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洪荒天道2:主宰

洪荒天道2:主宰

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9.26800个评价
总结 - 玩家认可“洪荒”背景下的“天道”视角,认为这带来了极佳的上帝感。此外,“量劫”系统的策略深度也获得了好评。但部分玩家反映,频繁的广告跳转影响了体验的连贯性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图152 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2075 轻松护肝75 画面优秀40 物超所值20 设定独特16 剧情跌宕8 音效动听8 玩法设计131 运行稳定性39 日常肝度24 资源获取21
玩过
修仙游戏是一种以中国神话和修仙文化为主题的电子游戏。这类游戏通常包含丰富的故事情节、精美的画面和复杂的角色发展系统。玩家在游戏中扮演一个修仙者,通过不断的修炼和学习,提升自己的能力,并最终达到成仙的目标。
修仙游戏通常具有以下特点:
1. 故事情节丰富:修仙游戏通常包含一个引人入胜的故事情节,玩家需要通过完成任务和解决问题来推动故事的发展。
2. 角色发展系统复杂:在修仙游戏中,玩家需要通过不断的修炼和学习来提升自己的能力。这通常涉及到复杂的角色发展系统,玩家需要合理分配属性点和技能点,才能使自己的角色变得更强大。
3. 画面精美:修仙游戏通常具有精美的画面,游戏中的场景和角色都经过精心设计,给玩家带来视觉上的享受。
4. 文化内涵丰富:修仙游戏通常融合了中国神话和修仙文化的元素,玩家在游戏中可以了解到中国的传统文化和神话故事。
总的来说,修仙游戏是一种富有文化内涵和娱乐性的游戏类型,适合喜欢中国文化和神话故事的玩家。
对于修仙游戏的评价,这取决于个人的喜好和游戏的具体内容。如果你喜欢中国神话和修仙文化,并且喜欢复杂的角色发展系统和引人入胜的故事情节,那么修仙游戏可能会是一个很好的选择。然而,如果你更喜欢简单的游戏玩法和直接的娱乐体验,那么修仙游戏可能不是你的首选。
最后,修仙游戏作为一种文化产品,也反映了中国文化的丰富性和多样性。通过玩修仙游戏,我们可以更好地了解和欣赏中国的传统文化和神话故事。
小杨 : 人物都看不到。
玩过
干了38小时,950元会,77兆战力,发展很慢,基本没看过广告。
我的评价是……不要捞魔神就很鸡肋,魔神虽然境界高,但是啥都不带纯白班,还不如开服100元会穿越的蓝卡。
另外玷污了我圣位榜上的后宫纯洁性,我连紫卡9天玄女都拉了。
可惜前面量劫没保住常曦&羲和&云霄,不然这仨金卡应该能上圣位的。金卡以下很少能上圣位,就9天玄女这一张紫卡。
蓝的牛魔王,白的六耳猕猴,这两个品质下限了。其他基本也是男的我不想要。
强度党推荐单玄门或者人族,玄门是开服红军就在gank。人族是200元会以后开的,有4个红卡。
广告党随意,可以全阵营发展。
另外还有npc转阵营:
就是截教大部分骨干在封神期间是被干掉的,封神后面就小猫两三只了。然后主要的四圣母应该是还剩一个活着的。三宵活着但是转天庭去了,或者说截教诛仙大部分都是死后转去天庭的,活着的一部分跟多宝去了西方教,多宝转如来佛祖。
散人的望舒仙子,应该是月神,后面应该也是转天庭去了。
然后红云在巫妖期间就被干掉了,哪能活到后期呢。
北海巨龟,女娲补天的时候也被干掉了。大部分小说猜测是转成了龟灵圣母,虽然不确定,但是肯定也被干掉了。
天庭,就四大元帅那小猫几只,四大部呢?斗部呢?嗯……主要是我想要斗姆。
巫族,就剩九凤一个了,咋不跟平心去混地府呢。
妖族也是就剩一个鲲鹏了,白泽呢哥们儿。
目前穿越者17张红卡,后期分12个阵营。一个阵营有5个加速位,分4个阵营应该够了。
鱼丸 : 魔神本来就是圣人怎么就占位置了
玩过 7.7 小时后评价
四种核心玩法【其中两种不需要看广告!】
这游戏可以分为4种游玩方式,分别是5星4星4星3星。
小说党 战力党 修仙党⭐⭐⭐⭐⭐喜悦,难度适度,内容丰富,成就较肝
规划党⭐⭐⭐⭐看攻略走单一种族极致流,不看广告
大道党⭐⭐⭐⭐【这个游戏不论怎么选都不会结束,包括量劫不化解,会有相应损失】了解到这个你会发现,广告无所谓,剧情无所谓,选择无所谓,道具无所谓,你要玩的角色是所有种族所有人还是某个人,都无所谓,恭喜你解锁悟道党⭐⭐⭐⭐⭐所谓的“天道”到底是你还是“系统”,影响最大的竟然是广告和会元流逝,你到底是洪荒的天道掌控者、游戏支配者还是流程点击者?每个人都会有自己的答案……
正常玩家⭐⭐⭐过多的无效因素,点点点,而且广告含量不低。
特别说明一下穿越者和核心玩法:
因为存在悟道流派,以下是特别说明更适合成就或者游戏本有的游玩体验:
可将穿越者集中在魔族、玄门等T0种族【同时因为核心数据膨胀,金榜3人,觉醒升级神通3人,圣人以上每个阶段3人,化身20人次,天象5个种族前5,25个人破境速度*2,种族成员战力+1000%,叠加天道宠儿9人破境速度加倍,理论上顶峰3人是最优解,加上头部2人等原因发育人数3-25是最优。不考虑圣地可以分开5种族升级快,考虑圣地就单一种族。实际从资源获取来看,单一性价比更高】,因为穿越者没有本身没有天象加成和大阵加成,但加入门派后可享受,优势明显。
而且金手指本游戏超强单体加成,哪怕是红黄色蓝绿黑任意品质穿越者都可以登顶排行榜!
后期的圣地更是可以为最强者所属门派提供200%300%400%500%600%加成,所以任何一个种族都可以卡级登顶,理论上不考虑阵营或者同等阵营穿越者在排行榜上越靠前战力膨胀越快。
游戏前期每100会元会有新种族登场,所以选阵营优势主要在前100年,道场的随机性决定了人数越多的种族优势越大。
一、随机事件系列⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
【鸿蒙紫气捕捉百分百获得方法】点开始后第一时间捕捉~试过都说好
破碎空间⭐⭐⭐聊胜于无,规则之力多少,也可以用上面方法打中最多
世界意识⭐小赌博
初分之隙⭐⭐⭐⭐⭐镇压后领悟或升级神通,分境界但可以选人,好
魔神气息⭐⭐复活魔神种族成员,大后期挺鸡肋的
天道金榜⭐⭐⭐⭐⭐战力前三名依次加战力,战力膨胀核心之一
圣地争夺⭐⭐⭐⭐获胜后按比例增加200%-600%战力,很好,但是导致门派发展单一性在战力突围玩法中无法撼动
机缘降临⭐⭐⭐夺宝,一共就那么几个,抢来抢去,而且0%还要抢
时间长河裂缝⭐⭐⭐⭐⭐加速境界
天道祭祀⭐
势力变更⭐⭐⭐不想变更点X
还有个种族三个点能触发寻宝、势力天道信仰、增加战力
二、核心玩法⭐⭐⭐⭐⭐
各族使命⭐⭐⭐⭐⭐本源>灵元>功能,具体看自己缺啥
化身游历⭐⭐⭐前期……哇,后期……哇,主要太费时间,随机性大。几千万战力和几万随机
天道宠儿⭐⭐⭐⭐⭐提升境界速度100%,拉开差距
外域入侵⭐⭐⭐奖励很少,偶尔有法宝还可以,但是太费时间,关键是不打也不影响
大道圣路⭐⭐⭐⭐⭐核心支撑战力玩法之一,神中神,后期鸿蒙紫气肝中肝,垃
魔力觉醒,具体名字忘了⭐⭐⭐⭐⭐指定人员获得天道信仰
三、核心元素系列 底蕴篇⭐⭐⭐⭐⭐:
这家公司开发的都是:红黄紫蓝绿黑阶别
种族⭐⭐⭐⭐⭐龙族 凤族 麒麟族 魔族 玄门 巫族 妖族 人族 人教 阐教 截教 天庭 地府 阿修罗 西方教 穿越者 其他 魔神
综合来看:
TO魔族 妖族 人族 玄门 巫族。魔族玄门更优,出场早
T1阿修罗族 西方教。主要是出场太晚
T2除TOT1T3外
T3穿越者【穿越者种族其实应该算人族,但额外开辟穿越者,导致穿越者没有大阵】
灵根⭐⭐⭐⭐⭐可以随意移植,产生灵元
大阵⭐⭐⭐⭐⭐除了穿越者阵营没有,其他相差不大
道场⭐⭐⭐⭐⭐随机的
圣地⭐⭐⭐⭐占领圣地战力加成200%-600%,实际会被单一种族垄断,这里的强大基数会延伸并巩固单一种族强势玩法。
四、核心元素系列 洪荒篇⭐⭐⭐:
信息 看整体洪荒情况 略
天象⭐⭐⭐⭐共34种异象,每个种族2个,升级满分别是:生灵战力额外加1000%;生灵战力前五的生灵破境速度*2。细心的伙伴发现了种族18个,所以哪个种族没有加成呢,就是穿越者【垮】。 天象升级点数最多同时升满10个也就是5个种族的加成。(也就是5个种族前5,25个人破境速度*2,战力+1000%,叠加天道宠儿9人破境速度加倍,顶峰3人,头部6人)
表象⭐⭐⭐换皮肤以及收益加成
五、核心元素系列 法宝篇⭐
红黄紫蓝绿黑阶别,跨中跨,一键升级基本不用看了。
夺宝可以让法宝集中
本来写好了一版,后来不知道为啥没保存,就这样~
TapTap
TapTap
TapTap
轻上晚成就党 : good
玩过
优点
玩法丰富:作为天道,玩家可以决定各个种族的兴衰,掌握规则之力,提升世界等级,解锁新的洪荒表象。游戏内有天道化身游历、抵挡外域入侵、洪荒各族斗法等系统,增加了游戏的可玩性。
开放性和可玩性提高:相比前作,二代在开放性和可玩性上有所提升,美术表现也得到加强,为玩家展示了一个更加有趣的洪荒世界。
成就感强:玩家可以通过达成成就获得规则之力,用来提升世界等级,这种逐步变强的过程让玩家有成就感。
开局刷道场过瘾:有玩家表示刷道场十分过瘾,通过刷道场可以获得高战力加成,让游戏体验更加爽快。
缺点
广告问题:有玩家反映游戏中的广告设计不合理,三十秒的广告手机稍微一晃就会自动跳转,影响游戏体验。
法宝系统不合理:法宝数量固定且少,人物抢法宝完全随机,战力低的抢不过战力高的,导致法宝集中在少数高战角色手中,且抢法宝的过程高度重复且浪费时间,还不能取消,最重要的是不加任何战力。
圣地系统问题:圣地系统与抢法宝系统类似,五个圣地给点固定的战力加成,然后几个种族不停抢,被玩家认为设计不合理。
游戏内容不足:有玩家认为游戏主线内容较短,大概两个小时就能过完,后面主要是塞点数值目标,缺乏新玩法,新玩法也只是简单的增加数值目标。
。。。 : 一眼AI
玩过 17.2 小时后评价(总时长 17.5 小时)
这游戏就是广告模拟器和腱鞘炎培养器
前期如果你想度过三个洪荒劫难,必然是要看广告的,而且是很频繁的那种,一个回合能看两三个广告,一分钟里只有十五秒属于我,剩下的四十五秒属于广告,我已经记不清在前期到底看过多少广告了,而且这样还得延长劫难爆发时间多磨几个回合才能无伤度过,你以为度过以后就能慢慢培养自己心怡角色了?
慢慢增加强度的外域入侵逼你把所有资源提升到前三个种族里,等你好不容易喘口气的时候,你就会发现,更煎熬的环节来了,你必须得点点点通过大量回合来刷随机的鸿蒙紫气,而这个玩意它在五百元会后的刷新概率大概只有十分之一,而这玩意是升阶角色的必须物品,这个东西直接和外域入侵的渐进提升难度机制一起恶心你,这时候你的阵法和洞天基本都升级满了,除了堆人和等回合慢慢爬战斗力,你一点办法都没有,随机事件因为总量的提升反而各类事件出现概率变低,你想培养一个种族把红卡角色堆进去?你就等吧,等他的换种族事件跳出来,一等一个不吱声,更别提想要换装备,三个随机数,一个红卡,一个装备持有者,一个装备持有者的装备池,还是需要等随机事件,玩吧,一玩一个不吱声,等事件的时间里就像是牢房里等饭的老囚犯,赛博大牢了属于是,玩了那么久,给腱鞘炎干出来了,我就应该在看到‘sky小肝’这几个字的时候直接跑路,太折磨了,玩你的游戏就是在坐电子大牢,永远都是游戏有意思但就是很折磨人
子恒啊··· : 也没有吧,前三个量劫很简单啊,我几乎没看什么广告
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 8.9 小时后评价(总时长 27.2 小时)
很喜欢这一类点点点游戏,贡献我第一次在 taptap 的长评啦,主要是说一下一些觉得不舒服的地方。
1、最受不了的一点,化身游历,一个点点点游戏,竟然有不可跳过的剧情,完全不可接受。而且还是在每回合都要点一次的固定流程里,每回合都要忍受一次,看着固定的文字剧情一行一行跳出来,期间什么都不能干,干等十几甚至二十几秒。这在点点点的过程中,太割裂了,很不好。其他类似的还有外域入侵,但外域入侵文字行数少一点,并且五回合来一次。希望化身游历可以过的快一点,或者是想升级法宝一样,弹出文字不影响后续(应该比较难,字太多了)的点点点。
2,各个角色的颜色代表的品质,但没有具体说明。红黄紫蓝青白(工作室祖传品质划分,玩过的都是这个,是不是小肝所有游戏都这样,降低理解成本,好评),影响的有升级速度,红的比黄的升级所需元会少;最高境界,大部分蓝色最高准圣巅峰,只能自然升到这里,不能在大道之路封圣,但有两个例外,火云麒麟逆天资质,可以一直升,而地府的平心娘娘封不了圣人,虽然写了可证道,但就是不能在大道之路升,感觉他俩是不是反了。
3,过回合时随机出的夺宝,希望暗中帮助的按钮移动对应角色下边,放两边,把不管放在中间,只能选择帮一个的情况,有时候是帮右边有时候帮左边,还要分辨,不利于我快速点点点,所以我都不看直接点不理会。
4,加强一下穿越者吧,就我们穿越者没有天象里的两个加成,刷不到虚空碎片(好像叫这个,过回合随机出,给一个种族全体减升级所需时间),没有领袖(别的种族都有一个甚至两个,排在最前面,随机事件可以出一个能选庇护全族,给全族加天道信仰,加百分比战力),重点:没有道场,别人家一个红道场加 8 倍战力,馋哭了。
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梦幻小何 : 牛逼