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支持罗马兄弟,我把我在app游戏评价中的一些建议再发一遍,希望策划能够看到。1.降低叶子的获取难度并增加叶子的获取渠道,重制版的改动令游戏叶子的获取难度大幅度提高,这不仅令老玩家积攒的资源变成废品(例如锻造材料和卷轴、淬炼石)也令新玩家的游戏体验变得十分难受。2.工体需要进行改动,现在之所以秒天秒地(老区极其明显)是由于直接增伤的工体太多(化工、五毒、乘风、云浮金色工体等)导致谁先手就秒人,从而也导致游戏变成了所谓的聚气武林,相反的防御性的工体却全是废柴,唯一几个看得过去的却都是概率触发(例如移形减伤,直接试装减伤的工体除了神行也没几个像样的了)希望策划能进行调整。3.虽说出了江湖杂学却好像又没出,红色的品质理应如此,但是金色的价格也如此昂贵就实在与他的价值不匹配了,建议金色的杂学可以变成类似浮光宝箱的获取方式,这样低铁玩家也能通过攒叶子的方式进行获取,从而也提高了用户粘性!虎啸龙吟:觅酒话禅
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打天龙熬几十天就熬出来几十片,没三年都集不齐一本金武,这什么破逻辑策划,丢了都是心血,不丢看着就烦!








