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铁血武林2

嗨~趁着服务器维护的时间,我又没事可做,谈谈我接触这游戏的一点点心得和对游戏的建议。
首先呢,我不是重度氪金的玩家,属于适当消费娱乐,这游戏呢人不多,但是挺耐玩,每天活动也不怎么占用太多私人时间,获取的资源也是相对固定的,唯一不同的就是花钱会让你拥有更多的资源迅速的成为武林高手~那是不是不氪金,少氪金就真没有游戏体验了吗?其实我觉得不然,在当今社会哪有免费的午餐,你不愿意花钱,那就只能用时间和毅力来弥补,这是这个游戏比较合理的一个地方。
第二呢,接触这游戏1个半月了,发现在微氪和中氪玩家之间呢并不是谁花的多就一定有优势,对于游戏武学搭配,各种武学状态,出手顺序,招式的运用以及部分运气成分中呢,还是有一定的影响的,微氪玩家只要对游戏有充份的了解不一定在切磋比武中会输给中氪玩家,只要你把有限的资源运用在最合理的地方。这也是这个游戏的一个优势,重氪就不说了,毕竟钞能力大过一切~自己想开就好,游戏嘛,主要还是体现一个过程,想1千打死1万的这种想法还是丢掉吧~所以我还是觉得这个游戏有一定的可玩性。
最后呢,我想给游戏一点自我建议,首先是自创,自创武学很重要,威力也挺大属于爆发类伤害武学,不管是新手还是老手大家都是在体验游戏中的内容,而不应该用太低的自创成功几率导致部分玩家的流失,一个成功的游戏是能留住不同层次的玩家,而非只为了效益。在自创环节中,谈谈我所了解的和亲身经历的,我本身是个新手在慢慢成长和坚持中终于迎来了自创,满怀欣喜的准备好了各种自创所需的材料,投入的不仅是金钱和时间,然而呢,得到的却是一次次的失败和无奈,我自创了5次,均以失败告终,每次自创需要近4000叶子,对于我或者轻氪中氪玩家来说,几万叶子付之东流无所收获,确实打击比较大,很容易就选择弃游,因为损失的不光是有限的金钱,更多的是过于失落的情绪。也许有人说一切看运气,但是在我身边类似我的人大有人在,甚至自创10多次依然只有失败而还在坚持的玩家也大有人在,没离开的玩家只是对这游戏的热爱,过于折磨他们对游戏的兴趣和耐心对游戏运行长久真的好吗?
开服了,不谈了,希望游戏公司能对自创难度和成功几率有所改变,一次充值328元,都不够一次自创的,试问失败个10次8次的,有几个能接受呢?适当的消耗玩家的叶子,适度的长久的投入资金和留住玩家的耐心才是对热爱武侠游戏朋友们的最大的动力~
我是6区一个小氪玩家,冷血……

流年
我已经八次失败了,一次4440叶子,如果10次不成功,我基本也拜拜了
娃哈哈哈~
自创领悟组合技用的
手机用户49025223
游戏失败是出那么多门派有毛用,你直接出四系,然后增加套路的使用率,现在都是拼数值。套路没用,出那么多武学就为了加数值,应该取消这种设定,让一些套路有生存的空间。比喻五岳套,刀光剑影套,让这种武学成套的有使用空间,这样才有意思,你说现在后期,人人一个一招制敌套,一个洗髓,还有别的吗。