,主要是方便一些玩家属性升级过快时,可以自动去打一些比较容易的关卡。半即时制这块,我们已经有了思路,计划在后面的大版本更新中推出半即时PK玩法。欢迎加入用户QQ群: 629586730 与其他玩家一起讨论游戏!
2018/2/12
来自 小米6
官方昱天游戏 : 尊敬的用户,非常感谢您体验、反馈我们游戏。关于您的建议,1、地形目前是无论普攻和大招都会对攻、防两端的伤害产生影响。目前已经加入浅滩新地形,后续会考虑对不同职业的移动力产生影响。2、我们游戏中每个武将的技能、天赋、特技、缘分技能、装备特技都是独立设计的,您可以多看看游戏内武将、装备的组合,还有缘分将同时上阵的效果。3、战斗地图这块,确实是需要大量的战场关卡来填充,我们后续会不断美化战场的。感谢您的建议,提前祝新年好!
2019/1/21
来自 华为荣耀V8
玩过
官方昱天游戏 : 尊敬的用户您好,关于您提到的八阵图,目前不支持扫荡的,不知道您的元宝扫荡说法来自于哪里。我们目前正在全力开发新的V108版本,估计不久会更新1.0.8版本。欢迎您加入我们用户QQ群:629586730 关注游戏动态,并与其他用户一起讨论游戏!
2018/7/25
来自 小米手机5
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方昱天游戏 : 首先感谢您的支持。依次回答一下您的问题:1、目前来看可能需要删档,策划正在全盘调整,如果删档也会及时重新开放。2、因为是独立游戏工作室,经费有限,但我们上线后争取每个大版本增加新的英雄,目前有近60个独立模型英雄。您提的方案和优化,我们一定认真考虑和讨论采纳。文案我们会进一步细化,非常感谢。布阵我们要在下一个版本正式推出在八阵图中使用。聊天目前支持文字聊天。地图这块我们考虑增加障碍物和格子buff等增加策略性。再次衷心感谢您的建议,团战这块已经有考虑,计划在工会推出后开发!
2017/10/22
来自 华为荣耀7
玩过 282 小时后评价
官方昱天游戏 : 尊敬的用户,您好,非常感谢您的关注和回流。宝物系统的主要目地就是丰富用户现有阵容的不同效果的搭配,我们会持续做各种各样的效果。关于吕蒙的回血这块,之前的版本已经做过修改。诸葛AOE强力输出的角色未变,后面还是想在平衡这块突出所有神将的特色。
2019/3/2
来自 华为Honor Play
玩过
官方昱天游戏 : 尊敬的用户,您好!非常感谢您体验、反馈并好评我们游戏。每个武将独立的模型、动作,美术成本上偏高,所以在原画上无法与梦幻模拟战相提并论,我们也尽量在玩法上,技能上、被动上、可玩性上多下功夫,还希望持续支持我们!欢迎加入用户QQ群:629586730 与其他用户一起讨论游戏
2018/12/23
来自 Vivo X9L
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7.9
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