《枪神默示录》英雄手册7——团队辅助“亡灵天使”
上手难度: ★ (满难度5星)英雄代号:亡灵天使本名:安薇(Anvy)年龄: 16 生日:6月15日背景故事:废弃都市“暗影魔都”的统治者,月相之氏族莫卡维的最强者,十三使徒之一。在心智尚未成熟之前被该隐强制“觉醒”,获得了强大的战斗能力。但是由于无法控制自身的力量,出于自我保护的目的,精神上分裂出了双重人格:名叫“安吉”的人格天真烂漫,爱惜生命;名叫“安薇”的人格冷酷无血,以
英雄使用手册6——团控能手“狂乱金属”
上手难度: ★ ★ ★ (满难度5星)英雄代号:狂战金属本名:伊拉(Ira)年龄: 44 生日:4月4日背景故事:“零件!齿轮!金属!实验!改造!改造!改造!”伊拉根本就是一个疯子,见过他的人根本无法相信他会是血族的顶点,十三使徒之一。他是隐蔽之氏族诺菲勒中的最强者,觉醒之后获得了强大的科技知识,由于诺菲勒氏族获得吸血鬼力量的同时,失去了自己的外貌,只能生活在都市的下水道中。
开发者日志1——《枪神默示录 守望者联盟》的前世今生
作为在taptap上的第一篇文章,容我先以一个开发者的角度来介绍一下本作《枪神默示录 守望者联盟》的背景。一、前言本游戏的前作《枪神默示录》是一个完全以PVE为主的第三人称视角弹幕射击游戏,整个团队从2014年底正式开始着手制作,并在2016年中旬在苹果应用商店开放下载进行首测。当时我们以极低的推广成本吸引了上万玩家下载并且游玩了游戏,以当时市面上极少见的游戏形式和战斗内容,获得了大多数玩
壮士未战身先死,长使英雄泪满襟
【新版本爆料之一】新英雄“魔术师”预告以及有奖竞猜活动
《枪神默示录》首测版本之后,游戏玩法得到广大玩家一致认可,但是游戏还存在很多不足之处需要完善。游戏在进行不断优化的同时,也将会陆续增加新的英雄、武器、地图以及玩法,不断丰富游戏内容,给玩家带来更好的团队枪战竞技游戏体验。而本次将会为所有枪神带来的是,全新的第八位英雄,代号“魔术师”。他将会具有目前所有英雄均不具备的全新机制与玩法,从而为《枪神默示录》的战斗带来更多的变化。活动主题:tapt
上香
记得是很好玩的一款游戏。
《枪神默示录》地图指南1——开阔地形图“暗夜神殿”
地图主题:暗夜神殿地图战斗模式:死斗模式今天的暗夜神殿也是一如既往的喧嚣啊~进场后的第一件大事,喷漆喷漆~O(∩_∩)O~~Emmmmmm……暗中观察呀,还挺适合拿着狙击枪的“流星”艾诺呢~作为一张直来直往的十字图,中间交叉处可谓修罗场,贸然闯入的小伙伴可能还没站稳脚跟,就被对面的神(lao)枪(yin)手(bi)一套带走了,所以适当的迂回也是很有必要哒~出生后可以选择前往两边的分支点,
没了呀。。。。
没了吗?????
《枪神默示录》地图指南2——室内地形图“瓦尔基里空间站”
地图主题:瓦尔基里空间站地图战斗模式:死斗模式瓦尔基里空间站是一张室内地图,不过话说回来,是不是室内有什么影响呢~先喷个漆吧!咸鱼瑟瑟发抖.jpg……死斗模式中,中央房间较大,容易成为整个空间站的主战场。但受到房间墙体的限制,狙击枪很难有所作为(狙击手:玩不了啦!)。相比之下,近战角色就能愉快的互相伤害啦~许多简简单单的技能,与环境搭配之后,就能产生意外的效果喔~ “狂乱金属”伊拉的大招
《枪神默示录》开发者日志2——有关于战斗系统中视野和霸体的巴拉巴拉(顺便给新版本做预告)
时隔第一篇开发者日志的发布已经有2个月有余,写上一篇开发者日志的时候,我们还是一个尚未出生的作品,而现在,这个作品已经摆在了大家面前。大家在玩过我们这一版问世的作品后,应该每个人都对这个产品有了一些初步的认识。不过v.1.0.0版本作为第一个面向玩家的版本,我们确实在很多地方做得极为不足,而现在开发团队正在加班加点的赶制体验优化改良版本v.1.1.0,(具体更新和优化内容参见版本更新预告
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处