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炼金与魔法
全部评价
玩过
2026/10/13
来自 华为PLR-AL30
官方量子艺界QUANTUMARTS : 大大这条我们之前有认真看,里面提到的几个问题,最新版已经做了一轮针对性调整。 挖掘现在新增了智能挖掘 / 精准挖掘两种模式。精准挖掘可以先瞄准目标格,松手后只挖选中的方块,也补了准星、红框和不可挖提示,主要就是解决之前挖矿角度乱、想精细建造却总挖错的问题。 制作这块也改了,工作台、料理台和炼金台现在可以查看附近储物箱里的材料;熔炉和附魔台也能直接切换附近箱子,不需要再反复退出界面、翻箱子找材料。储物箱还新增了快捷堆叠功能。 引导方面,我们也加入了向导NPC,可以查询部分物品、生物、掉落和配方信息,尽量减少拿到东西却不知道有什么用的情况。装备属性目前也已经调整成双击查看。 不过大大提到的物品说明不够完整、法杖攻击范围提示不够准确,以及整体手机端的移动和战斗手感,这些还在继续优化。 你说前30分钟抓不住玩家就很容易流失,这点我们也很重视。现在很多改动其实就是在补最前面的操作、制作和引导体验,希望后面再回来试的时候,至少不会再是最开始那种一直和操作较劲的感觉。
16
7
2026/10/13
来自 华为PLR-AL30
已购买
2026/10/13
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
修改于 2026/9/22
来自 HONOR 100 Pro
官方量子艺界QUANTUMARTS : 大大这几个小时确实玩得有点“受难模式”了……而且还是简单难度,出现这种体验确实不应该,先跟大大说声抱歉。 操作这块我们已经在做调整了,预计今日凌晨或者明天早上的版本会进行更新调整——跳跃已经改成轻点小跳、长按完整跳跃,木平台下穿也改成一次只穿一层;挖掘开始后会锁定当前目标,设置里还新增了“固定挖掘 / 自由挖掘”两种模式,主要就是针对大大说的摇杆挖掘乱飘、拆东西容易误伤建筑这些问题。 夜晚刷怪数量过高我们也已经记录,尤其是前期怪物密度太高、战斗强度和装备成长不匹配的问题,明天晚些时候的版本还会再调整一轮怪物刷新。 至于大大提到的魔法容易被墙体、门等阻挡,近战反而能隔墙打怪、受击僵直过长、门的交互、装备耐久以及墓碑这些问题,我们也都已经记录下来,会继续结合实际体验优化。这些问题叠在一起,确实会让本来应该探索、建造、研究魔法的时间,全变成“死了—修家—再死”的循环。 多人联机和移动端操作也还有不少需要打磨的地方。12块虽然不贵,但既然收费了,就应该提供与价格相匹配的完整体验,这一点我们不会拿“测试”或者“人手少”来搪塞。 最后,弓箭骷髅这句我们记住了😂 目前它的压制能力确实有点过于“最终BOSS化”了。感谢大大愿意把这么多具体问题写出来,我们会继续通过后续更新把这些基础体验一点点调整回来。
29
17
修改于 2026/9/22
来自 HONOR 100 Pro
已购买
2026/10/10
来自 华为 Mate40 Pro
官方量子艺界QUANTUMARTS : 大大这条说得很中肯,现在游戏确实还有不少不成熟的地方,尤其是材料来源、用途、魔法和炼金路线这些信息,之前更多是让玩家自己摸索,对新玩家不算友好。 这块我们最近已经先把现有引导重新优化了一轮,本周的版本在制作 NPC 系统,会加入类似向导定位的NPC角色,帮助大家了解材料来源、物品用途、成长方向和一些容易卡住的玩法,不希望以后什么都得靠翻攻略解决。 操作手感和战斗体验也还会继续调,不过能被大大看到我们这段时间一直在改,还是很开心的。后面也会继续把魔法、炼金和探索这几块做得更完整一点,让自己的特色更明显~
2
1
2026/10/10
来自 华为 Mate40 Pro
2026/9/23
来自 Android 设备
官方量子艺界QUANTUMARTS : 哈哈哈“开局一根瑞士树枝”这个形容太有画面感了😂 砍树、挖矿、打怪全靠它,确实很符合我们前期的魔法生存体验。 游戏内容后面还会继续扩展,希望能让大家慢慢玩出更多自己的路线。 首发这几天确实暴露了不少问题,好在大家愿意把具体问题告诉我们,我们也才能一轮一轮地改。能被大大看到这些变化,对我们来说真的很鼓励。 后面我们还会继续补内容、修问题、优化操作,希望以后再回来时,能发现这个魔法世界又多了不少新东西~
5
1
2026/9/23
来自 Android 设备
修改于 2026/9/28
来自 Android 设备
官方量子艺界QUANTUMARTS : 大大愿意更新后再回来体验,而且觉得比最开始好一些,我们还是很开心的~不过你说的新手引导问题确实存在,老沙盒玩家可能能靠经验摸索过去,但第一次接触这类游戏的玩家很容易卡在“下一步到底要干嘛”。 像大大这次不小心把门拆掉之后,找不到门在哪里重新制作,其实就是很典型的引导缺失。建筑物的获取方式、制作入口以及关键家具被拆掉后的恢复方式,我们会继续把提示补得更明确,不能让玩家因为拆错一个东西就开始满世界找门😂 另外晚点更新的最新版本已经加入了回城石保护区域,以回城石为中心半径25格内不会生成怪物。大大可以尽量把家园建在保护范围里,这样至少不会再一回家发现里面已经变成“怪物游乐园”了。 门的问题我们也会再核对一下当前版本的获取和制作引导,确实应该让玩家能很直观地找到,而不是靠自己猜。
6
13
修改于 2026/9/28
来自 Android 设备
2026/9/22
来自 小米15
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
2026/9/29
来自 Honor 90
官方量子艺界QUANTUMARTS : 大大这条建议很实在,很多点也正好是我们最近在改的方向。 操作方面,现在已经新增了点击挖掘模式,可以直接点目标方块持续挖掘,选定框乱飘的问题会比之前好不少;水中跳跃也在近期的版本做过一轮优化,不过移动速度和整体手感我们还会继续调。 耐久这块我们没有打算直接取消,但最新版本已经加入了装备充能石碑,武器、防具、饰品和魔法装备都可以恢复到100%耐久,希望减少高级装备做出来却舍不得用的问题。 怪物刷新也改了,像白色游魂、白色幽魂这类怪物,现在需要击败对应首领后才会重新加入世界刷新,不会再一开始就根据天数倒数持续给新手太大压力。 至于初始技能、初始装备,以及后面的装备成长、宠物、炼金和魔法体系,大大提的这些我们都记下了。我们也希望后面不只是把BUG修掉,而是把成长路线和玩法深度真正补起来。 追上成熟同类作品肯定不是短时间能做到的,不过大大愿意觉得这个底子还有潜力,对我们来说已经是很大的鼓励了。
7
5
2026/9/29
来自 Honor 90
2026/9/22
来自 小米Xiaomi 17 Pro
官方量子艺界QUANTUMARTS : 大大这次体验得还挺细的,也谢谢你把前中期的感受说得这么清楚~ 运行流畅这点能达到预期我们还是很开心的。你提到的新手引导偏弱确实存在,目前任务更多是先把基础操作和核心玩法教会大家,后续对于探索路线、装备成长和一些危险区域的提示,我们还需要再补得更清楚一些。 左侧区域前期确实不太适合裸装硬闯,建议先收集资源、做些装备或者学习魔法后再深入探索。骷髅和夜晚刷怪压力偏大的问题我们也已经记录,接下来的版本还会继续调整怪物刷新和前期战斗节奏,避免晚上一直被怪追着打。 魔法这块越往后会解锁更多内容,目前大大体验到的还只是比较前面的部分。希望后面继续探索时,能慢慢感受到和普通生存沙盒不太一样的地方~
3
4
2026/9/22
来自 小米Xiaomi 17 Pro
2026/9/23
来自 Honor Play 40 Plus
官方量子艺界QUANTUMARTS : 大大这条应该是体验到比较早的版本了,里面提到的几个问题,最近几轮更新已经陆续处理了一批。 像当时很“离谱”的骷髅弓箭手,我们已经下调了部分数值;夜晚刷怪压力也在持续调整,现在回城石周围还增加了半径25格的安全区域,至少建家以后不会再那么容易被怪物直接堵门。 操作方面,跳跃、平台下落和挖掘锁定都已经重新调过,设置里也加入了“固定挖掘 / 自由挖掘”两种模式。虽然现在还不能说完全顺手,但相比最初版本已经改善了一轮。 大大提到的宝箱、装备耐久异常,以及熔炉消耗燃料却没有正常产出的情况,这几版也修复了相关的耐久、熔炉和制作异常。如果之后再回来体验,建议直接更新到最新版本看看。 另外很开心大大喜欢生物击败时的表现,史莱姆那种液态感确实是我们比较喜欢的小细节哈哈~现在游戏还有不少地方要继续补,但也感谢大大没有因为早期版本的问题直接放弃,等有空再回来逛逛,希望能明显感觉到它和第一次体验时不太一样了。
4
1
2026/9/23
来自 Honor Play 40 Plus












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