无侠游戏截图
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无侠

无侠

官方入驻
9.1
预约
5.8 万
5.7 万

游戏介绍

上次更新于2019/02/12
开发者的话我不敢说每个人都有一个武侠梦。 我只能说,我有。 小时候,幻想能有一身武功,飞檐走壁,以为只有武功盖世之人才是大侠。 老师让我们说说自己的理想,有的要当科学家,有的要当警察,有的要当医生。 我说我要当一个大侠。 全班都在笑,老师也在笑。 他们感觉这孩子太幼稚了,不切实际。 但小孩哪有不幼稚的呢,考虑那么多,那还是小孩么。 后来我明白了,什么科学家、警察、医生还是大侠,其实都一样。 那都是我们少时心中向往成为的人。 那就是我们心中大侠的形象。 但过了这么多年。 小时候的那群伙伴们一个个走向社会。 真正能成为自己小时候想成为的人的,一个也没有。 这说来平常,毕竟现实和梦想是有很大区别的。 但他们心中的大侠呢? 我不常在家,只有逢年过节回家一趟。 有一次回去,跟两个发小喝酒。 我问他们,现在过的如何? 一个说,别提了,混日子呗,在单位,别人墨迹一星期干完的活,你两天干完了,老人们就不喜欢你,我也只好边玩边干,天天混日子。 我问他,那你那么多空余时间,没想着学点新东西? 他支支吾吾:没有那个氛围,再说我也没啥好追求的了,守着个铁饭碗结婚,这辈子也就这样了。 我喝了口酒,问另一个,你呢?过的怎样? 另一个说,我在不是在银行么,领导安排下来的指标,每人要拉多少多少钱的存款,没完成的人扣钱,当做奖金发给完成的人,整个银行就我完成了,你说这奖金我该不该拿。 我说,该啊,这本就是给你的奖励。 他苦笑:我开始也这么想,但是其他人不这么想,他们觉得这钱是我从他们手里抢去的,我就该还给他们。 那你还了么? 还了,能不还么,要不还,以后在行里还怎么呆啊,哎,其实在银行业务能力不是最主要的,会做人才是最主要的,以后我也不那么拼命折腾了,白瞎。 他说完抽了口烟,隔着烟雾,我看不清他脸上究竟是哭还是笑。 送完他们出门,我难过了很久。 不是因为他们各有各的无奈。 也不是因为如今的他们陌生到我认不出来。 只是因为我看到,他们心里的大侠,死了。 其实我能理解,因为江湖就是市井,市井就是江湖。 所谓的大侠啊,其实不需要有什么绝世武功。 只要把自己最初认为对的东西,给坚持下去就好了。 虽然这很难,虽然大侠们最终难免归于市井。 但在我们老了的时候,回想曾经,便知足了。 “我啊,以前也曾经是个侠客呢。” 你的梦想,你的坚持,都是为了你自己。 别让那所谓的人情世故绑住你。 最起码,别那么快。 趁自己还能动,走自己的路,哪怕一步。 别让你心里的大侠,那么快就死去。
期待
向来认为,游戏是不能止步于游戏的。
评论里大多都是阐述自己对于武侠的理解或是故事,也有人对这个游戏的游戏性提出质疑。
这么来讲,它就是成功的了。
游戏在游戏本身的部分,不过为儿戏。游戏工作者追求的,常在游戏性之外,更是将其提升为艺术。但第九艺术的光辉,正如同前八艺术一样,越来越没落。
说是没落,并不是因为他们创造艺术的能力变弱了,而是我们鉴赏艺术的能力变弱了。艺术不是所有人都能理解的,就好像制作组的侠心一样,或是尽管理解却又无奈摇头,沉沦于现在的庸碌之中。
当然,如果说‘理解艺术是不必要的,我们只要生活下去就好‘,那么这是生存,不是生活。越来越多的人不具备人生活的能力,转而钻研作为动物生存的能力,这是无可非议的必然。但是正因为此,逆流而上的“无侠”也就具有了更加深刻的艺术价值。
就好像画作有着许许多多的类别,游戏作为一种艺术时也能被以类属法加以分类。类dota,rougelike,等。不妨把这个游戏归为一个soullike游戏的雏形,只是制作组被打断了工作(手动at西木头)而未能完善其游戏性。(关于制作组……大体来说就是支离破碎濒临灭亡)
艺术源于生活,高于生活,服务于生活。假如它能让我们在无际的生存压力中回想起本该存在却已消逝的这么一个精神,一个打破世界常规的最初愿望,那么这款游戏就是一个足够优秀的艺术品。
2018/7/1
来自 OPPO R9s