好玩不肝不氪适合上班摸鱼
我不爱扎堆热闹,偏爱做江湖里独行的过客。不热衷扎堆社交,闲暇之时便独自一人闯荡世间。反复打磨自己的毒创阵容,一遍遍调试心法、隐士搭配,一遍遍挑战越战对局,看着紫衣侯在绝境之中,依靠创伤与毒伤完成百逆境亿翻盘,那一刻的成就感无可替代。闲来便漫步雪月城,看落日漫过亭台楼阁,回顾一路走过的旅程。经历过抽卡失意,也体会过越战逆袭的狂喜。没有成群结伴的喧嚣,却拥有独属于自己的热血。江湖不止
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肖月离伤害5-6亿,奶量12-15亿,只要会搭配阵容,一切皆有可能。
一、设计背景 “少歌”开服已有一年多了,在整个游戏体验中,不管是PVP还是PVE或是其它的玩法,最终的核心还是侠客的养成。但是随着神卡,限定天卡的相继推出,虽然提高了玩家的侠客实力,加深了阵容厚度,但不同侠客间的强弱比较分明,也导致了以下几个问题:(1)各玩家之间的阵容搭配比较雷同:例如:目前顶氪的阵容:四神+限定天卡;高氪的:三神+2限定天卡;中氪的:”双神+限定+普通天卡,基本阵容雷同。(
【隐士简介】 萧若风,北离皇族九皇子,师从李长生,武功达逍遥天境,佩剑【昊阙】名列剑谱第八,后传于其子萧凌尘,由于【昊阙】已经给了儿子萧凌尘,因此在游戏中就等于没有了“神兵”,所以浣儿在这里将萧若风设计成了【隐士】。 原著中,萧若风的【裂国剑法】修炼到了第二重境界【破风】,因此我将萧若风的隐士技能名称命名为【破风剑】,下面就来一起看看我的设计吧!请不要忘记点赞关注评论哦!
一、玩法名称领土争夺战·烽火定乾坤(贴合游戏“风火雪月”核心元素与“跨服领土争夺”核心玩法,武侠氛围感强烈,突出宗门协作与疆域争霸的核心体验)二、玩法核心定位跨服宗门PVE+PVP联动玩法,以“北离国疆域争夺”为核心,融合团队协作打BOSS、策略驻守、跨服攻防对抗,兼顾不同战力宗门的参与感——强宗可争夺顶级疆域彰显实力,弱宗能拿下保底资源稳步发展,最终通过占领领土解锁丰厚奖励,强化宗门凝聚力
一、核心玩法框架1、基础规则棋子分为1-5费卡(品级对应武侠境界):1费2费:金刚凡境,3费:自在地境,4费:逍遥天境,5费:神游玄境。升星规则:3个1星合成2星,3个2星合成3星。3星终极形态觉醒皮肤特效。角色定位(随赛季调整):例棋子,职业,费用萧瑟,剑客/琅琊王,5费,雷无桀,火灼师/战士,3费,无心,禅僧/法师,4费,司空千落,枪使/刺客,2费等。2、羁绊系统:如雪月城(3/
活动名称:夺旗战核心玩法:玩家分为三个阵营,通过砍倒其他一方或两方的旗帜获取胜利。活动时间:每日中午12点-晚上8点(时间跨度长,玩家自由度就高,可以充分发挥组织能力和策略能力)参与等级:≥50级。具体内容:族长达到50级,可以选择阵营,阵营为雪月、慕凉和无双城,三选一。为避免出现A城全是人,B城0个人的情况,自主选择也可以改为系统随机,亦或是加入限定条件:某个宗门族长选择了A,那其他族
1.玩法基础信息-玩法类型:PVE和PVP兼顾-参与人数:单人参加2.玩法介绍与时间安排:玩法分三个阶段:第一阶段:早上5点—18点攻打系统设定BOSS,获得积分.第二阶段:18点—21点为掠夺阶段,可以掠夺他人积分,此阶段系统会随机刷新增益buff,玩家可以刷新选择自己喜欢的buff来增强自己,防守和进攻都可以生效,最多免费刷新5次buff,之后可以花费元宝刷新,最多5次。设计意图