很喜欢这一类点点点游戏,贡献我第一次在 taptap 的长评啦,主要是说一下一些觉得不舒服的地方。1、最受不了的一点,化身游历,一个点点点游戏,竟然有不可跳过的剧情,完全不可接受。而且还是在每回合都要点一次的固定流程里,每回合都要忍受一次,看着固定的文字剧情一行一行跳出来,期间什么都不能干,干等十几甚至二十几秒。这在点点点的过程中,太割裂了,很不好。其他类似的还有外域入侵,但外域入侵文字行数少一
这怎么证道后战力还少啊
这洪荒一半是,另一半是不是魔改的……
如图一有事件可触发,触发后在图二所示界面删后台重进,事件仍可反复触发PS:事件包括所有各种门的“气泡事件”,以及有确定界面的“天道金榜”,理论上可以刷神通、天道信仰、法宝、战力等
不愧是穿越者,太勇了
部分广告太恶心了,吃相太难看了,不玩就领不了广告奖励,退出重新看广告也不切换,必须玩了广告的游戏才能继续看其它刚刚。
这种流氓广告能不能滚出去啊?不点时间就不动,非要你玩别的游戏,还得玩够15秒,这算恶意竞争了吧?投诉按钮呢?举报按钮呢?#建议反馈
能不能少出点低战力抢高战力法宝的蠢设定阿? 千万战力小喽喽抢千亿战力大佬法宝? 你们策划怎么能想出这么蠢的东西的? 我还得点两次才取消掉,花三百本源让法宝加三十概率到喽喽手上有什么意义呢? 鸿蒙紫气根本不够用你们知道吗?
势力战争:每回合各势力之间会产生冲突,冲突累积到定冲数爆发势力战争,输的一方要向赢的一方赔偿一件法宝。此外,冲突小概率出现强者,战争大概率出现强者,我说的强者是指像穿越者一样可以更改名字的角色,白板资质,,蝼蚁:蝼蚁的产生根据出生率和死亡率决定,蝼蚁的数量会影响强者(同上)的每回合自然出现概率角色在交互中有概率死亡,死亡后轮回,洪荒本就有的角色转生成初始状态,名字不变资质不变。而强者直接消散,
看了无数广告,估计看广告时间比玩的时间还多。