异世界慢生活icon
异世界慢生活
回复时间
万方
我觉得料理的原材料和实操不能太复杂。(个人觉得是养老游戏,可以有趣味性但是要把握好分寸,毕竟不是主游)食材的获取难度也不要太高。(比如说卡个等级/要付费解锁/抽取)可以给玩家一点自由发挥的空间。(最好可以自由的制作且有多种料理方式,每种不同的方式就算是相同的食材都可以做出不同的料理)料理一定要引人瞩目。(毕竟这是核心玩法)可以加入多种元素(比如说结合一些网络热梗)最重要的是福利。(俗话说得好----福利搞得好,玩家少不了。但是留不留得住就是玩法的问题了)总的来说挺期待的,希望官方可以参考一下我的意见(」╹□╹)」*求求了!!![嗒啦啦2_期待]