【玩家攻略】基础知识:论战力的构成
导语:战力高低可以侧面反映一个队伍的强弱。但是现在战力来源广、形式不同,那么其中有一些是不定的因素,会影响对决最终的胜利。
今天简要分析分析一下战力来源:
【人物成长基础部分】
除了基础的人物星级、等级、进阶品质之外还有围绕人物的成长属性加成。如晶莹水晶、神钢(简称精钢)对应的分别是小宇宙系统和圣衣系统。
小宇宙升星必须用到晶莹水晶、神钢主要用于角色圣衣整体升星。笔者认为主力队伍里尽量都把资源打满

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拉鲁米:
战斗力数据差距不大时,胜率主要受职业基础设定制约。→职业分 无系 双系 单系,拿防御职业举例,无系双系职业受战斗力数据制约大,同样战斗力攻防,普攻普受是单系40%左右。单系则是 物理防御念力防御,比如15穆的攻防和15一辉相同,普攻普防穆是一辉2.5倍。→职业分 输出 控制 辅助治疗 防御,输出的普攻普受同战力攻防最差,靠必杀奥义爆发力和加成的buff debuff增强普攻普受,爆发力最强。控制的普攻普受一般,技能效果主要是buff debuff控场能力爆发力普通。辅助治疗的普攻普受能力很强,但是技能都是buff加成杀伤技能爆发力一般,主要靠加成buff增强团队输出个人攻防辅助。防御职业比较全能血牛普攻普受在同样攻防里最强,加上绿蓝技能辅助大招输出异常平稳可观全能,可以配合上辅助输出角色加成增强攻防,当成坦克用。当然控场单独作战很一般其buff debuff效果团队里也不可或缺。
已经到底了



