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1331
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再钢一把
测试
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.9
1331个评价
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带图
377
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
323
画面优秀
20
运行稳定性
101
广告频率
88
UI设计
18
游戏平衡
18
玩法设计
17
画面视觉
16
外挂问题
13
操作体验
12
音效音乐
4
氪金付费
3
游戏福利
1
凌晨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人资深老钢玩家了咳咳
先讲一下游戏如何除了个别广子有点烦整体不错,画面简洁放心玩,内容补充充足(之前认为制作者跑路了我先收回我的之前的评论),能够满足大多数玩家对数值的追求搭配性高,制作者非常厉害,玩两把就一直想玩,重要的传说之力也可以获得,都是免费的哦,希望游戏越来越好加油吧
我给这游戏打5星因为这游戏玩的开心不花米,免费痛快。
。◕‿◕。
游戏时长 29.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
你是否见过?千亿血量,见过?那么兆,京,垓血量见过么?
游戏潜力,我是给五颗星的,但目前还有一些小瑕疵,希望能够改进。
1.优化当前界面,字体大小,用平板好一点,但如果用手机,我真的是把手机凑到脸前玩的。希望改进或者直接还原铲铲的处理方式就行。
2.优化局内外的物品存放
局内:一次性重置器,大小复制器,等的相同的消耗品,希望只占用一个格子,和现在的云顶一样。不然打单机无限装备看的很乱,每次奖励东西了,都要整理好一会。
局外:抽奖得来的海克斯卡片有太多不会用到的,个人建议增加分解功能,以及定向合成功能,这个合成可以是数倍消耗,但我真不希望没有用的卡片占我格子。
3.增加游戏的羁绊,虽然我们是大融合版本,但目前可以玩的羁绊,玩久了也就那样。
希望可以增加新的赛季之类的,或者是增加几个可替换的羁绊组合,或者是羁绊内可替换的角色组合。毕竟咱们不像云顶一样,不会被限制死。
4.增加无限成长的角色,五费三星虽然说强,但没意思,而且稍微运营一下就能追到,不如养成来的更爽。看谁养的更好。
5.增加一个新模式
目前我玩无限装备的排位模式,很喜欢用无限成长的卡养成,但结尾偶尔会蹦出个三星五费来吊打我的一费卡,就很无语,我理解打不过是应该。但这就是很无趣,如果真要比数值,那都去追,但没意思。所以是否可以增加一个禁止五费三星的模式,让其最多只有二星之类的。
这只是一个提议,如果有更好的解决办法,能解决这个冲突最好不过。
6.希望游戏更新,增加所有角色的四星。
7.增加更难的单机无限装备挑战,目前挑战性太低,目前是一费卡随便过,轻松千万血量过亿伤害,甚至几十上百亿的血。
Ps:今天回归玩了一下,破了纪录,血量破兆了,等一个能破我记录的,感觉还有很多需要优化的地方。
刚刚重新试了下,破京了,看到有人破垓了,下次我也试试
666
:
掘墓加重量级人物加禁忌雕像,没想到吧我大虫子又回来了
宸凡
游戏时长 37.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本来我对游戏[再钢一局]这个名字存有疑惑,直到玩了一天体验了所有流派以后我才渐渐理解:*钢之门和机甲流派的强无敌结合*不正是对[再钢一局]的最好解读吗?😇
就拿机甲钢和超模姐来对比:
😃超模姐确实超模。优点是一个大全图秒而且掉落超多散装,让人享受核爆的快感。缺点就是一个个将无数多散装合成装备太过麻烦,而且三星超模姐需要到偏后期才能出来,遇到个别数值怪还容易秒不掉被熬没。
😍机甲钢适配高全程高能无尿点。前期只要多刷新优先集齐机甲和钢之门羁绊,并且推荐搭配装备重随,那么无论是金币还是装备神装都来的特别快且特别多。而且如果选了装备重随后,再多多选择纹章和锅铲勺搭配散装快速集齐钢之门和机甲羁绊,整个体系成型得更快,爽得更早。😆更大的优点在于其他啥体系都能打胜打,可上阵数量到后面三五十不是问题,而且主力百搭,一个主力也好两个三个也罢,用白卡绿卡蓝卡都不是问题,正所谓等级机制不行那就装备数值来凑。
🙌总而言之,超模姐确实超模,机甲钢更胜一筹。所以我选择再钢一局!
ve小新
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常推荐非常好玩
🕹️耐玩性:
基本上每天玩会至少3个月不会腻,毕竟会后续更新赛季,更新赛季后又有新的玩了。
🤹🏻阵容多样性:
阵容搭配非常随意,可以有无数种羁绊搭配。
✍🏻建议:可以增加一个游戏内的公告邮箱吧,(主要是想白嫖发放奖励直接到账哈哈哈)
🔖运营服务:还算比较合理的那种,作者还是有良心滴。
😵游戏难度:多玩两把就会了,玩过类似铲铲的更不用说了,棒极了。
这是十钢七福门出来的强度无敌啊。↓
233
:
首先并不能每天玩,玩三个月不腻。其次,已经快四个月没更新了
江江
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏的自走棋模式真的太上头了,各种娱乐羁绊一搭配,每一局都像开盲盒一样惊喜满满。我上次玩心之钢羁绊,前期疯狂攒钱,后期梭哈追三星五费,那种紧张刺激的感觉,比坐过山车还过瘾。不过游戏在平衡方面还有进步空间,五费卡有时候强得离谱,感觉低费卡都没啥上场机会了,希望官方后续能好好优化下,让游戏体验更上一层楼 。
请假
:
不强啊,我单挂瑟提都打不过最后的加分模式,还是满蓝启动
拾柒
游戏时长 62 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
云顶s1老玩家了TFTjcc都玩过,来说说这个游戏做的真不错,虽然模型换了但看个技能和羁绊也能认出来大概哪个英雄。什么心之钢福星魔盗团都有。几个热门版本的羁绊英雄都出来了。第一把就开了个九剑追了个三星凯隐(哎不是凯隐是剑士吗来着😧😧)打排位基本无敌。说点缺点希望优化一下:字有点小,什么描述啥的看不清,不过看个简介也能知道啥东西无伤大雅。还有就是难度有点简单,毕竟单机可以当个爽游玩,没有时间限制这点很好,可以多思考思考。总之复刻的真不错😁😁😁
兯小兯
:
字真的好小(눈_눈)
Die、锡
玩过
体验感非常不错,尤其喜欢单机模式。在这里只分享一下单机模式的心得。首先单机的T0搭配是机甲配打捞桶。机甲的数值极其高而且只需要一个转职就可以达成最高羁绊。且成功后回报极其丰厚。奖励涵盖金币、装备、妮蔻、神器、以及各类转职书。为什么说跟打捞桶是最配的。因为单机模式玩机甲后面估计会有十几本转职书。配合打捞桶。你想转什么阵容就转什么阵容。而且单机模式后期十二人口根本不够用。配合打捞桶你就可以把转职变成各种自然之力来上你卡格子的三星五费。可以说机甲这一个羁绊基本变成了单机模式的万物之母。成型快且前期战力超群。其C位“德莱文”技能甚至还有ap加成。对各类海克斯和装备适配度极高。前期只需要拿到三星德莱文然后就一直上到十二人口就好了。而且机甲的奖励算法是可累计的。你在开出七机甲之前打满的伤害会在你开出七机甲之后直接结算。大多数情况你会直接提款一个三星五费。后期直接转十法师。后期就是满场的三星五费一人一个法师转无限放技能,可谓是把解压发挥到了极致。
神
:
你玩的是哪个模式,我是单机无限装备那个。想通关只能玩大虫子10钢门,后面伤害一下几万几十万秒杀全场,除了大虫子,没人能扛得住
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
归海之鸿
游戏时长 2.5 小时
五星无须多言,借鉴了lol的自走棋懂得都懂。排位是单机练级然后固定阵容成型后对打,非常好。
ui方面真得优化,导致字太小看得费力。比如伤害栏这里,是不是可以把英雄名字换成头像,把伤害承伤治疗像原版一样分类显示。提升信息密度,让同一个地方能显示的信息量更多,是不是就给了让字号更大一点的空间?
同样的比如金币,左上角头像下方有金币显示左下角经验升级这里还有金币显示,很明显这是冗余的信息。
其他的地方比如海克斯选择这一步,是不是可以搞一个最上层界面只显示三个选项,让三个框更大字体也更大。
底子是好的但ui真得打磨
官方
ElecIon
:
好的好的!可以的,感谢您的建议
Yep
游戏时长 15.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
此游最大乐趣在于无限打装备凑羁绊,没有之一,虽然是测试阶段,但也看见了作者的满满诚意,(卡档重进能回好评)
远程普 A 是一条线,好评,省 cpu
目前看见了出圈的大虫子、卡萨丁、亚索,后续也希望作者多多增加这种含成长的
敬可成长的英雄和那些被大家铭记的英雄🙏
🕹️耐玩度:
可食一周
有
游戏时长 13.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
10-5全部5费三星 包括真灵的,10-6所有4费三星,本来还想10-7把所有三费三星的,结果结束了😎
建议出个无限模式,血量清零或者直接退出才结束,这样可玩性估计又多了,还有就是那个刷牌机制可以改一下,4费5费刷完后经常刷出空的牌库,我建议像铲子一样4费5费刷完了也能刷出完整的牌库,就算几率低也能刷出,比如满级后1费卡概率只有5%,如果2到5费全刷完了,那么牌库刷出来的也全是一费。
🕹️耐玩性:
非常耐玩,如果你喜欢玩铲子去运营什么的,这个完全可以按照自己思路去玩,没人会卡你牌
😵游戏难度:
非常的简单,目前最爽的是无限装备等级模式
💡玩法创新度:
有一些特殊于铲子的模式,拉高了大量的数值,但同样的,难度也会加大,拉高数值全靠装备
君临天下
:
无限装备的逆天数值
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