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评价
71
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每次轮回都在变强:转生12次打穿地府(TapTap测试版)
测试
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近期趋势
7.1
71个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
运行稳定性
23
操作体验
19
UI设计
3
玩法设计
2
音效音乐
1
游戏福利
1
日常肝度
1
资源获取
1
画面视觉
1
aabbcc
玩过
属性有点复杂了,什么体魄悟性啥的
不如简单直接的血量防御攻击啥的
余额为林
游戏时长 6.3 小时后评价
还可以的,我看评论区说一局俩小时,我是不信的,直到我自己玩,确实是,打到最终BOSS的时候我看了下,一局快一个半小时了,拿来消磨时间还是不错的,另外就是队友能不能匹配啊,还没起来的时候自己一个人单机真挺痛苦的
人本仁慈
游戏时长 4.1 小时后评价
🕹️耐玩性:新手一把50分钟
🎲随机性设计:额外主动技能不是很实用,没有职业专属技能更替或者上位
😵游戏难度:适中,熟悉后爽玩
🥊打击感:基本没有
✍🏻建议:普通攻击改成自动,技能UI优化一下,怪多了掉帧卡顿优化一下,build多加一些
人本仁慈
:
肉鸽不建议设置太多小游戏哈,主要就是build成型后爽的,陷阱关给我卡掉几条命
凤翥龙翔
玩过
操作不是十分灵活,可玩性还是有,boss的难度有点高,躲避陷阱是地狱难度,地图做得太差很多地方都看不见路的,能把眼镜看瞎
危险
玩过
游戏设计还行,操作性太拉夸,技能延迟太高,按键不能自定义,玩的难受死
陆清吾
玩过
交互是像帕金森的,自定义按键是没有的,关卡设置是恶心人的,游戏是不活的
User336691242
玩过
怎么解锁那些没开的职业人物啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
乔帮主
游戏时长 3.7 小时后评价
很有意思,考验操作,但是太肝了,一局90分钟
幕后黑手
玩过
🌃画面音乐:
画风说实话是非常喜欢的,中华暗黑的感觉,虽然只是几个人做的,但是画面效果属实是相当不错的
🥊打击感:
打击感有待加强,感觉手感有不少细节需要调整,不够丝滑、不够行云流水,如果能改好还是非常期待的
🎮可玩性:
多人联机肉鸽,跟DotA2的阿哈利姆的天地迷宫玩法很像,但是因为英雄技能都不熟悉,所以要学的东西还是挺多的。
我觉得如果这套场景和角色改成暗黑刷包可能更吸引人
无谓所谓
:
有没有兑换码啊
404舍长阿探
玩过
目前来说并不满意。
但客观的说一句,这个团队的前作未知升变系列确实有点东西。
我不满意的点主要是因为这次试玩很多基础的东西都出了问题。我可以理解作为一款测试游戏可以有bug。可以有不足。
但目前的体验带来的是灾难性感受。作为一个有经验的团队,我不认为这些基础的问题应该出现在这次测试上。说有点糊弄都不过分。
后续我还会体验。之后也会更新这次的评价。希望官方可以认真对待每一位玩家,珍惜自己靠辛苦和口碑赢来的玩家粉丝。
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