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运筹三国
全部评价
玩过 2.5 小时后评价
2018/2/12
来自 小米5S Plus
官方昱天游戏 : 感谢您体验我们游戏并给出您的反馈建议。因为文笔有限所以选择了三阵营从蜀线开始的关卡,并没有实现沙盒世界玩法,也是我们下一代产品要考虑的方向。推图没有拿到3星的,可以先过了,升升武将等级、战器等级再回头来挑战。不过对于咱们这些喜欢研究技术的,我们后续也会优化推关卡返体力的消耗问题。祝新春快乐,欢迎加入我们游戏群:629586730 与其他玩家一起讨论游戏。
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2018/2/12
来自 小米5S Plus
玩过
2018/4/24
来自 小米MI Note 3
官方昱天游戏 : 尊敬的用户,您好!感谢您体验、喜欢、并反馈我们游戏。关于您提到的游戏模型不够精致的问题,确实我们团队的开发资金不是很充裕,后面我们也会把运营回来的钱,用于提升游戏的美术品质,做为我们工作室第一款游戏作品,我们期望可以多积累,后续会在美术品质上多做提升!
2018/4/24
来自 小米MI Note 3
玩过
2019/1/21
来自 华为荣耀V8
官方昱天游戏 : 尊敬的用户,非常感谢您体验、反馈我们游戏。关于您的建议,1、地形目前是无论普攻和大招都会对攻、防两端的伤害产生影响。目前已经加入浅滩新地形,后续会考虑对不同职业的移动力产生影响。2、我们游戏中每个武将的技能、天赋、特技、缘分技能、装备特技都是独立设计的,您可以多看看游戏内武将、装备的组合,还有缘分将同时上阵的效果。3、战斗地图这块,确实是需要大量的战场关卡来填充,我们后续会不断美化战场的。感谢您的建议,提前祝新年好!
2019/1/21
来自 华为荣耀V8
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
2017/10/22
来自 华为荣耀7
官方昱天游戏 : 首先感谢您的支持。依次回答一下您的问题:1、目前来看可能需要删档,策划正在全盘调整,如果删档也会及时重新开放。2、因为是独立游戏工作室,经费有限,但我们上线后争取每个大版本增加新的英雄,目前有近60个独立模型英雄。您提的方案和优化,我们一定认真考虑和讨论采纳。文案我们会进一步细化,非常感谢。布阵我们要在下一个版本正式推出在八阵图中使用。聊天目前支持文字聊天。地图这块我们考虑增加障碍物和格子buff等增加策略性。再次衷心感谢您的建议,团战这块已经有考虑,计划在工会推出后开发!
2017/10/22
来自 华为荣耀7
玩过 282 小时后评价
2019/3/2
来自 华为Honor Play
官方昱天游戏 : 尊敬的用户,您好,非常感谢您的关注和回流。宝物系统的主要目地就是丰富用户现有阵容的不同效果的搭配,我们会持续做各种各样的效果。关于吕蒙的回血这块,之前的版本已经做过修改。诸葛AOE强力输出的角色未变,后面还是想在平衡这块突出所有神将的特色。
2019/3/2
来自 华为Honor Play




