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评价
66
论坛
每次轮回都在变强:转生12次打穿地府(TapTap测试版)
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
66个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
运行稳定性
21
操作体验
18
UI设计
3
玩法设计
2
画面视觉
1
游戏福利
1
资源获取
1
日常肝度
1
音效音乐
1
aabbcc
玩过
推荐:
可玩性
属性有点复杂了,什么体魄悟性啥的
不如简单直接的血量防御攻击啥的
余额为林
游戏时长 6.3 小时
还可以的,我看评论区说一局俩小时,我是不信的,直到我自己玩,确实是,打到最终BOSS的时候我看了下,一局快一个半小时了,拿来消磨时间还是不错的,另外就是队友能不能匹配啊,还没起来的时候自己一个人单机真挺痛苦的
凤翥龙翔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
操作不是十分灵活,可玩性还是有,boss的难度有点高,躲避陷阱是地狱难度,地图做得太差很多地方都看不见路的,能把眼镜看瞎
人本仁慈
游戏时长 4.1 小时
推荐:
可玩性
🕹️耐玩性:新手一把50分钟
🎲随机性设计:额外主动技能不是很实用,没有职业专属技能更替或者上位
😵游戏难度:适中,熟悉后爽玩
🥊打击感:基本没有
✍🏻建议:普通攻击改成自动,技能UI优化一下,怪多了掉帧卡顿优化一下,build多加一些
人本仁慈
:
肉鸽不建议设置太多小游戏哈,主要就是build成型后爽的,陷阱关给我卡掉几条命
危险
玩过
游戏设计还行,操作性太拉夸,技能延迟太高,按键不能自定义,玩的难受死
陆清吾
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
交互是像帕金森的,自定义按键是没有的,关卡设置是恶心人的,游戏是不活的
银河🌌༒
游戏时长 17 分钟
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不怎么好玩,按键不可以自定义,经常空普攻,技能有时候放不出来,BOSS攻击的红圈预警被地形干扰挡住看不见。BOSS血厚是无疑的,全靠自己摸索。时间太久了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
乔帮主
游戏时长 3.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很有意思,考验操作,但是太肝了,一局90分钟
幕后黑手
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
画风说实话是非常喜欢的,中华暗黑的感觉,虽然只是几个人做的,但是画面效果属实是相当不错的
🥊打击感:
打击感有待加强,感觉手感有不少细节需要调整,不够丝滑、不够行云流水,如果能改好还是非常期待的
🎮可玩性:
多人联机肉鸽,跟DotA2的阿哈利姆的天地迷宫玩法很像,但是因为英雄技能都不熟悉,所以要学的东西还是挺多的。
我觉得如果这套场景和角色改成暗黑刷包可能更吸引人
无谓所谓
:
有没有兑换码啊
天一
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:
我在之前测试阶段就玩过,主要是因为自己很喜欢玩天地迷宫,所以对这个同类型游戏很感兴趣。
游戏职业很多,玩起来也有新鲜感,而且阴阳符文的组合也有一定的深度。
但是吧,玩下来还是觉得有点问题:
1. 游戏的节奏有点慢,在手机上玩,难度N1的感觉比我在端游玩天地迷宫还慢,玩一把太久了
2. 技能的BD更多的是数值变化,缺少阴阳迷宫里面那种质变技能效果,让人BD的期待感和惊喜感差了一些
3. 有些场景挺奇怪的,很多碰撞堵路,人也会卡住,感觉不如天地迷宫设计的精巧和用心。
🌃画面音乐:
画面还是不错的,很多场景的光照效果视觉效果都很棒,很有范围感。
不过有些技能特效实在是有待商榷,和角色的定位、技能的名字放一起不是很搭。
✍🏻建议:
建议加快节奏,现在的节奏有点慢了,慢了导致正反馈是完全不够的。
比如我玩土豆兄弟,我很快打一关、选技能;放到阴阳迷宫里这个时长可能是5倍的时长,越玩越觉得节奏慢。
枉惜之
:
dota2的那个天地迷宫?
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