【策马江湖倚剑踏歌】游戏新玩法侠客皮肤
少年歌行:风花雪月作为一个卡牌手游,与其他同类游戏最大的差异化其实有两个,一是精美且风格化的人物立绘(我确实没在其它手游里见过这种精致的古风立绘),二是它轻量化的设计让我将其当作副游玩感觉非常舒服。我认为给游戏增加侠客换装的系统,不仅可以放大立绘的优势,也不会与目前轻量玩法的游戏概念相冲突。一、侠客换装系统简介其实很多手游都有这个系统,优点很明显,可以增强玩家与角色的情感链接。作为一个抽卡手
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法海外仙山设计
跨服PVP玩法核心规则 - 玩家分为两大阵营,匹配成功后随机分配阵营复活点(复活冷却15秒,可通过buff缩减),需乘船前往海中央“海外仙山”展开PK。- PK核心机制:击败敌方玩家后继承当前状态(血量、buff效果不重置,阵亡侠客全程不可复活)。- 胜利条件:两大阵营争夺海外仙山占领权,累计占领时间更长的阵营获胜。海图buff机制 - 刷新位置:海图两侧固定点位,刷新间隔2
【策马江湖倚剑踏歌】全新玩法创作
不用我说大家都知道!(少年歌行:风花雪月)在数以万计玩家期待和支持下 ,迎来了它首个一周年诞辰 在此祝贺周年快乐!创新玩法:开放世界RPG手游 —少年歌行核心概念: 可以在北离王朝自由探索的开放世界动作角色扮演游戏。• 玩家角色: 创建属于自己的江湖侠客,选择初始门派(如雪月城、唐门、雷家堡、天外天等),学习不同武功。• 核心玩法: 1. 自由探索: 可自由选择出生点,比如雪月城的苍山洱
[策马江湖倚剑踏歌]新玩法多人副本设计
核心规则 - 组队要求:1-3人组队,支持好友组队/跨服匹配,每天3次机会,名望可以增加购买次数,没次数也可以帮别人打但是不会获得奖励- 车轮战机制:单场战斗仅1名玩家出战,玩家阵亡后自动切换下一位队友上阵,3人全部阵亡则游戏失败。换人时BOSS状态血量保留。- 难度梯度:每个副本分普通、困难、炼狱三档,难度越高奖励越丰厚,支持重复挑战已通关难度。每个难度多人组队时两人需要3场战斗
【策马江湖倚剑踏马】限时隐士玩法设计
限时活动·“雪落山庄·煮酒论剑”一、活动背景凛冬已至,雪落山庄的梅花一夜全开。传闻庄主在暖阁中温了十坛“风花雪月酿”,只待江湖中人携剑而来,煮酒论英雄。若能以“论剑帖”换得庄主认可,即可将新隐士【隐者·白鹤淮】请入队伍,更可解锁限定称号“雪落剑客”。二、活动时间12月20日维护后—1月3日5:59,共14天。每日05:59刷新进度。三、核心玩法1. 煮酒炉(副本入口) 消耗“论剑
【策马江湖倚剑踏歌】隐士设计 地仙莫衣
隐士莫衣 技能名称:神游·八卦无尘界(贴合莫衣神游玄境修为与黄龙山八卦心门根基,以结界形态提供团队庇护)一级• 核心效果:为己方前排侠客施加「无尘庇护」,免疫控制类buff,持续2回合。二级• 核心效果:为己方前中排侠客施加「无尘庇护」,免疫控制类buff,持续2回合。• 新增特性:技能释放时,为被控队友解除1个常规控制效果(眩晕/沉默等)。三级• 核心效果:为己方全体侠客施加「
新区怎么玩
大佬们 新区应该养什么有没有攻略
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处