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一个不成熟的想法,就是巅峰这种竞技模式应该和卡牌培养玩法各自独立分开。即巅峰里产生的奖励不是用在卡牌培养,而是用在巅峰的消费里,至于巅峰里的消费,可以学三国杀,王者荣耀之类的,每个人先免费送几个武将,然后用巅峰里产生的奖励去购买其他武将或皮肤什么的。这样使爱玩竞技的就只玩竞技。爱玩养成的也可以来玩竞技。总之我的意思是竞技这块要吸引人来玩才有意思,而不是被养成游戏给吓跑
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看了你们在群里改的,个人觉得甲士只需要加血量,不需要加魔防,因为甲士定位是物理坦克,魔坦本身有统帅,环环相克才好玩,策士打甲士还是要打的爽才好玩,建议仅增加血量和更改一些特色武将的被动,就可以了,定位物坦就是要抗物理,并不是全抗,增加血量,物理职业就会打的更吃力,反而策士地位就会上升,你改成全抗其实消弱了策士
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嗯嗯,如果您更新了最新版本,看到对方的网络一直红的,可能是对方没有更新最新版本!我们已经连续三天发邮件提醒更新了,我们今天晚上7点-7点50还会发奖励邮件提醒更新最新版本的。同时还会在游戏内循环广播提醒的!关于大家喜欢对战的话,后面的版本我们也会增加竞技场对战相关的功能!






