少年歌行:风花雪月

少年歌行:风花雪月

6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.5456个评价
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带图42 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩28 画面优秀27 福利丰富24 物超所值18 轻松护肝8 音效动听6 运行稳定性107 玩法设计37 氪金付费24 画面视觉8 资源获取7 游戏福利5 日常肝度4 游戏平衡3 故事情节3
玩了一段时间了,这个游戏目前来说有几个问题!
1、这游戏的人物角色界面能不能是动态的,可以多几个动作,或者设计几个舞蹈或者武术动作(叶落衣的舞蹈,司空千落的枪入逍遥)!
2、能否给人物角色进行衣服的更新,人的一生总不可能只有一套衣服,否则很容易视觉疲劳!
3、上阵怎么没有关联角色战力加成,也没有合击技能(情侣、兄弟)!
4、角色语音包能不能自己设置,总是听一句话会听腻了,每个玩家可以设计自己喜欢的口头禅!
5、装备打造有啥用,升不升星也没多大区别,战力加的太少,没什么意义!
6、消耗的资源应当与提升的战力是成正比的,多出几倍的资源,战力也应该提升几倍!
7、“境界”这个核心要素在我看来是目前少年歌行游戏中最重要的也是最不可或缺的,游戏官方显然没有设计好少年歌行的游戏体系,毕竟无论是小说还是漫改、剧改都脱离不了境界这一核心要素,金刚凡镜、自在地镜、逍遥天境(九霄、扶摇、大逍遥、半步神游)、神游玄镜,每一个境界都是独特的,都有其强大之处,都有其代表人物,而且境界并非是一成不变的,它是可以向上突破的,就比如司空千落一枪入逍遥,赵玉真为救小仙女一念入神游!
8、我希望游戏官方设计出符合少年歌行的游戏世界观,可以从宏观层面进行整个少年系列的游戏规划!!!
最后可惜的是凡是游戏没有几个是做慈善的,想要运营下去就必须的设置氪金玩法,大佬有大佬的玩法(大佬不缺钱,缺的是时间,缺的是榜一榜二的贵族气质),普通人的玩法(虽然缺钱但是不缺时间,毕竟普通人的时间没几个值钱),游戏氪金的核心要素之一就是“时间”那一个月3600抽就是对于普通玩家关于时间要素的运用!
一款优秀的游戏既需要大佬也需要平民,没有平民围绕的大佬就不是大佬而是土鳖!
官方少歌主策-鹏仔 : 冤枉啊少侠。我们每个角色都是根据原作的内容进行设计。您提到的地境就是我们的橙色侠客,天境就是我们的红色侠客。比如雷无桀后面也晋升剑仙了,所以在我们游戏内是逍遥天境。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
已经测试五天了,说一下整体体验
模型:中规中矩,没有亮点,略糙
立绘:角色还原度不够,画风不太行,比如飞轩,千落都不好看。
氪金:目前内测只有月卡,未见三卡,战令定价有点贵,不过战令奖励确实不错,未见限时各种礼包弹窗,可能公测会有,目前内测内容来看氪金程度低于目前三幻式卡牌。
玩法:没有体力,只有挂机经验,且扫荡获得经验,这点不需要卷体力,好评。
角色养成偏长线,不氪金获得角色需要的狗粮,本体,突破丹比较困难,本体升满13星需要30个本体,好消息是送的抽卡券挺多,坏消息是你一旦养错角色,那么你想要回退,只能得到角色本体跟通用狗粮,不会回退狗粮本体,狗粮本体自动转化为通用返还。
神器养成成本偏高,获得途径目前只有登天塔获取,一周一次,命格突破成本高且获得途径单一,一共15个命格需要突破,一个需要突破的道具90个,目前内测只有12圆子的每日礼包获取一个,公测可能会有其他获取途径。
神卡!!!!内测未放出,只知道是输出核心李寒衣,技能未知,获取途径未知,极可能获取途径类似于其他卡牌的限定up卡。
反馈:目前收费内测bug极多,且修复反馈非常缓慢,游戏运营方回应bug问题极其缓慢,目前反馈未有回馈。
公测两周多了,全是bug,一坨又一坨,缝缝补补,草台班子,别玩,又是账号清空,充值不到账,竞技场胜负打赢了也会输,玩法单一,单一应该的,要是玩法多了bug很多,总结:一坨大的
官方少歌主策-鹏仔 : 你好少侠,我们每个角色都尽量在还原原著动漫里的角色,部分侠客因为露脸少和动漫还没播到的原因我们做了一些优化,其他都是100%还原的。 关于氪金的问题,我们是尽量不做那种升一星,或者战斗失败就马上贴脸弹窗的充值,我们主打的还是希望玩家可以多换阵容,多换站位去尝试赢得战斗的胜利。战令我们做过很多研究和比较,我们的战令只有一个活跃战令,而且购买高级战令会直接覆盖中级战令,给的奖励返利已经达到5000%了是很划算的。甚至有玩家给我们反馈战令出bug了,因为他自己计算一个196战令的价值已经达到10个648礼包的奖励了。可见战令是真的很划算的奖励。 关于升星养成消耗很大,我在其他回帖里解释过,因为我们的升星框架里面,狗粮是不允许升星的。所以别的一个游戏9星狗粮=咱们游戏10+个5星卡。所以表面上看似消耗多。另外神兵材料给的很少,因为咱们神兵属于一个侠客后期的养成玩法,加上我们内测的时候运营活动没有开放。后面公测了正常的产出肯定会比现在多,请放心。 另外神卡指的是“神游玄境”,是原著里本就存在的一种境界。原著内的几大剑仙都是这个境界,敬请期待。另外我可以小小透露下,咱们游戏的神境侠客也不是一定就碾压“逍遥天境”的侠客,还是得有适合自己的阵容体系才行。我们主打一个阵容多变 再次感谢少侠的反馈,我们一定会做的更好!
玩了七天了,现在200多万战力。
我的建议是①:官方可以把这吓人的战力改成20万数值,现在市面上动不动战力几百万太不真实了,改成几十万呢,玩家稍微获得点战力就会很开心,能在数值面上明显感觉到成就感。
②:聊天方面禁言的字太多了,一个游戏就是大家有争执才会让玩的人越多,都不争执,就等于游戏缺少了交互,玩家做完任务就下线了,谁还聊天?争执和骂街其实有好的方面,善于为自己所用就是把利器,你说对吧?
③:治疗阵容现在是糟糕得很,目前游戏就是一波流,根本不存在什么续航,公测后希望看到完整的治疗体系。
④:英雄定位,有些英雄我觉得定位似乎不对吧,比如有个好像是叫肖凌月吧,是个皇子,定位置狂澜职业,技能确实号令,免伤等一些守御肉盾的技能,这不等于是废物吗?狂澜的属性+守御的技能他能长久存活吗?这不相互矛盾吗?
⑤:升星确实压力太大了,目前的升星强度,可能会在公测后出现见光死的后果,玩家玩几天就可能删游戏了,我建议1:调整升星材料获取量,减少升星消耗材料量。2:降低目前升星获得神兵的难度,目前需要12星获取神兵,可以降低到8或10星就可拿到神兵。望官方采纳。
⑥:情缘系统目前重置英雄后无法返还材料,建议公测后可以重置后情缘也归零,把材料返还。⑦:装备获取:目前装备获取太难了,难得都想吐了,赶紧改下吧,就这个装备系统做的事真糟糕,强烈要求改掉。
⑧:英雄登场人数,目前英雄明面上职业有守御-肉盾,狂澜-战士,治疗,剑锋-刺客,现在是这样定位。但细分的话应该是6类职业有肉盾,战士,治疗,刺客,毒士,辅助,官方认为这个对吗?况且公测后也许你们又会添加什么职业呢,既然这样要和市面上卡牌类游戏竞争区别的话,直接把英雄登场人物设置为6个这样多好吖?大家玩法上又能创新很多新意,不用墨守成规5阵容。还能让玩家多投资点养成英雄,对吧?
望官方能认真看待,采纳意见,谢谢,您的支持是我们玩下去的动力,公测不见不散。
手机用户42580440 : 狂澜aoe,寒风单点,小凌晨是萧瑟的堂弟,属于辅助输出,特点是集火加弱点,绝技是减别人抗爆和防御等于变相加你这边输出,你是不是把皇叔萧月里和他看混了