首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
1812
攻略
论坛
再钢一把
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.1
1812个评价
全部评价
全部平台
带图
511
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
424
画面优秀
20
音效动听
7
运行稳定性
126
广告频率
112
玩法设计
26
UI设计
23
画面视觉
19
游戏平衡
18
操作体验
15
外挂问题
14
音效音乐
6
氪金付费
3
游戏福利
2
资源获取
1
快乐游戏
玩过 159 小时后评价(总时长 178 小时)
成了😃分享一下自己的思路,开局带的福转野怪打完再开个福转,2阶段过渡翻牌找装备重随,快速升级,重量级人物,机甲转,猎人转等。基本上3/2到了8级就搜一下波比和主c鬼剑开7福,主c突变能用就行不要太浪费钱,后面就是升级给铲子就补一下机甲转开个三机甲打下层数,后面再给铲子就补钢转,升级继续补机甲奕子,有重随6阶段差不多就快十钢了,运气好自然之力多6阶段就能开十钢,之后就是靠着十钢的经济满级追三星了,后面的转职就是看图片上补了,真伤,猎人,坦克,盾卫,法师,剑士。鬼剑要补点攻击距离我补到了15体验桌面清理大师的爽感,最后预祝大伙吃鸡😘
係余徐
:
🐂🍺
社会你老六
玩过 11.9 小时后评价(总时长 13.1 小时)
要说哪个阵营前期堆支援最快?那应该也就是魔盗与真武了,一个初始金币上限增加,一个是可持续押宝。攒资源很快的,而且一费的大虫子又肉又有伤害,最主要的是,只要防御叠上来了,后期就很少有能瞬秒大虫子的角色,再配合回血装备的话,无限模式或排位都能进靠前的排名。主要还是玩大虫子的,会很快乐😄
Nidhogg
:
有没有一种可能,你前期走福星和机甲直接就无敌呢?
。◕‿◕。
玩过 29.1 小时后评价(总时长 35.5 小时)
你是否见过?千亿血量,见过?那么兆,京,垓血量见过么?
游戏潜力,我是给五颗星的,但目前还有一些小瑕疵,希望能够改进。
1.优化当前界面,字体大小,用平板好一点,但如果用手机,我真的是把手机凑到脸前玩的。希望改进或者直接还原铲铲的处理方式就行。
2.优化局内外的物品存放
局内:一次性重置器,大小复制器,等的相同的消耗品,希望只占用一个格子,和现在的云顶一样。不然打单机无限装备看的很乱,每次奖励东西了,都要整理好一会。
局外:抽奖得来的海克斯卡片有太多不会用到的,个人建议增加分解功能,以及定向合成功能,这个合成可以是数倍消耗,但我真不希望没有用的卡片占我格子。
3.增加游戏的羁绊,虽然我们是大融合版本,但目前可以玩的羁绊,玩久了也就那样。
希望可以增加新的赛季之类的,或者是增加几个可替换的羁绊组合,或者是羁绊内可替换的角色组合。毕竟咱们不像云顶一样,不会被限制死。
4.增加无限成长的角色,五费三星虽然说强,但没意思,而且稍微运营一下就能追到,不如养成来的更爽。看谁养的更好。
5.增加一个新模式
目前我玩无限装备的排位模式,很喜欢用无限成长的卡养成,但结尾偶尔会蹦出个三星五费来吊打我的一费卡,就很无语,我理解打不过是应该。但这就是很无趣,如果真要比数值,那都去追,但没意思。所以是否可以增加一个禁止五费三星的模式,让其最多只有二星之类的。
这只是一个提议,如果有更好的解决办法,能解决这个冲突最好不过。
6.希望游戏更新,增加所有角色的四星。
7.增加更难的单机无限装备挑战,目前挑战性太低,目前是一费卡随便过,轻松千万血量过亿伤害,甚至几十上百亿的血。
Ps:今天回归玩了一下,破了纪录,血量破兆了,等一个能破我记录的,感觉还有很多需要优化的地方。
刚刚重新试了下,破京了,看到有人破垓了,下次我也试试
666
:
掘墓加重量级人物加禁忌雕像,没想到吧我大虫子又回来了
宸凡
玩过 37.1 小时后评价(总时长 62 小时)
本来我对游戏[再钢一局]这个名字存有疑惑,直到玩了一天体验了所有流派以后我才渐渐理解:*钢之门和机甲流派的强无敌结合*不正是对[再钢一局]的最好解读吗?😇
就拿机甲钢和超模姐来对比:
😃超模姐确实超模。优点是一个大全图秒而且掉落超多散装,让人享受核爆的快感。缺点就是一个个将无数多散装合成装备太过麻烦,而且三星超模姐需要到偏后期才能出来,遇到个别数值怪还容易秒不掉被熬没。
😍机甲钢适配高全程高能无尿点。前期只要多刷新优先集齐机甲和钢之门羁绊,并且推荐搭配装备重随,那么无论是金币还是装备神装都来的特别快且特别多。而且如果选了装备重随后,再多多选择纹章和锅铲勺搭配散装快速集齐钢之门和机甲羁绊,整个体系成型得更快,爽得更早。😆更大的优点在于其他啥体系都能打胜打,可上阵数量到后面三五十不是问题,而且主力百搭,一个主力也好两个三个也罢,用白卡绿卡蓝卡都不是问题,正所谓等级机制不行那就装备数值来凑。
🙌总而言之,超模姐确实超模,机甲钢更胜一筹。所以我选择再钢一局!
毒
:
叫这个名字是因为云顶之弈s12的一个收菜羁绊叫“心之钢”,所以叫再钢一把
Yep
玩过 15.8 小时后评价(总时长 23.4 小时)
此游最大乐趣在于无限打装备凑羁绊,没有之一,虽然是测试阶段,但也看见了作者的满满诚意,(卡档重进能回好评)
远程普 A 是一条线,好评,省 cpu
目前看见了出圈的大虫子、卡萨丁、亚索,后续也希望作者多多增加这种含成长的
敬可成长的英雄和那些被大家铭记的英雄🙏
🕹️耐玩度:
可食一周
ve小新
玩过
非常推荐非常好玩
🕹️耐玩性:
基本上每天玩会至少3个月不会腻,毕竟会后续更新赛季,更新赛季后又有新的玩了。
🤹🏻阵容多样性:
阵容搭配非常随意,可以有无数种羁绊搭配。
✍🏻建议:可以增加一个游戏内的公告邮箱吧,(主要是想白嫖发放奖励直接到账哈哈哈)
🔖运营服务:还算比较合理的那种,作者还是有良心滴。
😵游戏难度:多玩两把就会了,玩过类似铲铲的更不用说了,棒极了。
这是十钢七福门出来的强度无敌啊。↓
233
:
首先并不能每天玩,玩三个月不腻。其次,已经快四个月没更新了
天气先生
玩过 17.2 小时后评价(总时长 25.6 小时)
打发时间的利器,特别是爬塔整活,因为可以刷新,凑羁绊很简单,后期砍瓜切菜真的很爽
就是更新速度太慢了,强音赛季玩烂了没啥意思,快出新赛季!!!
对官方的建议:
1、引入无尽爬塔模式
2、引入局内遗物系统,可以根据羁绊设计,也可以是通用遗物
例如伤害系:释放技能时对附近敌人造成伤害等
防护系:回复生命/获得护盾时减伤等
经济系:最大利息+、每回合随机获得一个1费等
3、引入局外成长系统
例如符文,天赋,增加弈子基础属性,排位可禁用
4、丰富装备类型
5、增加高费永久成长英雄(二三费)
最后祝愿游戏越做越好😚
*
:
这个游戏加入肉鸽丢落就非常好了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
万新
玩过
欲扬先抑:音乐确实是顶不住,都是静音玩,运营……广告也不是不行
开始:可玩性一点
新手阶段:10钢+7福+7机+8坦+8秘+……5费全3⭐,以为这个游戏也就这么回事
进阶:什么大虫子,盾无限生命值,1s清场,乐趣多多快乐多多,根本拦不住
高端(猪脑过载)操作:全5费4⭐,全羁绊,你就追吧,本人最高记录,差一个5费4⭐,19个满羁绊,刷4⭐5费魔障了,没看回合,没截上图,不过懂得都懂,需要怎么操作稍微一动脑都知道
建议:追4⭐5费挺过瘾的,不过能不能把技能啥的增强一下,我5个4⭐5费因为没给装备(指除了专职盾+坦+秘+福+机+钢,上述专职在我眼里属于自带了嗷)差点翻车,这么弱是不是有点说不过去,期待一下下版本
附:5费4费3费全3⭐能不能别空着,刷了7,8下啥都没有,我以为我没点到呢,猪脑过载了都
万新
:
哈哈哈哈,全4⭐5费成了,全羁绊倒是差好多,站不下转职还不够
麋鹿不迷路
玩过 16.3 小时后评价(总时长 23.3 小时)
简介:趣味拉满的云顶和铲子,把几个赛季的娱乐羁绊全部塞在一起了同时又有一定的创新,非常值得一玩。(下面附赠一条攻略,但建议先自己体验几次再玩)
以下为单机无限装备的刷钻石抽奖券攻略:
开局思路:
海克斯选择思路:建议开局自带海克斯“装备重随”,如果没抽到而且开局也没有就退而求其次有什么转职拿什么转职,直到刷到装备重随,转职方面建议“机甲”为第一优先级其次“钢门”,机甲满羁绊仅需7人口一转职,除了成装和神器还有转职书,除了可以直接提升战力还能帮助我们快速十钢。对比十钢需要10人口4转职书不谈,能否刷的爽更多的就在于那一份7机甲的属性加成(本套路后期余钱3000+,三星五费是常事)。
由于第一阶段的野怪强度低1-4阶段以前可以单上低费棋子进行养成,目前比较优质的低费卡推荐“剑圣(主羁绊真伤副羁绊剑士的一费棋子)”和“虫子(主羁绊魔盗副羁绊坦克的一费棋子)”,如果1-5或者1-6单上打不过可以再补一只。(卡萨丁、狗头由于技能成长曲线问题能当备选,但不能稳定过前排,容易打不过)
一阶段稳定度过以后,视自己阵容选神器和成装,神器部分剑圣推荐“魔韵和处决”,虫子推荐“激发之匣和生命树枝”,成装部分剑圣推荐“猎爪和火炮”虫子推荐“狂徒和龙牙”。
下面细说出装思路:
剑圣刚需三个火炮,否则在4或者5阶段遇到一群卡萨丁加一个前排容易被一个前排牵制到死,由于技能机制是选择攻击距离内的原因,所以只要蓝条一满,哪怕是一开始被前排牵制也能迅速转移去切卡萨丁,这是这套阵容唯一要注意的部分。其余装备全部合成“猎爪”,对比“无尽”“猎爪”虽然少了35的攻击力,但这一点可以通过剑圣的被动弥补,但是猎爪的爆伤加成极高,由于暴击率转爆伤的机制,后期在三星五费当素材被剑圣吃的情况下,爆伤的加成远高于无尽提供的攻击力和爆伤加成。
大虫子刚需激发之匣,虽然在卡萨丁阶段同样容易暴毙放不出技能,但是我们可以通过两件“光明离子火花”来帮助我们处理卡萨丁,成装方面建议直接狂徒或者龙牙,两者都加9%的坦度,相对于救赎来说,后期我们其实不缺那点回复,怕的是被拉克丝阶段直接秒。目前测试下来,这两套是最稳过这两阶段的。
棋子搭配思路:
由于剑圣是真伤体系,虫子是魔盗体系,所以我们无论如何都需要一个转职,开头提到过,由于满羁绊机甲的开启条件和难度都有助于我们更快进行养成。所以我们在前期不D,前中期阵容以“5机甲”为主,拿“机甲”棋子的同时要多留“钢门”的1-3费棋子(两星即可),等到拿齐棋子以后,余钱全部人口到最少10人口(10%的五费卡概率),刷“狙击号”和“腕豪”,遇到“伊泽”和“凯隐”可以留一张,帮助我们后面开十钢。(由于钢和机甲都可以爆复制器、转职和加人口的,所以实际上,开出其中任何一个都可以说运营结束开始享受了)
剑圣体系由于副羁绊“剑士”,“机甲”基本又刚好有两张“剑士”棋子,所以在后期有多余机甲转的时候替换其他机甲棋子,留那两张凑羁绊。
虫子体系由于副羁绊“坦克”的原因,在开出“7机甲”时我们就已经是“2坦克”了,所以我们可以凑“修士”体系进行养成。
a QSX*梁浩龙 🔥
:
怎么下载?
江江
玩过
这游戏的自走棋模式真的太上头了,各种娱乐羁绊一搭配,每一局都像开盲盒一样惊喜满满。我上次玩心之钢羁绊,前期疯狂攒钱,后期梭哈追三星五费,那种紧张刺激的感觉,比坐过山车还过瘾。不过游戏在平衡方面还有进步空间,五费卡有时候强得离谱,感觉低费卡都没啥上场机会了,希望官方后续能好好优化下,让游戏体验更上一层楼 。
请假
:
不强啊,我单挂瑟提都打不过最后的加分模式,还是满蓝启动
论坛
活动
使用 TapTap 客户端下载