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超自由的道具加工方式:
手上拿起道具,想怎么组合就怎么组合。符合直觉的方式制作工具:斧头镐子铲子镰刀锄头……
搜集到的材料,想横拆就横拆,想竖拆就竖拆,符合直觉的拆出木板、石板、钻石板。
装备制造、缝制,材料烧制,场景建造。游戏就不该设定边界,应该是我想怎么玩就能怎么玩。
超自由的装备穿搭组合:
头部凭什么只能穿指定的装备?我想带头盔带头盔,想带面罩带面罩,想一起带就一起带。
项链凭什么放饰品栏?我有颈部,想带几条带几条。
披风就该穿到背部,衣服穿躯干,裤子穿腿部。
甚至如果你愿意……可以把裤...
手上拿起道具,想怎么组合就怎么组合。符合直觉的方式制作工具:斧头镐子铲子镰刀锄头……
搜集到的材料,想横拆就横拆,想竖拆就竖拆,符合直觉的拆出木板、石板、钻石板。
装备制造、缝制,材料烧制,场景建造。游戏就不该设定边界,应该是我想怎么玩就能怎么玩。
超自由的装备穿搭组合:
头部凭什么只能穿指定的装备?我想带头盔带头盔,想带面罩带面罩,想一起带就一起带。
项链凭什么放饰品栏?我有颈部,想带几条带几条。
披风就该穿到背部,衣服穿躯干,裤子穿腿部。
甚至如果你愿意……可以把裤...
供应商 laiqixuan
隐私政策 开发者的话我永远都忘不了,在第一次接触沙盒游戏时,感受到的那种震撼。 如果一款游戏里,能玩到任意游戏,那我愿意把余生的游戏时间都投入其中。 当有一款游戏能够包罗万象之后,其他的游戏似乎永远的缺少了一定的自由度。 相比之下,如果一款游戏我从开始玩的时候,就已经意识到,有一天我会停下玩它,那么在这个过程中我投入的一切时间精力都会显得那么的不值。 就算我投入了数十上百小时,练会了一套连招,那又如何呢?无非是在制作者一开始预期好的框架内跳舞罢了。 就算追求极限的速通时间,即便达成了这样的成就,获得的快乐又能与哪些人分享呢?无非是在一个小圈子里自嗨罢了。 那么,是否能有一款游戏,能满足我所有想象到的游戏体验,并且足够自由到让我能一直玩下去,能跟所有的朋友都可以自由分享在其中的成就与乐趣呢? 我想,会有那么一款的。 如果没有,那么就让我来试试,看能不能做出一款这样的游戏吧。
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Hello Tapper
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